本文純屬隨筆,沒有任何架構,歡迎對號入座
相信有瞭解過競技場生態的諸君都知道競技生態是個十足的"火藥桶"。其原因在此不再復述。
基於競技圈生態的核心爭議點"小圈子的惡意行爲是否具備正當性",下述將簡單收錄一些典型的立論。
支持方:-圈內人應遵守內部共識,也同樣需要遵守某種程度的"內部制約"
-圈外人無權干預圈內爭議
-若有違規/惡意搶塔的行爲,施行者應自負責任,甚或承擔被辱駡的風險。
基於競技圈生態的核心爭議點"小圈子的惡意行爲是否具備正當性",下述將簡單收錄一些典型的立論。
支持方:-圈內人應遵守內部共識,也同樣需要遵守某種程度的"內部制約"
-圈外人無權干預圈內爭議
-若有違規/惡意搶塔的行爲,施行者應自負責任,甚或承擔被辱駡的風險。
反對方:-攻打任意形式的"塔"是玩家的自然權利,不應受小圈子規管
-僅是"搶塔"不構成辱駡的正當性,也并非理性行爲
-競技場面相群衆,圈子式的壟斷控制/攻伐只會惡化競技生態
相信眼尖的諸君能看出來兩方的立場從一開始就近乎全然對立,而涉及"優越感"的言論在相關的爭議事件也逐漸泛濫。
相信眼尖的諸君能看出來兩方的立場從一開始就近乎全然對立,而涉及"優越感"的言論在相關的爭議事件也逐漸泛濫。
因此,競技生態"立場先行"的趨向愈發明顯。對於上題的爭論步向,從相較冷靜的交流,逐漸演變成一種情緒宣泄的出口,嘲笑和辱駡充斥環境;有效的妥協和解決方法仍然無法定論,甚至可説是變爲一種"保衛尊嚴"的可笑對抗。
誠然,競技場的誕生無可避免衍生群組以及爭端,官方的不干預政策也無形地推動矛盾的激化。但冷靜過來,審視我們玩家內部,拒絕交流和情緒化的溝通也只是將對立推向更激烈的兩端而已。
你説競技場的生態在爭議有生之年可否消弭?或許吧,但若爭議的雙方無法做出妥協,我敢保證:即使玩法變了,生態也是一模一樣的糟,吵架吵三代。
你説競技場的生態在爭議有生之年可否消弭?或許吧,但若爭議的雙方無法做出妥協,我敢保證:即使玩法變了,生態也是一模一樣的糟,吵架吵三代。
參考討論:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=682295
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=700755&tnum=13
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=700755&tnum=13