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獨(dú)立遊戲開發(fā)日誌_第五篇,土魔法開發(fā)part_2

菇菇 | 2023-07-16 18:37:02 | 巴幣 1010 | 人氣 234

大家好,我又回來發(fā)進(jìn)度了,這次回報(bào)的是7月10日至7月16日的開發(fā)日誌,承上週土魔法進(jìn)度開發(fā)的第二周,雖然影片短短的,但還請(qǐng)客官們請(qǐng)欣賞。
不得不說下,目前的開發(fā)內(nèi)容都傾向開發(fā)者取向,趣味性會(huì)比大多市面完整度較高的作品低,如果您還願(yuàn)意繼續(xù)欣賞這邊致上感謝。


這次的更新可以看到土塊可以讓玩家站上去了,無論是大土堆、小土堆、牆上或是地上的表現(xiàn)大概穩(wěn)定的部分都在這邊呈現(xiàn)出來了;不過該技能也由於創(chuàng)造立足點(diǎn)的特性,針對(duì)這坨小土堆更新與規(guī)格的調(diào)整,可說是燒透了頭。

比如美術(shù)端的部分大概NG了20幾段無法使用的動(dòng)畫,圖的部分也稍微重畫了,讓他跟契合預(yù)設(shè)場(chǎng)景草圖的色調(diào),至於遊戲引擎端,印象深刻的大多是處理碰撞判定,土塊因?yàn)榉糯罂s小的特性,卡在些怪怪的角落便是日常風(fēng)景,而且發(fā)生頻率比角色還高....。

但....關(guān)於這些開發(fā)的苦處,我想簡(jiǎn)單說說就好了,真要引起觀者的共鳴我想除非也是個(gè)遊戲開發(fā)好手才得以想像吧,這周開發(fā)日誌到這邊,謝謝大家。

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