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#80 [Bus Simulator 21] 白金達(dá)成

來(lái)夢(mèng) | 2023-07-19 15:06:39 | 巴幣 0 | 人氣 1014



#80
Bus Simulator 21
達(dá)成日:2023-07-03
時(shí)數(shù):77小時(shí)

遊玩體驗(yàn):6.5/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:7/10
音樂/聲效:4.5/10
故事/劇情:-
人設(shè)/演繹:-
系統(tǒng)穩(wěn)定性:0/2
綜合評(píng)價(jià):6.3/10



適逢P(guān)S+升級(jí)目錄進(jìn)庫(kù)
這款曾一度考慮購(gòu)買的模擬巴士再次引起了興趣
其中一個(gè)推動(dòng)力是它奇低的白金率
遊戲不知為何會(huì)有BUG阻礙獎(jiǎng)杯觸發(fā)
但偏偏有零散數(shù)人確實(shí)達(dá)成了
看過討論區(qū)後判斷技術(shù)考量應(yīng)該不成問題
便決定冒著卡獎(jiǎng)杯風(fēng)險(xiǎn)也要試試


遊戲本身是一隻很正統(tǒng)的模擬駕駛遊戲
體驗(yàn)操作長(zhǎng)而笨重的巴士
搭載乘客到目的地, 細(xì)節(jié)如開關(guān)車門, 升降車身, 販?zhǔn)圮嚻币蝗税鼣?br>當(dāng)然也要遵守交通規(guī)則, 留意交通燈, 駛經(jīng)特定路段還需慢駛
駕駛擬真上的確做得不錯(cuò)
轉(zhuǎn)彎的遲鈍感覺, 駛過凹凸不平路面時(shí)畫面搖晃與支架碰撞聲很突出



可惜是它缺點(diǎn)方面很多, 就先單純談遊戲內(nèi)容
營(yíng)運(yùn)系統(tǒng)上, 車站以上落客偏好, 繁忙時(shí)段分類
缺少像以前交通巨人那種「目的地偏好」一類較真實(shí)的數(shù)據(jù)
很多時(shí)候還沒到路程一半乘客都全下車
令以常理規(guī)劃長(zhǎng)途路線的需要性成疑

到站時(shí)間的計(jì)算也很有問題
它似乎沒把高速公路不限車速的變數(shù)算進(jìn)去
路線駛經(jīng)郊外的時(shí)間會(huì)預(yù)留過多, 常常過早到站
市區(qū)路線則時(shí)間太吃緊, 稍為塞車或被乘客纏住已幾乎遲到
時(shí)間表雖能調(diào)整時(shí)間但只有增加沒有純減少
不依時(shí)到站滿意度會(huì)減少
被迫要從省時(shí)和滿意度獎(jiǎng)勵(lì)之間取捨

部分遊戲規(guī)則極之不合常理
駕駛途中有乘客想緊急下車, 或者聽歌太大聲要馬上停車處理
即使你在高速公路上亦同, 丟它不管會(huì)被扣薪金, 更麻煩是扣減滿意度,
坐輪椅的人都要為他們放斜板來(lái)上落車
頗為麻煩然而經(jīng)常都會(huì)遇到, 有時(shí)還一個(gè)站來(lái)兩個(gè)
下車一個(gè)上車兩個(gè), 傷健之都一樣
好懷疑這裡是否太多人亂過馬路導(dǎo)致

而不止系統(tǒng)有問題, AI也是智障
有仔細(xì)留意的話, NPC司機(jī)像中了風(fēng)手拿軚盤時(shí)會(huì)抖個(gè)不停
街車前輪也是靜止?fàn)顟B(tài)下不停扭來(lái)扭去, 看到心都煩
而且它們動(dòng)作很慢非常有禮
結(jié)果因?yàn)樗鼈冊(cè)谑致房诨ハ喽Y讓造成大塞車;
NPC老人癡呆一樣
乘客除了會(huì)在公路上突然要求下車
停站時(shí)明明已在車站等了足夠久時(shí)間, 離開時(shí)系統(tǒng)卻說(shuō)有乘客還沒上車
問路的查詢會(huì)否途經(jīng)某目的地, 竟然是他現(xiàn)在身處之地
又常常車上睡過頭, 不時(shí)發(fā)出我是誰(shuí)我在哪裡的夢(mèng)話
更扯的是行人經(jīng)常莫名其妙衝出馬路
收油不及撞到他們, 卻居然害司機(jī)受罰
但認(rèn)真想了想, 唯獨(dú)這點(diǎn)看起來(lái)又好像很真實(shí)
現(xiàn)實(shí)中的確很多這種人, 實(shí)在哭笑不得


然後獎(jiǎng)杯方面, 這邊才是正本場(chǎng)
討論區(qū)一堆人在反映PS版本不跳獎(jiǎng)杯
相反其他平臺(tái)如xbox或PC都沒見到類似情形
好好的模擬駕駛遊戲變成bug解謎
據(jù)說(shuō)成因是記憶體使用出狀況, 這種怪事還真是第一次聽到;
在五花百門的bug肆虐下,
任務(wù)卡住, 打燈獎(jiǎng)勵(lì)消失, UI破圖, 點(diǎn)不到座位上的乘客, 乘客穿模突破車頂
巴士陷入地面卡住, 人物突然飛上半空等等, 千奇百怪的狀況都有
中段開始還頻繁閃退甚至存檔損壞
有人戲謔是Bug Simulator真的沒有錯(cuò)

於是為了讓獎(jiǎng)杯正常跳, 有嘗試盡可能減輕遊戲負(fù)荷
解像度降回2K不開特效了
遊戲裡盡量都不搞貼圖, 不開太多路線, 不買太多巴士
聽說(shuō)大部份能觸發(fā)獎(jiǎng)杯的時(shí)間點(diǎn), 只有載入遊戲後大約十分鐘內(nèi)
收藏品的觸發(fā)甚至短到只有半分鐘
重要時(shí)刻緊記要先退回主畫面再重新載入
所有動(dòng)作前最好都先雲(yún)端備份存檔, 以防出了差錯(cuò)觸發(fā)不回來(lái)
有些獎(jiǎng)杯甚至在現(xiàn)行進(jìn)度連載入都搞不定時(shí)
唯有另開新的遊戲選職業(yè)模式, 進(jìn)去馬上就搞定它

雖然獎(jiǎng)杯不跳的問題, 後來(lái)7月中的更新後基本都修好了
然而在如此步步為營(yíng)的過程中完成歷來(lái)最稀有白金
也算是一次難忘的經(jīng)歷



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