前言
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一樣不是東方~啾咪
主文
一代成品
刻印名:勝利女神
要素:面甲、裝甲、七個小矮人(槍)、彈匣、披肩
作品編號(順位) : 05
世代 : 第二
完成日期 : 2023-07-22
這次的模特兒如下
身為女神部隊、以及我企劃中,最難設計的一位。
我很慶幸當時的人氣投票,白雪公主是最後一名
給我一些緩衝的時間
當初我看了白雪公主的整體造型時,就有預期這隻腳色會不好設計了。
白雪公主在初期設計階段,曾有過兩三份的設計草圖。
我花了一段時間思考哪一份最適合。
目前的成品是最後一種設計樣式,其餘都被否決了。
之所以難設計是在於白雪公主的造型
看似很有素材,其實能運用的並不多(對我來說)
加上銜接每個重點區域的中間部位,被一個簡單的披肩給蓋過。
大大增加設計的難度
如果去掉中間的披肩(藍圈處),會發現重要的部分。分散在周圍各處
分別有:面甲(紅箭頭)、鎧甲(綠箭頭)、對艦步槍七矮人(紫箭頭)、彈匣(橘箭頭)、披肩黑色處(灰箭頭)
如果沒了披肩,其他重要區域就會失去連結而分散。(視覺比重失衡)
但披肩本身卻又沒有多少可以設計的素材,僅僅只是一片白布。
變成【不能不畫、但又沒甚麼能畫。】的狀況
讓我蠻苦手的。
當初,為了視覺比重。也有考慮過把右邊也設計彈匣(左右各一個)
就是灰色箭頭的地方。
這樣設計的話,視覺比重就很好、也符合【對稱】的基本要求。
最後沒這麼做是因為我想突破舒適圈、也不想讓白雪公主刻印太單調。
現在的右邊變成披肩,整幅作品變得不對稱。
自然也增加了設計的困難,以及時間/創意成本。
這也是我的一點執著吧,不希望有那種【交差】的心態。
最底下的地方,是正在充能、準備擊發的子彈。
整個作品象徵的便是【白雪公主正準備射擊的姿態】
用圖片解釋的話就是
(點圖有示範影片)
本來有考慮設計成【擊發】狀態
但是後來發現這樣搞,整個作品會拉太長。於是放棄
而白雪公主身後的兩座砲臺,也是被放棄的部分。
因為比起【裝備】,它們更像【背景】
在遊戲中,也幾乎不見這兩座砲臺的身影。
當初有思考將砲臺設計在右半邊,去對應左邊的彈匣。
最後也因為設計困難、背景要素、人物刻劃等原因放棄。
結語
白雪公主,是女神部隊中。
讓我最敬佩、最喜歡的腳色,即便是桃樂絲也得讓賢
她的作品名稱【勝利女神】,在劇情中。
起初是桃樂絲所提倡的,但我認為
在最後的最後,將勝利女神一詞,表現得最好的人
便是白雪公主,因為她直到最後都沒有忘了初衷
是值得敬佩的軍人。
這也是我不希望對這次的作品,有太多的妥協。
一直在設法突破瓶頸、與自己的舒適圈
(雖然我對每個作品都不想太敷衍)
女神部隊企劃即將到了尾聲
白雪公主 - 女神部隊的最後一位成員
同時也貫徹了【勝利女神】的稱謂
與那份守護人類的決心。
感謝各位的觀看,我們下回見。