以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...),簡介型月世界觀的發(fā)展「概要」(因為細(xì)節(jié)真的太多太雜所以就講個大概><)。
由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現(xiàn)今的型月世界觀、舊Fate是怎麼轉(zhuǎn)變成Fsn、月姬和Fsn當(dāng)初是怎麼合併然後又為什麼被區(qū)隔開來,以及哪一年在世界觀上擴(kuò)充了新體系、新設(shè)定等等。
奈須蘑菇
1973年11月28日出生
奈須蘑菇的創(chuàng)作源頭,始於國高中時代與武內(nèi)崇相識後互相激勵,並在閱讀、遊玩之際深受菊地秀行、京極夏彥、綾辻行人、島田莊司、竹本健治等作家,以及《魔戒》、《五星物語》、TRPG龍與地下城等作品影響。
【國中時期】
原創(chuàng)作品第三作《Fate》誕生,孕育出現(xiàn)今英靈召喚、聖杯戰(zhàn)爭的雛形。但該階段也僅是未完成的雛形。
【二十歲前期】
自製TRPG遊戲《鐵之紋章》,其中一部分設(shè)定如「對肅正防禦」等構(gòu)想被使用在後來的型月世界觀。
【約1996~1998年前後】
小說初版《魔法使之夜》、《冰之花》等誕生。
原本預(yù)定用在投稿新人小說家比賽,但篇幅超出規(guī)定而放棄。
此時型月世界觀的雛型被孕育出來,建立起了根源、神秘、魔術(shù)、魔術(shù)師、魔法、魔法使、魔術(shù)協(xié)會、聖堂教會等設(shè)定的基礎(chǔ)。
網(wǎng)路版《空之境界》開始連載、發(fā)表。
延續(xù)小說初版《魔法使之夜》的設(shè)定,並進(jìn)一步深入刻劃使世界觀更加具體。作品內(nèi)著重在根源、現(xiàn)代魔術(shù)師、超能力者、異端、兩種抑止力等呈現(xiàn)。
【1999年】
科幻風(fēng)格短篇小說《Notes.》發(fā)表。
起初被視作獨立的短篇,但其設(shè)定後來在月姬時期被整合進(jìn)了型月世界觀,並且奠定了眾多世界發(fā)展的「終末概念」、「over count 1999」的基礎(chǔ)。星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色槍身、亞特拉斯學(xué)院、騎士、魔劍亞麗百種等構(gòu)想在此時期誕生。
【2000年】
PC同人遊戲《月姬》販?zhǔn)邸?/div>
在武內(nèi)崇的建議下沿用了《空之境界》的設(shè)定和世界觀為基礎(chǔ),並再更進(jìn)一步擴(kuò)張。在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群,還有日本地區(qū)的人魔混血,並帶出聖堂教會的資訊。此時期《Notes.》的設(shè)定也被整合了進(jìn)來。
【2000年初期】
《月姬》遊戲內(nèi)對於眾多世界觀設(shè)定其實只有簡單帶到,是後續(xù)透過設(shè)定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品補(bǔ)充。
《歌月十夜》補(bǔ)充了退魔家族七夜、朱月等資訊。
《MELTY BLOOD》補(bǔ)充了死徒二十七祖、亞特拉斯學(xué)院的部分資訊。
到此時期,型月世界觀的根基算是已建立。
然而雖然地基是鋪好了,但實際展現(xiàn)的也僅有片段,像是時鐘塔、徬徨海、教會內(nèi)部的狀況等內(nèi)容就僅是淺淺帶到而已,留白之處非常非常多。
【2004年】
PC商業(yè)遊戲《Fate/stay night》上市。(以下簡稱Fsn)
在Fsn製作之際,奈須蘑菇和武內(nèi)崇經(jīng)過了一番苦惱。
雖然挑選了當(dāng)年未完成的《舊Fate》作為商業(yè)化首作的主題,但其實有部分設(shè)定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」會產(chǎn)生衝突(*1)。
最後是在商業(yè)與各種考量下,勉強(qiáng)把《舊Fate》的要素整合進(jìn)了型月世界觀,然後製作出《Fate/stay night》。
《Fate/stay night》的內(nèi)容偏重於魔術(shù)界這一側(cè),並且透過各從者帶出了世界觀下的各國神話設(shè)定雛形。
隔年的《Fate/hollow ataraxia》則是補(bǔ)充了,關(guān)於第三次聖杯戰(zhàn)爭、復(fù)仇者職階、封印指定執(zhí)行者等資訊。
【注1:訪談出處
今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側(cè),そしてこれから】
奈須氏:
そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。
「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本來こちらからスタートしています。
そんなとき,武內(nèi)から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困ったぞと。
なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。
「空の境界」では絵に描いていた餅が,現(xiàn)実化してしまう。そうなると全體の重力が狂ってしまう。
なのでFateをやるとしたら,これまで積み上げてきたルールを一旦棚上げするしかありませんでした。
4Gamer:
結(jié)果として,F(xiàn)ateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。
奈須氏:
そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。
なので,これはもう明確に世界を分けるしかないなと。
そうして生まれたのが,先ほどお話しした聖堂教會と魔術(shù)協(xié)會の二つの年表です。
ほぼ同じだけど,細(xì)部が違う。
根本で言えば,“朱い月”が現(xiàn)役かそうでないかの違いでしかないんですが。
【注2:月姬、空境、魔夜互為平行世界,在一些細(xì)節(jié)、時序、人物關(guān)係上有出入。】
【2007年】
TYPE-MOON五周年紀(jì)念廣播劇《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》發(fā)售。
以此為契機(jī)設(shè)立了一間能串起所有型月世界觀作品的特殊咖啡廳,某方面而言,可說是日後《幻想嘉年華》的前身之一。
【2000年後半】(詳細(xì)時間與先後不明確所以僅歸類為後期)
《月姬Remake》進(jìn)行初期角設(shè)規(guī)劃、大綱規(guī)劃。
PC遊戲《魔法使之夜》進(jìn)行製作中。
Fate系列新作籌備期,在《Fate/EXTRA》與《Fate/on line》兩大企劃之間選擇了執(zhí)行前者。
【2009年】
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》開始連載。
該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎(chǔ)去發(fā)展,但內(nèi)容不受拘束、與其他系列不見得能互通。
【2010年】
PSP遊戲《Fate/EXTRA》發(fā)售。
由本作開始大破大立地開闢出了,以「存在著MonnCell」與「1970年代發(fā)生大源枯竭事件」為前提的分歧體系,將Fate系列的構(gòu)成與可能性大幅擴(kuò)充。
靈子虛擬世界、電腦體、月聖杯、外星系文明等相關(guān)設(shè)定都由此開始。
多媒體作品/服務(wù)《魔法使之箱》啟動,
以女高中生桂木千鍵和日比乃響為主角,補(bǔ)充了一些關(guān)於魔術(shù)、教會、死徒的資訊,算是月姬這一側(cè)的補(bǔ)充包,也有順帶提起一些其他系列作的東西。
朗讀劇《月之珊瑚》公開。
別名月姬3000,是月姬這一側(cè)的特殊if發(fā)展,以此闡述了《月姬》的另一種極端可能性。
【2011年】
《冰室的天地 Fate/school life》開始連載。
擴(kuò)充出以Fsn的HF線為基礎(chǔ)後又融合多種要素的另類Fate世界。
《琥珀ACE》開始連載。
該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎(chǔ)去發(fā)展,但內(nèi)容不受拘束、與其他系列不見得能互通。
特典影像《Fate/Prototype》短PV發(fā)表。
以往昔的《舊Fate》為基礎(chǔ),稍作整理後片段性的影像化。由於歷史發(fā)展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。
【2012年】
PC遊戲《魔法使之夜》發(fā)售。
將當(dāng)年小說版《魔法使之夜》與現(xiàn)今的型月世界觀整合、擴(kuò)充後而成,對於「魔法」的定位揭露了進(jìn)一步的資訊。
凍結(jié)的《Fate/on line》企劃被重啟為小說版《Fate/Apocrypha》,發(fā)售。
實驗性質(zhì)地導(dǎo)入了陣營戰(zhàn)、Ruler職階、揭露部分魔術(shù)協(xié)會資訊等內(nèi)容,並另闢出了一個亞種聖杯戰(zhàn)爭盛行的世界體系,以此擴(kuò)充了Fate系列的構(gòu)成與可能性。
但由於隔年起,奈須蘑菇進(jìn)行世界觀的大翻修,導(dǎo)致本作部分設(shè)定被歸類在2013年前的舊版,與新版有所出入。
但之後該體系仍在繼續(xù)發(fā)展下去,續(xù)篇作品有《Fate:Lost Einherjar 極光のアスラウグ》。此外在小說《Fate/Labyrinth》中,也借用了裡頭的亞種聖杯戰(zhàn)爭系統(tǒng)。
【2013年】
遊戲《月姬Remake》水面下進(jìn)行中,愛爾奎特線、希耶爾線劇本完成。
確立了新生月姬的基礎(chǔ)設(shè)定和「世界觀大幅更新」。
這份更新內(nèi)容也直接影響到之後的Fate相關(guān)企劃,並反映在故事內(nèi)容裡,至於已經(jīng)撰寫完的Fate作品則是不回頭修正,以平行世界分歧所產(chǎn)生的差異去處理。
小說《Fate/Prototype蒼銀的碎片》開始連載。
以往昔的《舊Fate》的改版《Fate/Prototype》為基礎(chǔ),所構(gòu)成的前傳故事。
由於歷史發(fā)展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。
【2013年~2015年前半之間】
以《月姬Remake》的製作為契機(jī),奈須蘑菇?jīng)Q定必須更新世界觀,也由於三田誠的加入,同時進(jìn)行著對過去同人時期的設(shè)定、雜亂未系統(tǒng)化的設(shè)定、歷史時序等進(jìn)行整理。
重大的變更、擴(kuò)充例如:
▲回歸初衷,將《月姬》系列與《Fate》系列改為有明確的分界。
兩者依然共用一樣的世界觀,但是歷史發(fā)展出現(xiàn)決定性的分歧,導(dǎo)致《月姬》世界沒有發(fā)展英靈召喚術(shù)式,
《Fate》世界沒有發(fā)展出死徒二十七祖這個系統(tǒng)。
但是兩邊世界裡仍然有著對應(yīng)的人物,只是生平、稱呼會不一樣。
▲因應(yīng)製作《Fate/Extella》與《Fate/Grand Order》的需要,
對型月世界觀下的各國神話、神話源頭製作出具體設(shè)定,並且進(jìn)一步導(dǎo)入了「外星文明」來擴(kuò)充世界觀,像是希臘神為機(jī)械機(jī)神、南美神為外星菌種等來外星訪客等等。
以及自《Fate/EXTRA》所延伸出來的「捕食遊星」、「14000年前的白色巨神侵略」等設(shè)定。
▲因應(yīng)《艾梅洛二世事件簿》的撰寫,對魔術(shù)協(xié)會內(nèi)部、制度,以及魔術(shù)系統(tǒng)等設(shè)定作深入整理。
▲2014年播映的動畫《Fate/stay night[UBW]》,部分相關(guān)設(shè)定、訪談,是以刷新後的世界觀去解釋。
▲因應(yīng)製作《Fate/Grand Order》的需要,新闢一個嘉年華型的世界體系。
▲將往昔片段、零碎的英靈召喚源頭,守護(hù)者等設(shè)定整合成冠位從者。
重大變更幾乎是集中在這段時期裡修改、整合完畢,但因為這邊變更後的資訊是花了很長的時間隨作品逐漸釋出,所以造成了一種每年都在改都在吃書的印象,但實際上是已經(jīng)事先一次大改了,再分批釋出使然。
【2014年】
短篇小說《2015年的時鐘塔》公開。
對於魔術(shù)協(xié)會時鐘塔有著進(jìn)一步的揭露資訊,同時也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏筆。
小說《艾梅洛二世事件簿》發(fā)售。
深入揭示關(guān)於魔術(shù)協(xié)會時鐘塔、魔術(shù)師、魔眼列車、靈墓阿爾比昂等魔術(shù)相關(guān)的資訊。
後續(xù)第二部則是進(jìn)一步介紹亞特拉斯院、徬徨海、日本和大陸的魔術(shù)組織等等。
【2015年初】
小說《Fate/strange Fake》發(fā)售。
經(jīng)過前述的內(nèi)部討論後,決定採用同時融合月姬系統(tǒng)和Fate系統(tǒng)的獨特體系。
【2015年7月底】
手遊《Fate/Grand Order》營運(yùn)開始。
如前述,基於遊戲性質(zhì)和製作需要,屬於嘉年華系的世界體系,除此之外裡頭也包含了外星訪客要素和「從者宇宙」這種放飛型的架構(gòu)。
其後到現(xiàn)在2023年也一直在陸續(xù)補(bǔ)充一些世界觀資訊,但一部分內(nèi)容可在各作之間互通、一部分專屬於FGO,玩家必須視整體面進(jìn)行歸類,不能混為一談。
【2016年】
遊戲《Fate/Extella》發(fā)售。
公開了先前設(shè)計好的捕食遊星、白色巨神等資訊,以及後續(xù)造成的一連串影響的伏筆。
【2018年】
小說《Fate/Requiem》發(fā)售。
擴(kuò)充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。
【2021年】
重製版遊戲《月姬-A piece of blue glass moon-》發(fā)售。
遊戲《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》發(fā)售。
2013年確立的新版本月姬世界觀終於浮上水面公開。
【2023年】
遊戲《Fate/Samurai Remnant》發(fā)售。
擴(kuò)充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。