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【楓之谷】困七之路里程碑 - 困難露希妲

O0 | 2023-07-09 09:50:03 | 巴幣 1010 | 人氣 1896

在楓之谷的冒險(xiǎn)旅程中,我很幸運(yùn)地能夠和同學(xué)一起打拼。我們戰(zhàn)力相近,互相扶持直到今天。如今普遍solo推王的時(shí)代,能夠一同探討配裝、制定打王策略並實(shí)戰(zhàn)練習(xí)真的很快樂,雖然同學(xué)的裝備稍遜於我,但操作技巧卻優(yōu)秀得多,看著他極限低傷通關(guān)也很有趣。儘管現(xiàn)在的遊戲環(huán)境有許多為人詬病的問題,但在我心中,它仍然是無可取代的好遊戲。

回到主題,之前和同學(xué)一起挑戰(zhàn)過許多次雙打困露,但常??ㄔ诘谌A段的傷害檢定。最接近通關(guān)的一次甚至只要再多一秒鐘就能成功,雖然有些可惜,但整個(gè)過程都充滿了緊張和刺激。每次失敗都讓我們學(xué)到了一些教訓(xùn),下次再挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)更加努力。

2023/04/23
差一秒的雙打紀(jì)錄影片 (惡殺視角)

上面的紀(jì)錄影片上傳後,有人留言分享當(dāng)初傷害跟我差不多時(shí),配合使用規(guī)範(fàn)塔戒可以單人通關(guān),但後來得知改版會(huì)將塔戒改為BOSS掉落的形式就暫時(shí)不考慮買,等未來塔戒市場(chǎng)穩(wěn)定後再觀察是否要入手。

2023/06/19
雙打首次通關(guān)

2023/07/09
單打首次通關(guān)

為了彌補(bǔ)塔戒的增傷量,後續(xù)還有再強(qiáng)化一些裝備,今次為了測(cè)試單打和雙打的差距就一個(gè)人進(jìn)去。能夠通關(guān)其實(shí)是預(yù)料之外,因?yàn)楣ヂ缘倪^程中有非常多失誤,詳情如下:
1. 整場(chǎng)武公只開一次 (剛進(jìn)場(chǎng)時(shí)),用完沒多久就被綠龍噴死
2. 打了很長時(shí)間才想到公會(huì)技能沒開,我就這樣在LCD面前開公會(huì)介面開buff
3. 有一次爆發(fā)打空氣,打完後空氣品質(zhì)感覺有變好 (???
4. 有露綁但整場(chǎng)都沒用
5. 花式送頭,沒注意到提醒直接被綠龍噴爛
6. 除了擋倒數(shù)炸彈根本沒在用無敵技
7. 變形預(yù)留給烏鴉CD時(shí)擋死的情況,但完全沒用到,快樂送頭然後35%增傷變擺設(shè)

1+2階打了整整26分鐘,3階打到剩3秒
剩最後一條命時(shí)打的超窩囊

雖然我超爛,但是慢慢攻略以前不敢打的BOSS還是很有成就感
下一階段可能換挑戰(zhàn)普真希或混眼
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創(chuàng)作回應(yīng)

幻oωo
冷…
2023-07-09 11:51:36
O0
冷 是佬櫻
2023-07-09 11:53:00

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