不過(guò)這次遊戲從嚴(yán)肅的科幻、寫(xiě)實(shí)歷史背景徹底轉(zhuǎn)變成了很動(dòng)畫(huà)風(fēng)格且?guī)в杏哪阈Ψ諊?/div>
完全展現(xiàn)出希臘神話(huà)的幻想世界觀(guān),讓製作團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏鞣N天馬行空的想法付諸實(shí)行。
而開(kāi)放世界的內(nèi)容加上益智解謎玩法,
在芬尼克斯傳說(shuō)之中,劇情從普羅米修斯被懲罰束縛在山頭給老鷹啄食開(kāi)始,
藉由普羅米修斯與宙斯兩人之間的談話(huà),來(lái)講述出芬尼克斯這名希臘士兵對(duì)抗泰坦神並解救眾神的故事。
也因?yàn)檫[戲刻意設(shè)計(jì)普羅米修斯很正經(jīng)地講故事,但宙斯卻在當(dāng)中搗亂,
所以營(yíng)造出許多歡樂(lè)的「答嘴鼓」氣息,也有很多跟希臘神話(huà)相關(guān)的梗,
像是宙斯很風(fēng)流好色的部分,如果越了解有關(guān)希臘神話(huà)的故事越多,
那麼在玩這款芬尼克斯傳說(shuō)時(shí),就能感受到更多笑點(diǎn)。
這部分我個(gè)人還算是蠻喜歡的,畢竟以往有關(guān)希臘神話(huà)題材的遊戲,
可能都著重在諸神的恩怨、愛(ài)恨糾葛及殺戮的內(nèi)容上,
但芬尼克斯傳說(shuō)跳脫了這樣的框架,帶來(lái)了惡搞、顛覆我們已知的希臘神話(huà),
卻又不至於太過(guò)於胡搞亂來(lái)。整體有讓我想起以前小時(shí)候在觀(guān)看韓國(guó)動(dòng)畫(huà)天神向前衝的感受。
對(duì)於近年來(lái)Ubisoft旗下製作的遊戲,評(píng)價(jià)總是相當(dāng)兩極,
喜歡的玩家都能將遊戲當(dāng)成觀(guān)光模擬器在享受,
而討厭的玩家就會(huì)覺(jué)得它們的遊戲很商業(yè)化流水線(xiàn)製成,玩法總是千篇一律。
不過(guò)芬尼克斯傳說(shuō)帶給我的第一印象依舊是不錯(cuò),
依然還是很精緻的內(nèi)容,可以選擇主角的男女性別以及外觀(guān),
操作手感以及上手度也都可圈可點(diǎn),整個(gè)世界場(chǎng)景繽紛又多彩且夢(mèng)幻的營(yíng)造,
加上日夜天氣循環(huán)帶來(lái)的光影效果變化,視覺(jué)感受還是很舒適又令人愉快的。
確實(shí)在遊玩芬尼克斯傳說(shuō)時(shí),每個(gè)部分都會(huì)讓人想到薩爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息。
散落在世界各地的寶庫(kù)類(lèi)似神廟解謎。謎題部分也是運(yùn)用基本的物理以及圖形思考來(lái)破解複雜的機(jī)關(guān)。
主角可以用翅膀高空滑翔,隔空舉起巨石來(lái)移動(dòng),
在高空中拉弓瞄準(zhǔn)時(shí)則會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作模式。
以及能在地圖上馴服坐騎,都是蠻熟悉的玩法。
但本質(zhì)上芬尼克斯傳說(shuō)還是比較接近於刺客教條神話(huà)三部曲那種ARPG玩法,
可升級(jí)的盔甲武器以及技能,探索場(chǎng)景時(shí)爬到高處來(lái)鳥(niǎo)瞰整個(gè)地圖區(qū)域。
還能夠用眺望能力來(lái)標(biāo)記地圖上的各個(gè)可探索的地點(diǎn)及謎題挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)鬥方面也很接近奧德賽,格檔、翻滾都挺流暢。
也因?yàn)榉夷峥怂箓髡f(shuō)可以選擇多種難度,
再加上地圖引導(dǎo)是很Ubisoft式的那種,每個(gè)主支線(xiàn)任務(wù)目標(biāo)及小遊戲的地點(diǎn)都很清楚明白。
不像薩爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息那樣要花很多時(shí)間自行摸索並思考,還要撐過(guò)大自然的生存考驗(yàn),
所以假如輕玩家們覺(jué)得薩爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息玩起來(lái)比較難上手又花時(shí)間且累人,
但同時(shí)又想要獲得一款類(lèi)似於曠野之息的遊玩體驗(yàn)。而且還對(duì)希臘文化有興趣,
那麼簡(jiǎn)單模式又較速食化玩法的芬尼克斯傳說(shuō)就還蠻適合這類(lèi)型的玩家。
在芬尼克斯傳說(shuō)之中,除了解謎以及在地圖上遊盪觀(guān)光以外,
另外的樂(lè)趣就是打怪的快感。
雖然遊戲的打擊感並沒(méi)有到很好,但物理效果的運(yùn)用還是不賴(lài),
怪物敵人被擊倒時(shí)飛得老遠(yuǎn)的效果很浮誇又逗趣。
各種希臘神話(huà)生物如蛇髮女妖、百眼巨人、獨(dú)眼巨人、牛頭人、三頭犬皆會(huì)登場(chǎng)。
主線(xiàn)劇情中也算有點(diǎn)意思,與被變成雞的阿瑞斯互動(dòng)最為噴飯。
主角升級(jí)自身能力或提升裝備性能的動(dòng)畫(huà)演出也蠻用心。
另外弓箭射擊時(shí)還可以用慢動(dòng)作鏡頭追蹤箭矢的飛行軌跡,
有點(diǎn)像是蝙蝠俠阿卡漢系列的蝙蝠鏢,透過(guò)這項(xiàng)設(shè)計(jì)也帶來(lái)了更豐富的解謎玩法。
帶有許多動(dòng)腦思考解謎的芬尼克斯傳說(shuō),可以探索整個(gè)海陸空大世界,
在快節(jié)奏的玩法以及破解謎題的設(shè)計(jì)巧思上還算有娛樂(lè)性,
不會(huì)太困難也不至於太令人感到無(wú)聊。
雖然玩一陣子後還是會(huì)被Ubisoft式的大地圖收集而感到厭倦,
但至少希臘神話(huà)的演出還算是有帶給我樂(lè)趣。
DLC內(nèi)容則有俯瞰視角玩法的失落眾神,
以及中國(guó)文化背景的東方祕(mì)境,還算是能帶給玩家們耳目一新的感受。