[以下圖片來自筆者PS截圖]
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遊戲平臺: PS 4/5、Xbox One、XSX/S、Steam (Windows)
遊戲類型: RPG
首發日: 2022.8.25(PS)
製作/發行廠商: Atlus / Atlus(SEGA)
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四人團隊
《 前言&簡評 》: 期待越大,失落越大
林檎的配音就是《Edge Runner》裡的爆走小蘿莉-Rebecca
25年前發售的《靈魂駭客1》劇情標挷當年剛興起的電腦網路題材,並透過當時全面進化的遊戲系統,大幅改善系列(衍生)作的弊端,在市場獲得不錯的評價。25年後的《靈魂駭客2》主打未來科技風格、AI等等,但是除了Aion(劇中產生自主意識的AI)及林檎(Ringo, りんご, 蘋果)與菲格(Figue)外,並無太多未來機械、賽博龐克、AI等元素,沒有飛船飛來飛去,人物的穿搭也與現代差不了多少。遊戲整體劇情不差但偏短,而重復且冗長的迷宮設計、超高的出怪率,還有對全成就(白金)玩家不友善的二周目才可全成就(白金)設計,讓本作的評價不佳,也非常不符玩家(尤其是因為被P5系列吸引的玩家)的期待,包含筆者。
本作評論這麼晚才發的原因蠻多的,除了當時玩的很慢,外加筆者這幾年越來越忙q_q,不過想說既然已經發售滿一年了,還是把一些庫存內容清一下好了~(是說2019京阪明石姬路行的文章一直還沒補...sigh)
《 音樂 》
片頭曲: 《Hopeless call》帶有種未來末日危機感,片尾曲: 《Fragments of Recollection》則為爵士風格,放在二種結局聽來有不同的味道但又都有種放鬆感。
不過除了主題曲、片尾曲及最終魔王戰的配樂《Last Battle》、《Last Battle 2》,其餘的戰鬥曲辨識度並不高,曲目也不多,初回特典附贈的P5音樂還比較有潮感。
《 深入迷宮,提升等級和技能 》
本作戰鬥維持系列作一樣的回合制戰鬥,但和P5系列不同的是並非從背後偷襲就算先制遇敵,而是要先用林檎的劍把敵人砍倒在地再「頂上」敵人才能觸發先制遇敵。
進入戰鬥後,打中敵人屬性弱點(攻擊、射擊、冰、火、電、衝擊、魔力?)後,可以發動酷炫的魔宴攻擊,類似P5系列的「總攻擊」,差別在於魔宴技能是召喚惡魔進行總攻擊。
魔宴技能
林檎和三名小幫手-Arrow, Milady, Saizo隨著其靈魂迷宮等級提升,可以逐步解鎖指揮官技能(限林檎)、基礎技能(ex: INT的提升)、地圖技能、魔宴加強技(增加可以參與魔宴的惡魔數)等等。
又在靈魂迷宮的路上迷路了
迷宮可以分二大種類,一種是因應劇情設定的場景迷宮,另一種則是靈魂迷宮。場景迷宮在設計上略有巧思,可能會搭配著幻術屏障等等; 而靈魂迷宮則有不少採用Paradox設計(致敬Inception全面啟動嗎…)或是被傳送到前面的場景…。而迷宮的共通點是出怪率都很高(這個部分是2022/11/17才發布更新檔...但連動作慢兼打到睡著n次的筆者都在2022/10月白金了...也太晚更新了吧…= =),外加要習得Milady的特定地圖技能後才能增加跑速…而最讓人頭大的是靈魂迷宮(Soul Matrix)4F和最終迷宮24廳,傳送點極為混亂…而且隨著玩家等級越來越高,戰鬥也會越加的無趣(因為對手和主角等級會差上數十級以上),雖有減少低玩家3級以下敵人的地圖技,但技能維持時間不長,常常要重啟技能。也沒有像P5系列的龍司有瞬殺技能。
戰鬥獎盃都不太困難,只有一個獎盃要求以hard以上難度擊敗最終魔王,只要在戰前切換難度即可,且多虧本作麻煩的迷宮,打到最終魔王的玩家角色等級大概都在70等以上,第二輪的話玩家角色都在99級以上,基本上要輸很難。
太Hardcore了吧!!!
《 工欲善其事必先利其器-武器升級、惡魔鍊成 》
武器升級和惡魔鍊成都有相應的獎盃。
在劇情進展到一定時間後,就可以於蓓蓓的家-COMP SMITH進行武器升級,其中一個獎盃: 蓓蓓的鐵桿粉絲(?),需要進行150種武器改造。多虧複雜的迷宮,基本上玩家不會缺錢,只會缺素材。幸運的是遊戲內的Enemy列表會和玩家說明敵人具有哪些素材,以及這些素材仔在哪個迷宮,回去刷圖吧~
相較於P5,本作惡魔鍊成的難度很低,透過遊戲內機制,合成前就可以知道會合出什麼惡魔,也可以預先知道缺少的惡魔欄位,不過比較煩的是有個惡魔圖鑑100%的獎盃,需要完成全角色的靈魂迷宮第5層,才能夠解鎖所有的惡魔...這款遊戲最大煩點就是迷宮...
至於「非你不可」獎盃,需要製作出了擁有米吉朵拉翁的皮克希,這個合成法很多,筆者忘了當初自己是選哪個方式怎麼合成的,下列網路的作法,有需要的自行參考。
1. 巴力63級可以學會米吉朵拉翁,用巴力和圖特合成檸檬霜精,繼承米吉朵拉翁,再用這個檸檬霜精和傑克霜精合成皮克西,繼承米吉朵拉翁即可(PSNINE);
2. 合成擁有米吉多拉翁的黃龍,再拿去合成精靈,把米吉多拉翁傳承到精靈身上,再拿2個精靈合成御魂,把米吉多拉翁傳承到御魂身上,就可以跟皮克希合體。(巴哈網友 McClintock 的文章: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=8182)
《 無意義的二輪設計 》
效法尼爾系列來個第二輪增加劇情,其實只是多了幾次(應該不超過10次)的菲格和林檎二人喝酒談心,主要讓玩家了解菲格的心情變化,但簡單說來某AI就只是____腦(謎之音: 說好的理性AI呢).........。
ALTUS開發的P5(非P5R)要全成就也要二周目,不過因為絕大多數的玩家無法在第一輪達成社群COOP全滿,且P5有些額外的小遊戲或是工作體驗,劇情也較為豐富,第二輪倒是沒有那種煩燥感。
若只是單純體會劇情的玩家沒必要跑第二輪,除非你很喜歡重跑一次靈魂迷宮(如果是追求白金或全成就玩家就一定要玩第二輪)...本作第四層靈魂迷宮真的超煩,而且要跑3個人第四層迷宮,二輪就要跑6次(當年仙劍試鍊窟雖然也是很煩,但映象中還是有點規律?而且只要跑一次).....................筆者這款當時會玩破百小時...都是因為迷宮玩到迷路外加數不完的回合制戰鬥,玩到睡著= =
卡卡西林檎表示: 哩好~我的靈魂在人蔘迷宮裡迷路睡著了一年啦,怎麼世界還沒毀滅
====================(劇透就像真理總是如此殘酷且無情)=====================
防雷頁: 我是真理,而你是電、你是光、你是唯一的神話,還是AI
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《 劇情主支線 》: 高端AI惡魔召喚師拯救天下蒼生
分道揚鑣
AI為阻止人類滅絕事件派出2個AI製電子美少女-林檎、菲格,因此介入八咫鳥與幻影結社二大惡魔召喚師團體的衝突,而另三名人類惡魔召喚師(Arrow, Milady, Saizo)阻止幻影結社幹部-鐵面人主持的C計畫: 一個奪取所有虹約並改造人類世界的滅世計畫。然而無論主支線都缺少八咫鳥和幻影結社衝突的描述(幻影結社的大幹部、八咫鳥的秘密特務也只在最終迷宮時跑一下龍套而已…)。
(有雷換小圖)
本作格局不大出場人物也不多,劇中的反派的真面目、最終大魔王其實並不難猜。至於最終大魔王因為愛衝昏頭而想先毀滅世界再建設的設定,也不算太突兀。(惡靈古堡系列的挨打王?表示: )
ai有啥了不起,林祖媽有c病毒啦~多c多健康,怕了吧!!!
雖說主支線劇情並不算太差,但整體劇情偏短、支線補充不足,又受限非開放世界RPG(?),遊戲彼此人物的互動較為薄弱,主要角色勉強還可以透過靈魂迷宮和酒吧聯絡感情尤其與非主要人物的互動上,也沒有額外的CG(頂多就是背景套用,人物頭像的表情有所變化而已)。
拜月教主表示: 練到100級再來啦~
謎之音: 很嗆喔~但是主角群們在迷宮低等怪的洗禮下,已經刷到全角色滿等: 99等了~
《 結語 》
本作整體劇情偏短,迷宮設計單調重復性高傳送點又異常的複雜,尚未1.02更新前那莫名無言超高的刷怪率(有時候會4、5個低階怪圍上來找玩家…),玩到中後段讓人十足的煩燥。如果是全成就(白金)玩家就更痛苦,要體驗第五層靈魂迷宮*3、獲得100%惡魔全書和菲格支線(其實就是和菲格在酒吧談心而已)勢必要跑第二輪,然而不幸的是第二輪迷宮雖可以繼承玩家已開啟過的地圖,但是傳送點還是得重新跑過…
本作原價為1790NTD,2022/10在某些實體店已降至1490; 經發售一年(2023/08/26)後,實體價格大約落在990~790(有點忘了)元(STEAM數位版史低有60%OFF: 716元),但對比遊戲性和劇情長度,更別說是那個令人火大到不行的迷宮設計和出怪率,就算是4折還是貴了~~這是筆者首款破完白金就賣掉的遊戲,也是目前首發購買最後悔的遊戲,順帶一提steam現時評分是褒貶不一(1661評論數,66%好評數)。
如果還是想體驗,筆者建議等進XGP或PS+等服務再玩玩即可(其實就算進包,筆者也是強烈不建議,除非你覺得真實人蔘迷宮還不夠讓人迷網和苦惱~)。如果是想支持ATLUS,不如買女神異聞錄系列還比較有意義一點。
至於DLC的部分雖有額外劇情,但就了解,並沒有增加太多的劇情或遊戲元素(增加一角色、其相關劇情及戰鬥),也不會影響對整體劇情的解讀,不建議購入(steam評價是大多負評~)。
個人遊戲總評分: 6(5~7)/10 (喜歡/不喜歡迷宮加減1分)
《 圖片集錦 》
太初有道
平行線?
霸氣外露!!!
要懷孕了吧
最有存在感的配角
型男帥不過三幕
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