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來(lái)玩OOTP GO吧(8)介面介紹-聯(lián)盟

| 2023-08-15 00:00:00 | 巴幣 4 | 人氣 418

大家好,我是好幾天沒(méi)有更新的逸。
禮拜五久違的寫(xiě)了一篇文,禮拜六練球一整天,禮拜天都在睡覺(jué),這就是沒(méi)有更新的原因 對(duì)聽(tīng)起來(lái)蠻廢的
今天起會(huì)恢復(fù)更新,希望到開(kāi)學(xué)之前都可以順利按照進(jìn)度更新。
以下正文。
------

今天是介面介紹的第二部分,聯(lián)盟的各種功能。
點(diǎn)擊「MLB」,會(huì)出現(xiàn)下圖的選項(xiàng)。
今天的部分項(xiàng)目包含大量棒球數(shù)據(jù),如果要講完可能一張圖就可以寫(xiě)一篇了,所以我選擇只用最簡(jiǎn)單的方式點(diǎn)到幾種在遊戲中常用的數(shù)據(jù),如果對(duì)於數(shù)據(jù)有興趣,建議去棒球維基查會(huì)有更清楚的介紹。如果不是剛接觸棒球的人就不用看沒(méi)關(guān)係。

Standings
球隊(duì)排名。
W代表勝,L代表敗,PCT代表勝率(Winning Percentage),這幾個(gè)比較直覺(jué)。
GB代表的是勝差,勝差越大,和第一名的差距越大。
AVG:打擊率,判斷打者的強(qiáng)度
ERA:防禦率,判斷投手的強(qiáng)度
L10:近10場(chǎng)的勝敗,由於上圖截圖的時(shí)間教士隊(duì)只進(jìn)行了6場(chǎng)例行賽,所以顯示6-0。

Scores
這裡可以觀看之前比賽影片的結(jié)果或是回放(全場(chǎng)/精華),也可以查看之後比賽行程。
下圖是今日的比賽行程,下下張是前幾天的比賽行程。

NEWS
新聞,和現(xiàn)實(shí)一樣,除了球員異動(dòng)以外,居然有定期的球隊(duì)Power Ranking。

Schedule
比賽行程,和Scores的功能差不多,但不能看比賽回放。

Team Stats
球隊(duì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
這裡是打擊的數(shù)據(jù)。
初學(xué)者想要了解球隊(duì)打擊實(shí)力,只需要看以下這四項(xiàng)就好。和聯(lián)盟平均比較,就可以知道打擊強(qiáng)度。
AVG:打擊率
OBP:上壘率
SLG:長(zhǎng)打率
OPS:整體攻擊指數(shù)=OBP+SLG,OPS破1基本上就是頂級(jí)球員的表現(xiàn)了。
一個(gè)常常搞錯(cuò)的小知識(shí):
雖然打擊率是打出安打的機(jī)率,但長(zhǎng)打率不是打出長(zhǎng)打的機(jī)率,而是平均能夠打出的壘包數(shù),算式:壘打數(shù)/打數(shù)
壘打數(shù):一壘安打=一壘打,二壘安打=二壘打,以此類推。而保送不算壘打數(shù),必須是依靠打擊能力上壘才算壘打數(shù)。

這張是投手的數(shù)據(jù)。初學(xué)者看最後兩項(xiàng)就好,數(shù)字越低代表投手越強(qiáng)。

雖然圖表上給了W/L,但這和球隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)一樣所以沒(méi)什麼用ㄏ
SV:救援成功,可以粗略判斷球隊(duì)CP的強(qiáng)度
HRA:責(zé)失分
責(zé)失分是在防守方?jīng)]有發(fā)生失誤的情況下該局應(yīng)該會(huì)掉的分?jǐn)?shù)。一般來(lái)講責(zé)失分會(huì)寫(xiě)ER(Earned Run),失分會(huì)寫(xiě)R(Run),不知道為甚麼這裡的簡(jiǎn)寫(xiě)會(huì)寫(xiě)這樣。
BB:保送
K:三振
AVG:被打擊率
ERA:防禦率

最後這張是防守?cái)?shù)據(jù),這個(gè)遊戲的防守體感沒(méi)有非常重要,主要還是看種打擊和投球,除非球隊(duì)的防守像今年的天桃猿一樣爛,不然比較沒(méi)有參考價(jià)值。

League Leaders
按照中華職棒的說(shuō)法,叫做聯(lián)盟TOP5,白話一點(diǎn)就是單項(xiàng)記錄前五名。
下面三張是打者排行榜。


全壘打 打擊率
盜壘 打點(diǎn)
安打 得分
三壘安打 二壘安打
三振 保送
長(zhǎng)打率 上壘率
打數(shù) 先發(fā)
下面三張是投手排行榜。


防禦率 勝投數(shù)
投球局?jǐn)?shù) 救援成功
保送 三振
完封 完全比賽
每九局保送數(shù) 每九局三振數(shù)
每局被上壘率 被打擊率
三振保送比(三振/保送) 投手獨(dú)立防禦率(FIP)
*FIP 投手獨(dú)立防禦率,透過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)可以更準(zhǔn)去的看出投手真實(shí)的實(shí)力,理論上局?jǐn)?shù)越多ERA會(huì)越靠近FIP

Transactions
球員市場(chǎng),在這裡可以獲取球員,例如簽下自由球員或是和別隊(duì)交易等等。
圖片中的Free Agents是自由球員,各球隊(duì)可以自由簽下。
右邊的Upcoming FA是合約將在今年到期的球員,可以提早物色,或是有衝擊季後賽需求的球隊(duì)可以考慮補(bǔ)進(jìn)。
再往右兩格的waiver就是之前提過(guò)的waiver啦,也可以去那裏選擇需要的球員,和自由球員不同的是,自由球員可以和球員協(xié)調(diào)薪水,不過(guò)想要撿走wavier的球員,必須支付和原球隊(duì)一樣的薪水給球員,無(wú)法自己決定薪水高低。

Player Trade
這裡是交易球員的地方。
下圖是交易的示意圖,在交易中先在右上角選取球隊(duì),接著在自己球隊(duì)和對(duì)方球隊(duì)挑選出要交易的球員,畫(huà)面中間會(huì)跳出對(duì)方的答覆,如果對(duì)方同意的話,交易成功。
點(diǎn)擊底下的Action,四個(gè)選項(xiàng)分別是
Clear
Complete Trade
Submit Offer
Make Work
其中Make Work最重要,使用之後對(duì)方球隊(duì)會(huì)直接告訴你他想要哪幾個(gè)球員,我通常會(huì)先make work之後再微調(diào)名單來(lái)完成交易。

Shop Player
在這裡把自己隊(duì)上的球員交易出去,其他隊(duì)會(huì)提出交易名單,當(dāng)然如果不同意的話也可以進(jìn)入談判桌(上圖)

League History
聯(lián)盟歷史,記錄各項(xiàng)紀(jì)錄保持人等資訊,玩幾年之後回去看比較有感覺(jué)。




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