奧納特的精靈水-完成日期10/10/22
第一個接解的寶物道具,就感受到滿滿的惡意,嘶......前期獵場怪物的碰撞箱都太小了,莎亦的攻擊很容易打不出傷害,而且森林羅納羅斯怪又很散對莎亦的小範圍攻擊特別不友善。另一個是不知道爲什麼我在這些獵場特別容易被開紅,被開紅不有什麼實質的損失,但會破壞你玩遊戲的好心情。
10/10/22-獲得奧納特的精靈水
04/23/23-獲得奧納特的精靈水
暗灰半月卡克圖納
10/04/22-睡睡星 | 11/02/22-睡睡星 | 04/16/23-榛果c | 04/23/23-睡睡星 |
抗性:擊退
個人紀錄:約4000隻/每小時,雜物量不明(重生速度改版前)
紅狼算是紅藍水獵場中較爲友善的,因爲血量不多的關係即使段數打不滿也能秒殺,同一團怪的密度較高,怪團和怪團間的距離也中等,除了收入偏窮雜物重外整體而言並沒有特別難受的地方。
重生改版後還沒打過完整的一小時,不過原本一個分流只能一個人打,現在一個分流能塞三個人同時打,而且怪團之間的距離更密集。
倫的鈴鐺
10/08/22-睡睡星 | 10/15/22-睡睡星 | 04/23/23-睡睡星 |
森林羅納羅斯-推薦AP:273
抗性:擊退
個人紀錄:約3300隻/每小時,小白雜物9700;改版前約2700隻/每小時
超級痛苦,因爲森林羅納羅斯本來就偏硬,再加上它們高瘦型的身材碰撞箱也非常瘦,莎亦的右鍵前兩段一次只能打出2~3次左右的HIT數,如果真的用240AP去打會非常痛苦。另外森林羅納羅斯同一團怪跟怪之間的距離較大,無論是遠擊還是碰!轉轉轉都很難完整命中同一團的所有怪物,因此建議可以適時使用左鍵加上墊步去拉一些比較鬆散的怪團到密集怪團旁再一網打盡,森林羅納羅斯的警戒範圍大而且移動速度很快,非常適合用走路的方式拉怪。
改版後大點數量從2700隻提升到3300隻,增幅不明顯,只是有幾個較遠的怪圈不需要繞,不過有個點可能有潛力,就是密室底下的跳樓點,以前就記得這邊怪物密集度很高,但改版前重生不夠快清完要上山,現在這裡可能是一個可以選擇的迴圈了!
改版後大點一小時紀錄,約3300隻/每小時,小白雜物9700
改版後密室跳樓點6分鐘測試,390隻,一小時預估3900隻
謝勒汗的仙丹
10/07/22-睡睡星 | 10/28/22-睡睡星 | 02/13/23-榛果c | 04/23/23-睡睡星 |
謝勒汗之墓(日)-推薦AP:273
抗性:擊倒、擊退、暈眩(暈眩較少)
個人紀錄:無
我很少打白天的,所以沒有紀錄,因爲是人型怪謝勒汗的碰撞箱和森林羅納羅斯差不多,都是莎亦很難把HIT數打滿的類型,不過謝勒汗的血沒有森林羅納羅斯多,多使用二!快一點以及吃我這招把聚在一起的謝勒汗一起打掉。另外請把擊退以及擊倒抗性撐滿,謝勒汗的控場超級多,還好莎亦本身抗性夠高。
改版後還沒試打,不過應該能夠多塞一個人一起打。
謝勒汗之墓(夜)-推薦AP:季節滿裝
個人紀錄:小白熱潮6200雜/每40分鐘
抗性:擊倒、擊退、暈眩(看你打的那隻有什麼控技,擊退擊倒一般是要滿)
夜晚的謝勒汗雖然和白天一樣有碰撞箱的問題,不過它是個很適合練習自己對技能距離掌握度的獵場,因爲是單一目標的關係,可以好好利用咕嚕嚕、二!快一點以及轉轉轉來調整最適當的攻擊距離,這在後期獵場特別重要,謝勒汗可以利用吃我這招擊飛,可以好好利用這個技能,整體來說莎亦打晚上的會比白天舒服很多。
記得搭配能量恢復劑,免得打到一半沒能量,這算是紅藍水獵場莎亦打起來最舒服的,錢多又不用一直跑。
奧德的精靈水-完成日期07/21/23
個人最後一個完成的寶物道具,以前都喝精靈香水秘葯補魔,最近因爲缺貨買不到才去把藍水補完。改版前的藍水獵場坐牢程度和紅水相比可以說是有過之而無不及,舊版天眼要穿著採集裝挖一不小心就爆開、蔓沙破爛地形吃傷害迴圈又超大、廢墟怪成品怪迴圈怪很散,打起來體驗非常糟,特別是蔓沙烏姆森林。不過改版後體驗比以前改善非常多,天眼不用穿採集裝挖、蔓沙烏姆迴圈變很小打起來反而是個很舒服的獵場。無限無對莎亦來說不算必備的東西,雜貨商買個200罐可以喝非常久,推薦度並不高,但後期獵場轉轉轉幾乎只有失誤時才會使用的情況莎亦很少有機會吸魔,精靈香水秘葯缺貨我又不喜歡一直開帳棚買藍水就把它刷完了。
07/21/23--獲得奧德的精靈水
瓦沓拉的天眼
11/17/23-睡睡星 | 11/17/23-睡睡星 |
納班草原-推薦AP:季節滿裝
抗性:擊退
個人紀錄:無
我挖天眼時還是沒有熟練加成的版本,穿著IV卡魯特採集服熟練約1200,過程非常枯燥又花能量,因爲穿著生活裝打字還特別容易死,想聊個天都很麻煩,而且還超級窮,羽毛和皮不加工的話根本就等於沒收入,唯一的好處是不需要花白券。我自己非常喜歡採草挖石頭,但很厭惡做動物採集,挖天眼對我來說真的是渡日如年,還好大概10幾個小時就挖完了,不然真的是採動物採到吐。
改版後沒試過,聽說變成紅藍裡最不花時間的一個,只是現在重生速度很快不趕快動手採集的話採集物很快就會消失,要多注意。
馬克塔楠的毒腺
11/23/22-睡睡星 | 7/21/23-睡睡星 |
特墟拉廢墟-推薦AP:季節滿裝
抗性:擊退
個人紀錄:無
毒腺打起來除了收入很糟以外其他方面都普普通通,怪非常之軟,基本上只要有碰到就打得死,改版前我都刷左側的成品怪迴圈,改版後改刷地圖右上角小水池的迴圈,點小怪多,打起來很舒服。
改版後的小水池迴圈,怪密集也不像密室點容易迷路
納克的紅色眼淚
11/28/22-睡睡星 | 7/21/23-睡睡星 |
蔓沙烏姆森林-推薦AP:273
抗性:擊倒
個人紀錄:改版前3000隻,小白7000雜/每小時;改版後4000隻以上,小白10200雜/每小時
白癡獵場(改版前),真的超級白癡,老樣子怪物碰撞箱問題,然後地型破碎就算了還一大堆可破壞和不可破壞的建築物很容易走一走就卡住,這裡怪不少但怪團和怪團間距離很遠加上建築物的分隔,造就這麼大的一個點怪又這麼多卻因爲迴圈太爛只能擠一個玩家的奇景,而且因爲迴圈太大很容易沒看到有人在打引起衝突。
改版後直接變我心目中紅藍水最好打的獵場,重生速度增加後只要小小一圈就能刷,可以避開很多破地型,而且因爲迴圈變小沒清乾淨的怪會跟著跑到下一團可以一起打,寵物也不怕漏撿,改完每小時數量快要是原來的1.5倍。
蔓沙烏姆森林山洞附近小迴圈
考古學者地圖-完成日期07/16/23
在寶物獵場期間打完,整體時長約在60~65小時,運氣很好沒打到重複的,沃拉坤加上1000%活動其實每小時經驗也不少,在那邊練了好像快10%經驗。原本沒怎麼打算弄地圖的,不過獵場加開可以不用去監獄打卑劣流放者再加上宴會釋出消息說旅行者地圖和考古學者地圖CD要分開就還是刷完了。
沃拉坤搭配硫磺礦山的組合打起來不會很坐牢,只是非常窮QQ 整體而言地圖刷起來不會太痛苦。
07/16/23-獲得考古學者地圖
07/10/23-睡睡星 | 07/15/23-睡睡星 | 07/16/23-睡睡星 | 07/16/23-睡睡星 |
沃拉坤巢穴-推薦AP:季節滿裝
抗性:擊退
個人紀錄:小白3000~3500雜物/每小時
我都喜歡叫他們甜不辣,小隻的看久了感覺滿可愛的,超適合莎亦的獵場,三個隊友一起打一直站樁就好,就是窮了點,不過經驗值還不錯,可以裝經驗文物打。
沙漠肯達魯斯-推薦AP:季節滿裝
個人紀錄:小白7000雜物/每小時
抗性:不明(根本不會被打到)
優點是雜物固定偶數,開小白也不用擔心虧雜物,但莎亦打起來就沒那麼爽,不過單開小白好像會比路德硫磺礦山收入更高?怪散又瘦高,還好血量不高即使HIT數不多也能打死,耐力不太夠用。
沙漠人馬迴圈,靠近沙粒巴札勒的
路德硫磺礦山-推薦AP:季節滿裝
個人紀錄:無(每小時好像3500~4000隻)
抗性:擊退
成品怪多又軟,怪團之間距離也不遠,莎亦打起來普普通通沒特別難受,但是密室點偶爾會斷怪,需要控制一下一圈要打幾團怪。缺點就是雜物固定單數,單開小白會虧很多雜物,不配熱潮的話滿窮的。
皮拉酷監獄-推薦AP:季節滿裝
個人紀錄:無
抗性:不明(歡迎補充)
這個地方我每次都會看成酷拉皮卡(汗),和沙漠人馬一樣是個耐力不夠用的獵場,單就密室點和鐵拳點來說刷起來不太難受,但如果是刷後門卑劣就很痛苦了,不過莎亦都會斷怪了,其他職業估計也好受不到哪去,很慶幸我是在沃拉坤打完的。然後這個地方也和礦山一樣是固定奇數雜物,沒熱潮也是窮到爆炸,如果是只挑卑劣打絕對比赫斯特里亞廢墟的河道迴圈還窮,幾乎是0收入。
拉比貝德蒙特的改良型指南針-完成日期06/06/23
最痛苦的回憶,總計耗時河道200小時、寺上200小時、廣場三柱50小時,加起來大概450小時,經過了半年以上,妄想嚴重到我連做夢都在刷指針,而且最扯的是我在夢裡刷指針是在寺上刷不是廢墟!?歷時久到我已經想不起來當初刷指針要做什麼了,只知道沒事就要去廢墟報到,也久到我刷到的時候其實沒什麼特別的感覺,還有段時間會沒事就回去刷一下,直到一陣子過後才治好沒有沒事就去刷。
最神奇的是我在這半年200多小時裡印象中都沒有見過其他莎亦,也許有但我忘了,反正就是這樣孤單的待在裡面超久。認識的莎亦都是寺上出的,他們打廢墟也不是用莎亦,我可能是很少數在廢墟刷出杜/艾針的莎亦QQ。
06/06/23-獲得拉比貝德蒙特的改良型指南針
12/11/22-睡睡星_亞 | 12/13/22-睡睡星_波 | 03/15/23-許芳遠_波 | 06/06/23-睡睡星_杜 |
08/01/23-睡睡星_波 | 08/03/23-睡睡星_波 |
亞克曼寺廟-推薦AP:265
抗性:不明(太久沒打忘了)
個人紀錄:無
這邊的怪偏硬而且會被擊退,打起來其實很難受,怪已經夠難打了還一直被推走,還好亞針算好打的,不然這邊莎亦打起來真的很痛苦。亞克曼的好處是點比較多能塞很多人,通常都找得到點,開熱潮的話收入只能算很普通,但熱潮效率其實也不好,而不開又偏窮,算是個又窮又難打,能早點走就不要多待的地方。
赫斯特里亞廢墟-推薦AP:273
抗性:彊直、擊退
個人紀錄:小白熱潮15000(廣場)/每小時;小白熱潮18500(三柱密室)/每小時;500隻艾爾敦+杜卡路巴特恩(河道)/每小時
河道:夢想迴圈,收入非常慘淡,但優點是大隻的佔比高熱潮交換率很高,赫廢的怪每隻都扣7點熱潮,但掉落的雜物量不一樣,詳細可以看這篇:【攻略】熱潮消耗效率╳雜物價格。
廣場:收入和夢想平衡的地方,能依個人速度加大迴圈,也是我個人最推薦的迴圈,這個迴圈偏大,移動距離較長,刷久了會比三柱累,我的杜針最後也是廣場給的(河道就是個笑話QQ )。
三柱:收入最高,怪物密集度也高,但是很容易斷怪,大怪也最少,屬於賺錢順便摸彩的選擇,怪物密集度較高,除了點和點中間需要需要採滑板外,其他地方都是跳兩下就能到下一個怪團。
莎亦刷廢墟其實算好刷,收入不錯雜物輕,唯一的缺點就是入場麻煩跟人太多很難找點。