莫托斯這個角色
越玩越覺得他的特色是猥瑣
跟他的立繪形象真的不合
哈哈
被動技能很單純
每2秒恢復最大生命值的2%
極端一點理解就是100秒可以恢復100%
不過我個人的感覺50秒恢復50%都嫌長了
盡量控制在失血15-30%然後用15-30秒回血
每次戰鬥與戰鬥之間的區間也大概坐落在這個範圍
簡單講就是這個被動回血好用但沒那麼好用
你不是塔拉,所以請盡量保持你的血量在五到七成以上
技能1無畏衝鋒我覺得真的是這個角色的靈魂核心
有這個技能,只要你能砍中人,五秒內你就是神
如果砍不中人,那你就是坨屎
為什麼這麼說?因為這招打中人時
首先會有一次傷害+一秒的沉默效果
同時會在敵人身上施加一個印記
在五秒內你的普攻和技能能對對方造成[他最大生命值的1%]的傷害
同時你打中人時你附近的隊友會增加10%跑速
簡單來說砍中了什麼都有,砍不中什麼都別再多說,你就是個廢物
所以為什麼我開頭會說這個角色其實很猥瑣?
因為你想開第一招打中人,你就是得猥瑣攻擊才能打中人
你不可能光明正大直直朝對方衝過去
對方又不是傻子,他也知道莫托斯有沒有砍中人是天與地的差別
你就算開第一招後提升30%的速度了,直直衝過去,對方也早跑了
所以該怎麼辦?唯一解就是當個草叢癡漢
你蹲在草叢裡等對方靠近,等他靠近你開第一招高速衝過去
他幾乎躲不掉,而被你第一招打中他就被沉默一秒
你可以趁機造成傷害
在這裡我要推薦魔紋[暗影森林-叢林遊俠]
這玩意真的跟莫托斯是絕配
他的效果是脫戰後的普攻後可以減速並造成額外傷害
所以你蹲草,看到人來就衝出去開第一招打他
打中了開第二招同時用普攻打他,觸發叢林遊俠效果
等於他好不容易擺脫了一秒的沉默後又被你緩速外加一次額外傷害
真的會痛爆我講真的,這一連串下去,法師或射手起碼半條血不見
然後要記得[暗影森林-叢林遊俠]是普攻就會觸發
所以平常沒事別用普攻打小兵或野怪
因為你的第一下普攻是很寶貴的
真的要吃,就開第二招磨血
真的真的要吃小兵,麻煩普攻拿來打血最厚的炮車,
不要打前面二隻小兵,讓傷害效益最大化
另外第一招跟第二招的配合是很重要的
你第一招砍中施加了印記,再用第二招去磨目標,傷害才會高
因為第一招的冷卻時間比第二招要長
我個人是建議你即便第二招冷卻時間過了可以用了
最好還是等第一招冷卻後再一起用,效果才會好
如果你疑惑為何你的莫托斯打人好像不痛像是在刮痧搔癢
那你應該養成不要有招就開的習慣
第一招的效果以及[暗影森林-叢林遊俠]的效果是你增傷的關鍵
請確保你的招都用在刀口上
第二招沒啥好說的
很單純
就是貼近後不斷造成傷害
所以關鍵還是我剛說的
你要能追上並打中人
只要能觸發第一招效果以及叢林遊俠效果
開了第二招的你就是鬼神
但如果追不上打不中,你第二招開了就是個笑話
另外別忘了第一招砍中誰就追誰
因為第一招打中後施加的印記是增傷的關鍵
你如果第一招砍中A但你卻是接著跑去追殺B
那你就是個蠢蛋,你的莫托斯只是個笑話
不過說到這個真的是一堆辛酸血淚
因為第一招的選定目標是有它的判定規則
這得看你系統怎麼設置
像我是設定攻擊目標優先攻擊範圍內血量百分比最低的
然後就常常悲劇了,一跳砍就跳砍到野怪或小兵身上
我只能說這要練,又或者你要把你的優先攻擊規則改一下
我個人覺得[優先攻擊靠最近的敵人]也不錯
但有可能你這麼設置你卻總無法靠近你最想砍中的目標
每次砍中的可能都是擋在目標前面的坦克或輔助也說不一定
所以不管你怎麼設定你的優先攻擊規則,你都是得練習就是了
要記得,莫托斯神就神在第一招
如何砍中你想砍的人,就是你練習的重點所在
大絕也沒啥好說的,我個人是建議放在你第一招第二招都放了
目標卻還能跑掉的時候,再開大瞬移過去補刀
又或者團戰時大家擠成一團時,你跳過去開大,不斷造成範圍傷害也不錯
總之不太建議一見面就開大,因為現在的角色都很會跑
除非你確定這個角色腿短跑不快,而且又沒閃現了
那你要先開大作為起手式我沒意見
裝備的話
冰霜長袍必選
它每0.65秒就可以觸發緩速,很適合莫托斯
莫托斯不會飛,只靠他的二條腿跑
有時候真的很難追上對方,能緩速當然是有幫助的
莫托斯五秒內是神,五秒後是蟲
你找到時機衝過去,開第一招,接第二招,甚至接第三招
三秒左右敵人血沒損多少又沒逃跑
那該跑的就是你啦
我們不是逃跑,我們是戰略性撤退
重新找個草叢蹲好,靠被動回血,
只要你血在剛剛的三秒戰鬥中減得不多
很快你就又是個可怕的草叢癡漢
多看地圖多練習,你慢慢就會知道蹲哪個草叢蹲到人機率最高
玩莫托斯最忌諱在地圖上露臉
露臉的莫托斯一點也不可怕
最可怕的是不知道蹲在哪個草叢的莫托斯
我玩莫托斯幾乎有五成時間都是蹲草叢等人,不誇張
沒辦法,莫托斯的設計就是個快槍俠,他不像塔拉可以越戰越勇
反正前五秒沒把對手搞崩潰逃跑,那該跑的就是莫托斯了
以上
最近又玩了十幾場,又有新的感悟
物穿真的很重要,以前我都買火甲或拘魂,但連小兵都砍不動
後來改買破陣戰矛或鋼鐵長槍,整個感覺就不一樣,你會覺得對方的血掉得很有感
我覺得血掉得很有感這點很重要,如果對手發現跟你貼著打不太掉血,你就會被看不起了
莫托斯就是個五秒猛男,五秒內你不能讓對手怕到後退
五秒後就是你被對方砍著玩
我強烈建議你就算想撐血撐防,初期至少還是先買個角鬥士長矛比較好
再來就是[慢慢打,比較快]
這是我最近的體悟
首先要說的是在小地圖上你露頭越久就會越危險
對方如果會玩就會去包抄你,然後被包到就會死了
就會不去包抄你,能看到你在地圖上,他們就能安心
比如如果對方全隊都出現在下路露頭,
你在上路推線是不是就不會壓力那麼大,
因為你知道短時間內你是安全的
反過來說,如果你長期沒在小地圖上出現,
對方沒掌握到你的位置,對他們來說就會是一種壓力
因為你可能出現在任何地方,這就會迫使他們不敢太衝
必須打得保守一點,免得你突然衝出去送他們回家泡溫泉
更進階的作法是你預測對方的移動路徑,
然後你躲在他必經之路的草叢裡
等他靠過來時給他一頓粗飽
其實預測沒有大家想得那麼難
因為遊戲機制對雙方來說都是一樣的
只要你帶入對方的思維去思考
你大概就知道他們會去哪裡
比如說你們的小兵已經在推高地的塔了
可想而知對方一定會去清兵救塔
又或者某個地方在會戰
那對方的人也可能會去幫忙
這些都是合乎邏輯又不得不然的選擇
多玩多思考,你就能掌握這個預判的技能
而且躲草還有一個好處
你就類似一個偵測的眼睛
你站在草里,無形中就是讓大家知道那附近是安全的
這樣大家會更敢衝
有時候為何大家會打得保守?
就是因為怕被偷襲啊
所以你主動佔據一個草叢充當眼睛
大家就不會怕了
而且對方英雄經過你身邊時,他就會出現在小地圖上
那你的隊友就會知道
[喔原來對方的打野在上面]
那他就可以調整自己的戰術,
比如他在下路推線就可以推得更激進一點
因為他不用怕被偷襲
所以慢慢等,什麼都不做,
有時候反而贏的機率更高也更清楚
火拼也是講技巧講時機的
越是高端的玩家越知道時機的重要性
有時候先出手未必是好事
慢出手的人可以解控或反控
那先出手的人反而會被對方反殺