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[230714 Ghostrunner 幽影行者 遊戲心得]

笨月月 | 2023-07-15 00:13:14 | 巴幣 100 | 人氣 217

遊戲資訊
遊戲名稱:《Ghostrunner》(中文幽影行者)
本次試玩平臺:Steam
遊戲開發商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks?, All in! Games
遊戲發行商:505 Games
遊戲可結束時間:約5~8小時(依據個人情況而定)

3D版的武士零?

作為一個能夠自由進入子彈時間的改造人,他在賽博龐克的未來中飛簷走壁,他是每個據點中守衛們的噩夢,他更是一個人狠話不多的劍術高手。聽到這裡會覺得這就是一款3D版的《武士零(Katana ZERO)》,但是不僅僅是背景設定,更多的是他對於遊戲的關卡設計可以說是有諸多相同之處的。

《Ghostrunner》作為一款2020年出的「獨立遊戲」,但不論是美術、內容到操作手感,都能看出這是多家廠商的合作結晶,一樣是在各個封閉式的關卡中透過擊殺敵人及路線規劃達到通關目的,《Ghostrunner》展現出了其獨特的自由程度及多樣性,從起點到終點的多個敵人中你可以隨意選擇擊殺的順序,配合擅長使用的技能規劃出最符合自身習慣的通關方式,隨著關卡一路進行得到了不同的技能,見到了機槍兵到後來的盾牌、武士警察甚至是自爆蜘蛛改造人,他展現了和《武士零(Katana ZERO)》截然不同的豐富性設計,跟著前輩們的腳步成為2020年的「賽博忍者」招牌。

出彩的動作呈現

那他獨特的刺激感來自於哪裡?跟Metal Gear》系列中的雷電不同,我們的主角Jack是相對脆弱的,從高空中掉落時會沒辦法站穩他的腳步穩定視線,跟對手拚刀稍有不慎就會變成廢鐵,更別說是遠處來的一般流彈都能夠將他擊落於都市深淵之中,而正也同時形成了遊戲精華所在!

大多數的時候主角都必須要和敵人近身才能將他們砍成兩半,但同時也得躲避子彈,甚至可以發現她對於躲避子彈的精度要求是很高的(還蠻慶幸我們沒辦法看見主角本身是怎麼樣閃躲子彈的,不然應該很好笑),這也讓玩家必須去思考怎麼樣才可以是讓自己在面對敵人時保持「橫向移動」,落地位置又在哪邊,甚麼樣的距離跳過去可以讓對手進入到自己的劍圍之中。而在此同時有很多的關卡設計之中,《Ghostrunner》都會有一個明顯的切入點讓你可以接近眼前的敵人,但仔細觀察的話會發現80%的時候就在那旁邊時常會有一個勾索、一面廣告看板甚至是空中飛行的敵人讓你可以有所選擇,同時也減低了玩家挑戰失敗時是因為技術不足的挫敗感,因為他還有另一條或許更為簡單的道路需要他動腦去尋找。

美中不足

在來無影去無蹤的扮演科技忍者的同時,最大的問題就在於我們沒有接受過忍者的訓練,高度的奔跑及旋轉視角讓本款作品的門檻變高,一般的玩家很容易3D暈的,配合上華麗的霓虹燈,就像充滿了酒精的林森北路一樣迷幻。

除此之外BOSS戰大多其實也略嫌可惜,相較於可以有高速動能自由決定路線的關卡來說,兩個可以戰鬥的BOSS大多時候都是考驗玩家的反應及耐心,大多數時候都在閃避敵人的招式並且等待對方給機會,整體來說是讓玩家處於被動的狀態,而另外兩個靠跑酷的BOSS雖說仰賴玩家對於該遊戲跑酷的理解,但也沒有結合到四個技能略嫌可惜了一點。

總結
《Ghostrunner》作為一款遊玩時間八小時內的遊戲,在內容上是絕對足夠的。第一人稱的跑酷體驗讓人想到《Titanfall? 2》,同時也有著諸多屬於自身的特色,包含結合《俄羅斯方塊》方式呈現的能力值儀表板,充滿未來科技及迷幻感的解謎內容以及陪伴玩家一路的柔伊及締造者,都讓遊戲體驗充滿了記憶點。或許你可以發生很多的致命失誤,但一定得在跌倒之後成為未來世界的救世忍者。

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