剛把箱子裡的東方儚月抄拿出來看了,小說版的,當時買好像是五本九百多的套書,總之就是感覺應該看看原作妹紅的人生觀和態度什麼的,寫故事總是覺得不管怎麼寫都不對,重看一遍妹紅把巖笠推下山那一章應該會有點想法吧之類的,所以就翻出來看了,感覺妹紅自虐傾向比想像中嚴重欸
今天玩群星,感覺這個暑假做的事比上個暑假還少欸,去年至少每一兩天更一章安科,現在想破頭都感覺怪怪的,話說群星我玩了六百多小時從沒有一次玩到大後期,這種策略遊戲共通缺點就是當你知道怎麼玩了就少了帶入感,AI全部綁一塊也幹不過玩家隨手掏出來的一支艦隊,亂玩一通純追求帶入感時和AI有來有回反而能有更好的遊戲體驗,學會滾雪球和運營後中期就已經資源爆倉,拳打墮落腳踢AI都不知道怎麼輸,太無聊了就會刪檔
雖然也有難度選項吧,但是那個選項只加強AI國家的資源產出,AI本身還是一樣笨,甚至在貿易玩法看來只是從待宰的肥羊變成待宰的大肥羊,甚至同樣的1單位消費品因為AI更有閒錢所以能交易回更多的礦和能源,即便是打仗只要收下附庸也因為附庸是AI所以有巨額產出加成然後上供給玩家宗主國,這版本唯一有難度和趣味性的只剩下不能外交也不能收附庸的嗜殺蜂群、鐵心滅絕者和種族潔癖這三個滅絕政體
我感覺P社在數值膨脹方面確實有點過頭了,鋼鐵雄心4這情況本來就有,十字軍之王3也有玩家走騎士流單騎士擊殺破百,幾場仗下來賽爾柱四萬人被二十來個騎士砍光了,雖然經過數學計算後看著這些數字跳出自己喜歡的樣子本來就是策略遊戲的精髓之一,但是有時候某些buff的加成真的多到讓人懷疑是不是多打了一個零或是程序員上班沒睡好什麼的
喔對,北部機車駕照已經排到二十多天後了,我是真沒想到臺北人這麼踴躍,只能寒假考了吧,而且最好是期末時就要先預約了,不然又沒搶到,訂了一下回高雄的火車票,等一下想看FF買的竹林組小說,我真的挺喜歡妹紅和慧音那一對,輝夜倒是沒什麼感覺,對她的印象大概就是音樂很好聽很嗨,ZUN號拉滿,新作出了一個臉貼茄子的近親這樣