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《Warfighting》閱讀心得04:如何面對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的恐懼

xxxar | 2023-08-05 09:12:36 | 巴幣 10 | 人氣 128

前一篇文末有提到「真正的勇氣即投入有形與無(wú)形的力量去面對(duì)、研究、管理人性本能對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)暴行的恐懼」。那麼可投入的有形與無(wú)形的力量是什麼?《Warfighting》第1章說(shuō)明「物理類(lèi)、紀(jì)律類(lèi)、心智類(lèi)」等三種(原文為Physical、Moral及Mental等 Forces),簡(jiǎn)介如下:

一、物理之力(有形)
泛指一目瞭然的、可理解的、可量化的裝備、補(bǔ)給、兵員投入、地形利用或改造…等等,是純粹的有形力量。電腦遊戲最容易模擬這部分

二、紀(jì)律之力(有形+無(wú)形)
分為有形的「法紀(jì)律令」如軍法或訓(xùn)練計(jì)畫(huà),以及無(wú)形的「?jìng)惱淼赖隆股踔痢盖榫w勒索」等用來(lái)組織團(tuán)體面對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的手段。然而在戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)充滿(mǎn)磨損、無(wú)常、流變、失序的人禍裡(詳另文),情勢(shì)不利的一方,第一個(gè)崩潰的就是無(wú)形的紀(jì)律之力,讓有形的紀(jì)律形同虛設(shè)毫無(wú)效益,部隊(duì)直接潰逃。換言之,無(wú)形紀(jì)律的影響力,大於有形紀(jì)律。有模擬到這點(diǎn)的遊戲,就我個(gè)人玩過(guò)的有「全軍破敵:戰(zhàn)鎚1」及「哥薩克2:拿破崙戰(zhàn)爭(zhēng)」(詳前篇)。

三、心智之力(無(wú)形,最高等級(jí))
此力包括「掌握戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)複雜變化的情報(bào)能力」、「因應(yīng)情報(bào)進(jìn)行估算、預(yù)測(cè)的分析能力」與「依分析結(jié)果擬定戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)並建立計(jì)畫(huà)的決策能力」,非常仰賴(lài)無(wú)形的人類(lèi)心智,充滿(mǎn)創(chuàng)意不易模仿複製,堪稱(chēng)藝術(shù)層級(jí)。著重這塊市場(chǎng)的遊戲,有即時(shí)戰(zhàn)略遊戲(大概要常常按暫停吧),也有回合制或半回合制的戰(zhàn)棋遊戲(英國(guó)遊戲公司slitherine發(fā)行一堆),重點(diǎn)也都不一樣。

由上可知,雖然物理之力容易量化,但是紀(jì)律之力與心智之力更能影響戰(zhàn)爭(zhēng)。畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)就是打群架,群架的主角就是互相對(duì)抗的人們,受紀(jì)律與心智影響甚鉅。然而紀(jì)律之力與心智之力不易控制,其中最無(wú)形也最高階的心智之力必須因應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)的磨損、無(wú)常、流變、失序等複雜本質(zhì)(詳另文),是最難掌握與複製的能力,卻也是處理恐懼的最佳良方,或是製造己方更多恐懼的惡源,有如殘酷的賭局。

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