此為主打劇情的遊戲,欲親自體驗(yàn)者,以下內(nèi)容有雷,請(qǐng)迴避!
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遊戲時(shí)間:45小時(shí)以上
劇情:在一座終年降雨不停的卡納依區(qū)中,偵辦各個(gè)懸而未解的疑案。
人物設(shè)計(jì):小松崎類,這個(gè)名字就足夠支持了。
推理難度:偏簡(jiǎn)單、反轉(zhuǎn)少,某幾個(gè)篇章甚至蒐證階段就猜得差不多了。
推薦程度:雖然有偏簡(jiǎn)單、讀取慢等缺點(diǎn),但各方面表現(xiàn)皆不錯(cuò)的佳作。
平臺(tái):switch
畢竟是《槍彈辯駁》系列的粉絲,小高和剛與小松崎類這個(gè)組合做的遊戲當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過,理所當(dāng)然的第一時(shí)間購買、理所當(dāng)然的入手典藏版。(特典部分以前聊過,就不在提了)
實(shí)體版的盒子,這次依然有著小松崎類的各種超吸引人的人設(shè)。
(然後第0章就可以直接喊「幹你小高」…,真的挺哭么的)
盒子內(nèi)是悠瑪與小死神的美術(shù)圖,基本上只要不是白的都是好評(píng)!
但只可惜在心中排名頂多到佳作,大概是不會(huì)有興趣玩第二次的等級(jí),畢竟劇情的精采程度、表現(xiàn)手法總有些許部分差強(qiáng)人意。
老樣子先來做缺點(diǎn)列點(diǎn)式批評(píng):
1.推理部分過於簡(jiǎn)單
本作比起《槍彈辯駁》系列那種跌宕起伏的伏筆來說,很多的手法、動(dòng)機(jī)真的都太簡(jiǎn)單和單純,導(dǎo)致有幾個(gè)章節(jié)在光是蒐證時(shí)就猜到兇手,更慘的是直接猜到作案手法。
最慘的大概是第三章,那個(gè)游泳高手真的太明顯,說不定排水口出來前就一堆人猜到了。其次則是作為終章的第五章,畢竟人肉叉燒包在華人圈算是一個(gè)知名的案件,估計(jì)肉包工廠出來的那一剎那,就可以腦補(bǔ)完整個(gè)經(jīng)過了。
2.讀取過慢
就很單純的過場(chǎng)太久,優(yōu)化可以做得更好。時(shí)代在進(jìn)步了,switch又是一個(gè)超級(jí)老的主機(jī),上面也有很多3D遊戲在運(yùn)作,對(duì)於讀取速度有所期待是很合理的。
3.謎迷宮設(shè)定雞肋
雖然常常面臨死局時(shí)小死神出馬開啟謎迷宮,但真正化解危機(jī)的往往都是貴人,會(huì)讓人覺得謎迷宮的解謎很像在做無用功。而且破解謎迷宮殺死犯人的設(shè)定也讓人無語,尤其是小死神附身後的隨意招供也讓了覺得收尾太輕率。
或許是為了避免類似P5那樣的心靈悔改,但令人不禁懷疑謎迷宮實(shí)際的意義是不是只是可以平常跟著一隻香香的小死神?
4.角色日常互動(dòng)不足
《槍彈辯駁》系列個(gè)人最愛的理由就是各色角色的互動(dòng),因?yàn)榭粗鞣N超級(jí)有個(gè)性的角色進(jìn)行碰撞,相互交流產(chǎn)生的化學(xué)效應(yīng)。過去日常互動(dòng)的多溫馨有愛,辯論時(shí)的反差才越震撼、指證犯人和處刑才越心痛。
而本作雖然有記憶碎片補(bǔ)充幽瑪與各超偵探的羈絆日常事件,但相較於《槍彈辯駁》系列,各個(gè)超偵探的相互交流與日本壓縮機(jī)一樣,十分稀少,這無疑是一個(gè)非常可惜的點(diǎn),甚至影響第四章所長(zhǎng)處刑之時(shí)的感動(dòng)。即使個(gè)人是可以理解超偵探們不捨所長(zhǎng)的心情,但如果過去的章節(jié)有演出更多的互動(dòng),這段一定會(huì)更加的騙眼淚。
5.劇情BUG
本做相較於《槍彈辯駁》系列那種講不清楚的絕對(duì)絕望事件來說,空白的一星期是一個(gè)超級(jí)具體的事件,也因此被人放大檢視,一直多少都有人提出各種質(zhì)疑。誠怎麼不早點(diǎn)研發(fā)肉包以外的食物、一星期把全城都處理掉也太不可能…。
要認(rèn)真考究真的會(huì)有很多的問題,但因?yàn)樵趧∏樯稀⑶槔碇写笾律峡梢詧A過去,這文章就不繼續(xù)探討了。
6.表現(xiàn)手法
雖然本作使用3D來進(jìn)行謎迷宮的呈現(xiàn),但是解刀只讓人覺得是言彈的變體,而且一直左右閃躲文字真的很挺無聊,跳了五章後差不多該給幽馬個(gè)”超高校級(jí)的反覆橫跳選手”之類的稱號(hào)了。
而最致命的絕對(duì)是終章的呈現(xiàn),有了帥氣的3D,卻是解刀飛來飛去按按QTE來進(jìn)行,比起過去那些熱血沸騰、堅(jiān)持信念的章節(jié)好像差了點(diǎn)甚麼。
畢竟個(gè)人是槍彈的粉絲,因此以上的缺失都是以玩過《槍彈辯駁》系列的前提
去描述,不過即使沒有玩過槍彈去作對(duì)比,這些缺失應(yīng)該都是會(huì)有所感覺的。
雖然批評(píng)飆了破千字,但個(gè)人玩的還算是挺開心的,如果要認(rèn)真寫每個(gè)人物、每個(gè)章節(jié)可能會(huì)是每一段都可以破千字,但是寫的太細(xì)就沒意思了,畢竟真的想看那麼多的自己去玩遊戲、看實(shí)況都更好一點(diǎn),接下來聊一聊印象深刻的部分。
相較於第0章一堆便當(dāng)來說,第1章幽馬看到屍體的敘述性詭計(jì)才是又一次騙到我的章節(jié),原以為釘子男事件只是個(gè)小試身手、暖暖身的章節(jié),沒想到是利用釘子男事件的死法詭異,來混淆玩家血液顏色的手法,明明是驚嘆於血跡,卻被敘述完全騙去,還以為是指現(xiàn)場(chǎng)各種被釘住的娃娃。
第2章是個(gè)表現(xiàn)很不錯(cuò)的章節(jié),不過最吸引大部分人的絕對(duì)都是幽馬的女裝吧?
小死神的笑聲真的超有畫面。 呀哈哈~
第3章算是本作的黑歷史章節(jié),槽點(diǎn)太多有點(diǎn)無從下手,慢慢噴又很浪費(fèi)時(shí)間,本章節(jié)唯一的優(yōu)點(diǎn)就是—吹雪的主場(chǎng)。
不知道為什麼,忽然想喝咖啡了。
我原本也很想說討厭天然呆…
但是吹雪真的香阿!
原本還覺得前三章都挺平淡的時(shí)候,第4章就開始劇情飆車、胃痛的感覺都回來了。原本正常的推理遊戲來說,在搜查階段就會(huì)給初犯人的身分,只差在指認(rèn),而第4章即使有預(yù)告信這個(gè)明顯不合理的問題,我依然期待可以抓到奇殺師芬克,但是在真相的迷霧慢慢散去,真的有瞬間不想面對(duì)真相。
將保安局、超偵探全部拖入局中的所長(zhǎng)。
但除了所長(zhǎng)設(shè)計(jì)自己人的錯(cuò)愕外,在超推理終曲中,看著所長(zhǎng)承受著毒氣、高壓電…,也默默感受到所長(zhǎng)連犧牲自己都在所不惜的覺悟,面對(duì)這樣的男人,也只能整理好心情…做出最後的指認(rèn)。
殺害博士的犯人就是你—夜行 菲力歐。
我想正是與幽馬的相處中,小死神也漸漸被他的理念所影響,所以才會(huì)有處刑最後的擁抱送行吧。
所長(zhǎng),一路好走。
順帶一提,這段小死神搖維維亞的頭,維維亞卻超淡定繼續(xù)說話超好笑。
最終章其實(shí)和過往一樣,都是理念與理念的辯論,甚至要對(duì)比過往的槍彈還有點(diǎn)失色,除了槍彈有夥伴一起熱血吶喊真的比較帥。本作的終章真的有點(diǎn)無趣,畢竟謎題幾乎蒐證時(shí)都猜完了,最後謎迷宮再重複一次推理+最後互相的論證實(shí)在是有點(diǎn)太長(zhǎng)了。
不過倒是給了小死神超多的篇幅,而且越演越婆,沒想到最痛的部分是和小死神分別,原來終章的標(biāo)題是寫給小死神的…。
本作個(gè)人還是給予佳作的評(píng)價(jià),雖然最重要的推理偏簡(jiǎn)單,反轉(zhuǎn)真的也沒有到很令人震撼,人物也因?yàn)槿粘?duì)話有點(diǎn)不足可能感情不到特別深厚,但是整體的製作是值得的,期待這個(gè)超偵探事件簿是可以作成系列作,帶著更好的表現(xiàn)手法和精彩劇情回歸!
那麼,接下來就等看玩特典的小說,以及玩完後續(xù)的DLC再分享吧!
關(guān)於角色支線
比起小死神、久留美,我是覺得吹雪最香沒錯(cuò)啦...
幽瑪,你居然覺得有可能成為可羅卡菲特的繼承人? 小死神在你頭上已經(jīng)氣到變形了啦!