今天是FGO八周年的第二天,但近年對FGO這個IP真的越來越厭惡,但這個IP嘴不得的,這幾年我也越想越氣,也不怎麼想幫他說話了。
雖然退坑就沒事了,但就是玩越久,就越捨不得切割的障礙吧。
不過這篇文就是想到什麼說什麼,不想刻意去編排順序了,畢竟也不是這麼重要的文章。
首先呢,這個八周年真的很無感,基本上主力都是在線下活動,所以線上內容實在沒什麼感覺,但是你要知道你是手遊IP不是其他IP耶......
當然啦,海外玩家不會是FGO營運的服務群,但你們沒去參加活動的分母絕對比有參加活動的日本玩家高出許多吧?
雖然沒有去比較,但周年福利體感一年比一年摳,生日活動不慶祝,你何必提呢,不想送乾脆不要提呀,矯情喔。
更何況,我賭爛的就是FGO周年給石的方式,因為她不是真的活動送,而是借用周年的名目更新永續的一次性成就資源,換句話說新玩家就算沒經歷周年,也是都拿的到這些,那根本沒有多拿到啊。
再來就是每年一次的自選角了,這個真的越說越氣。
角色基數這麼龐大,又有高寶具的需求,然後這遊戲的機率又那麼屎,加上那個不甘不脆的天井(330抽以前有抽到,你的天井就沒有了呦~~),自選角色又小氣。
什麼小氣法?四星角色=五星角色喔!
假如今年送過四星,今年就不會給五星,今年給五星,那四星也不給你了。
然後今年呢?自選我也不送了,自己去課金。
打開看課金石頭量,更無言了,你花錢買下來的石頭只有一半是有償,整個被敲竹槓的感覺,同樣花錢買的石頭,還有分差異喔。
很久沒課金了,這要回顧到,每年福袋為了要綠拐,都在抽CBA,然後每次不是抽到重複的就是不要的,為了拐而放棄抽其他想要的福袋,久了真的不想再把錢丟水溝了。
拐是這遊戲的核心,沒有拐這個遊戲就不用有正常體驗了,而這遊戲核心拐全部都是限定角。
而綠拐真的是最惡意的,畢竟他完全沒有任何下位角可以代替,不是說要衝浪,我只是想要個50%三回合的綠廚可以打傷害。
然而其他角色三回合要馬不到50%,不然就是只有一回合,而且都是打手性質角色。
回歸到角色價值問題,之前開放那個硬幣系統,三星不給回放硬幣真的是越想越氣。
你說常駐就算了,連章節三星都不給。
章節角是什麼,故事限定垃圾暗鍋才能抽到的,基本上都不太能入手的角色,然後你就歸類到常駐角不給了,它的定義是常駐角沒錯啦,可是你遊最早自選四、五星可是把章節角排除在清單內喔,你這也代表知道這個稀有度很高,根本捨不得給玩家啊,然後這種時候你把尊爵不凡的章節角又矮化了。
再來就還有這遊戲可玩性,以前還有熱誠是研究角色配法之類的,但隨著遊戲越來越搞,高難也不想打了,然後平常配了打法也沒地方好發揮,不能周回的隊伍就不是好隊伍。
隨著新增了一堆角色系統,但也是把原本沒那麼濃的FGO搞成一個農GAME,原本一隻角色的培育變得更價的麻煩,然後一堆稀有道具,直接讓人不想培育了。
最後還有個矛盾點吧,之前給了開心果園,讓你可以把多出來的AP轉換成蘋果德政,顧到休閒玩家。
然後呢,現在又新增了奏章,一天可以打三場,然後次數累積最高九場,意外著你放三天就強迫要做完三天的作業量了。
一天登入一次的玩家你積到三天也沒辦法一次上線打完啊,一場40AP,將近一條體力了,哪來的AP打。
吃果打?那我前幾天種果種辛酸的喔,而且一次奏章三場,體力沒了,我當天突然想推主線也沒體力推了,這個每日奏章時間也變相去壓縮玩家想做的事了,就算是我以前全勤狀態,我一天也少了一條體力被綁在這上面了。
FGO這次換了老闆後,覺得尿性比之前還遭多了,大概董卓變曹操吧?
然後現在看起來愈來愈紅了,好像還不能嘴的感覺了呢。
一直以來我喜歡的是Fate這個IP,而不是FGO,認真來說FGO還是歸到討厭的那邊。
說到這裡,我才想到今年的週年角,看了更是反感。
有新人物不出,又是出亞種。
很討厭亞種一直出的感覺,亞種這明明就是現有角色的分支,應該放在既有角色上,但就一直出新的來騙抽,然後再套個彆扭的職業,吃相真的很難看。
近期對FGO比較大的感觸大概就這些吧。
看到這一行的結尾的,也感謝您,這種沒有營養的負能量文,可以看到最後。
我才不會罵一罵又真香跑去課呢~~