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《異域龍潮Exoprimal》卡普空全新IP上線打了一手爛牌?其實是好酒沉甕底!

TYTY | 2023-08-08 22:37:50 | 巴幣 0 | 人氣 159

這次要來介紹的是
CAPCOM在七月推出的
《異域龍潮》(Exoprimal)
異域龍潮是一款支援跨平臺連線的線上團隊對戰動作遊戲,CAPCOM已經公布了更新路線圖,以及自家的連動預告。目前除了訓練場以外,沒有單人模式,只可以連線遊玩。

我們將穿上“強攻裝甲” ,在先進人工智慧“利維坦”的脅迫之下,不斷和另一個次元的“攻裝戰士”進行“模擬戰爭”競賽,在這無止盡模擬戰中的主要敵人,即是不明原因大量從次元裂縫傾瀉而出的恐龍大軍。

初版的10種強攻裝甲

“強攻裝甲”分為三大類型
高傷害但皮薄不經打的“前鋒”
皮糙肉厚抵擋龍潮保護友軍的“護盾”
擁有治癒能力讓隊友無後顧之憂的“支援”
由三大類型組合的五人團隊,能較大程度的應對任何模擬戰爭中出現的困難,但並沒有強制要求一定要派出三種定位才能夠進入模擬戰爭。

在初始版本中,我們擁有10種玩法風格完全不同的強攻裝甲可以選擇。並且可以根據個人喜好,在六種功能性“配備”中選擇一項做為額外技能搭配以及可在任務中獲取晶片放置使用的“製作物”,強攻裝甲和配備都可以在戰爭進行中隨時更換,對上不同狀況時換上適合的裝甲和配備,可以更有效率的完成任務。

要確實完成“任務”不是盲目亂打

模擬戰爭進行中一定要特別注意,現在需要完成的“任務”是什麼,如果目標是差一個“羽齒龍”,就算你打一大堆的“迅猛龍”也不會完成任務。各種不同任務的要求如果不熟悉,你也可以聽聽看“利維坦”的指示,他會引導攻裝戰士們要如何完成任務。

完成任務階段的同時“利維坦”會及時播報和另一個次元對手的競速狀況,模擬戰爭會分為兩大階段:
第一階段時兩個次元分開無法接觸對手,此時我們只要盡可能的快速達成所有任務目標,就可以進到下一階段。
第二階段時會隨機開啟PVE或是PVP的競賽,如果是PVP競賽時,在這個階段可以直接攻擊對手,第二階段還會在隨機時間點給予“支配裝置”,使用支配裝置的人可以召喚出一頭大型恐龍,直接操控恐龍向競爭對手進行破壞力強大的干擾。
是要快速完成我方目標,還是有效的干擾敵方隊伍,需要好好衡量才能順利拔得頭籌哦!
在第二階段搶先勝出的團隊,就會贏得模擬戰爭的勝利,如果有特別偏好PVE或是PVP,可以在模擬戰爭開始前自行選擇,選擇隨機的話在完成戰爭後無論輸贏都有1.2倍的經驗加成。

調整裝甲強化模組

經驗持續提升後,可以對裝甲開發強化模組,每個裝甲都可以使用三個模組。
分為四大類:武器紅色模組、技能藍色模組、迴避黃色模組,以及通用型灰色模組。
也可以改變裝甲外觀、裝飾品和常用動作表情快捷貼圖,除了裝甲的自訂以外, 透過達成各種條件獲得獎項可以用來裝飾屬於玩家自己的名片。
完成模擬戰爭時,會一點一點的獲得佚失資料,帶到資料室進行解密,逐步揭開故事的真相。

任務優先的人工智慧利維坦

劇情可以說是異域龍潮帶給我最大的意外點,畢竟CAPCOM嘛,從來就不用擔心他們家動作遊戲的品質。這份意外也不是說劇情有多棒,而是整個架構完整了解之後,他可以非常合理的帶進我們一直正在進行的遊戲流程,完整的解釋了劇情以外,還讓整個遊戲的進行流程都得到了合理的解釋,為什麼“利維坦”會一直不斷進行演習,為什麼會有另外一個次元的人來參與競賽,用劇情來將遊戲系統設定達成了一致性,使整個遊戲過程變得更“理所當然”,這是我沒有想到一款看上去應該是以玩家競賽為主的多人遊戲,竟然會在劇情面將整個遊戲玩法合理化,進而飽滿整個遊戲內容。

乏味的前期體驗建議可以每種裝甲個玩幾場渡過

剛玩這款遊戲的時候體驗很不好,覺得劇情演出很陽春任務單調超重複,而且非常討厭“利維坦”的語音,但這確實是我剛玩異域龍潮時非常直接的感受,有這麼帥氣的裝甲和狂野的恐龍,但演出都是在聊天居多,或者是簡報式對話框,這些零散的訊息可能要湊到一半以上,才開始會對劇情有些帶入感。

當玩到這一幕後遊戲豐富度開始爬升

任務單調這一點,絕對是目前這款遊戲絕大多數的負評來源,只能說CAPCOM不知道哪來的自信,把一款多人遊玩的服務型遊戲弄成了倒吃甘蔗的類型,搞得很多人才吃了第一口就呸掉了,前期出現的任務種類和恐龍類型真的非常單一,但是在“麥格農”深入劇情這個關鍵點,關卡出現的恐龍類型會完全跳級,第二階段還會玩到“奧米加衝鋒”這個全新模式,我第一次玩到這時使用的是“路霸”,本身就是大坦的特性再拿上“奧米加戰錘”,爽度真的是超高。

非常好玩的奧米加戰錘

而且在這個大事件過去以後,還會有10人PVE的模式,在這個模式下會有復活次數的限制,原本是競爭對手的五人團隊會一起並肩作戰,變成超熱鬧10人大團。大家不用太多溝通就會為了勝利,彼此互向幫助救人打王同心協力過關,只能說做PVE模式還是CAPCOM最在行的,10人模式真的很有趣!

至於“利維坦”,我覺得它設定十分特殊,極少有遊戲人物是大魔王,又是一直在身邊做說明員輔助玩家的存在,它就像是一個一直不斷把麻煩丟給你,卻又一直跟你說:
“加油你可以的你可以更強”
到底是在幫我還是害我,我都搞不太清楚了。
在模擬戰爭中,偶爾“利維坦”還會充當起導遊介紹環境,或是說說不好笑的笑話,不知道為什麼我都覺得他好像有點“可愛”了?
我自己對“利維坦”的人設,大概是整個遊戲中最滿意的,可能我被AI給馴化了吧。

首波大更新

8月16號會迎來第一波大更新,多10個Alpha版的強攻裝甲,還有更多強化模組提供不同選擇,希望還能有更多新裝甲以外的內容。

購買資訊
《異域龍潮》(Exoprimal)
遊戲本體需要購買,並且在遊戲內有“生存通行證”,通行證等級不算難提升,至少算是我第一次有可以把通行證獎勵拿完的遊戲,而且大概才開始半個月多的時候就完成了。

有開箱的設定,箱子透過等級提升獲取,可以開到除了通行證以外接近九成的物品,也可以使用遊戲中的貨幣購買,這些東西都跟強度無關,所以不用擔心有Pay to win的問題。
如果覺得遊戲本體售價比較下不了手的話,也可以選擇用XGP嘗試哦!
應該玩到上面說的“麥格農”關鍵點,就可以知道合不合自己的胃口了。

開箱純由升級獲得不會有額外開銷

總結
這款遊戲是慢熱型的,需要熱身一定場次才會開始增加新模式包含劇情。
競速的設計剛開始會有些煩躁,但偶爾進度你來我往也很有趣,不需要太在意輸贏和MVP的機制,和你的隊友一起打出良好的團隊配合會更好玩。
恐龍有部位和傷害類型的弱點設計,如果熟悉了各種恐龍後,會抓到如何應對的訣竅。
每種強攻裝甲都有維持了良好的平衡,強化模組可以自由拆裝隨意變換風格。
配備選擇自由而且很實用,可以期待追加新配備之後有更高的搭配性。
遠程射擊手感普通,近戰打擊感無愧動作天尊CAPCOM。
機甲美術表現非常細膩,還有不同程度的戰損表現,對我這種曾經審美DE化的人(Warframe),實在是難以抗拒。

刺激的10人關卡

現在的十人BOSS非常少,但體驗表現魄力十足,非常值得期待這部分更多的新內容,以及更多樣的恐龍種類。這方面我想魔物獵人團隊,應該是經驗非常充足,就看牙膏能不能多擠一些了。
雖然我覺得近幾代的魔物獵人,也是非常的擠牙膏...
整體來說遊戲本身是很好玩的,腦袋放空很容易就一場接一場,在這種劇情設定下,未來要加什麼奇奇怪怪的東西進來都很方便。

希望新IP可以成功...

最後的碎碎唸:
CAPCOM如果想把魔物獵人擠牙膏的模式放在這款上面,很大機會玩家沒那個耐心,等他們慢慢擠就要涼涼了。魔物獵人已經經營了近20年,有足夠的名望和支持者可以打底,但是一個新IP也要這樣慢慢擠,而且還是這麼純連線專用的服務型遊戲,真的是很危險很危險...

希望CAPCOM可以用心一些善待這款遊戲吧,當年魔物獵人也不是第一代就成功的。炒王難得開個新IP也是需要很多勇氣的,如果《異域龍潮》能夠順利維持玩家數量,而且穩健的更新下去,這款還是很值得一玩的。

但是保留太多小心牙膏還沒擠完就被扔囉!

這次的介紹心得就到這邊囉
謝謝你的觀看
祝你有超棒的一天
掰掰~~~~

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