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開桌日記-2023/6/24

OMO TRPG | 2023-06-30 17:39:53 | 巴幣 6 | 人氣 414

最近事情有點多導(dǎo)致文章內(nèi)容嚴(yán)重縮水還請見諒QQ
這次遊玩了四款遊戲,分別是《百鬼夜行》、《Ma-Riot》、《寫戰(zhàn)》、《終極密碼》。
不多說,就進(jìn)入正題吧!!

【名稱】百鬼夜行
【時長】30-45min
【策略深度】1.92(輕度策略)
【遊戲人數(shù)】1-4
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無(個人是用SK的59X87)
【料理定位】甜點
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】有(肥龍大大)
【規(guī)則介紹文】無

?背景概述?
妖怪之王駕崩,失去唯一領(lǐng)袖的魔界紛亂四起。
各個氏族領(lǐng)袖皆想稱王,時代迎來戰(zhàn)亂...
群雄並起,我們作為氏族領(lǐng)袖將要帶領(lǐng)自己氏族與其他氏族競爭並勝出好讓自己一統(tǒng)天下成為新一任妖怪之王。

◇規(guī)則概述◇
遊戲一共會進(jìn)行數(shù)輪,直到有人觸發(fā)結(jié)束條件後由觸發(fā)條件以外的玩家都在進(jìn)行一回合便遊戲結(jié)束進(jìn)行計分由分?jǐn)?shù)最高者勝出。
《結(jié)束條件》有兩種。
一、其中一位玩家蓋出了第五座鳥居。
二、其中一疊妖怪牌庫用完。
每次輪到自己時將按照以下順序執(zhí)行動作。
1.選擇列隊
翻開一個列隊的卷軸,由左至右執(zhí)行該列隊的妖怪效果。
2.招募妖怪
消耗御牌以及欲招募之妖怪所需的靈魂後將其加入自己與該妖怪屬性相同的列隊最右側(cè)。
*至多招募兩隻妖怪*
*每回合一次,玩家能將特定一區(qū)的妖怪卡返回牌庫洗牌並重新翻開兩張*
3.轉(zhuǎn)換靈魂
必須將御牌以2:1的形式換成靈魂,兌換采向上取整之形式,就算只剩一個御牌也能換成一個靈魂,之後將自己上個回合翻開的卷軸蓋回去。
*靈魂上限為8個*
以上動作做完之後就輪到下一位玩家進(jìn)行動作。

?遊戲心得?
百鬼夜行是同時具有區(qū)域控制以及引擎構(gòu)築的競速遊戲,雖說招募部分具有隨機性導(dǎo)致遊戲無法進(jìn)行長遠(yuǎn)規(guī)劃。
版圖乍看之下有很多空間,讓玩家們彼此間保持距離,可一股腥風(fēng)血雨隨著玩家引擎構(gòu)築逐漸完整也隨之而來。
玩家後期往往能夠一口氣放4個單位,由於除了中間島嶼外的三種屬性島嶼至多就四座且放置單位時不能將單位派遣到同一座島嶼上,這大大增加了玩家們彼此相遇的情況。
整體遊戲節(jié)奏輕快而且每一回合動作帶來的回饋感還會逐漸成長,進(jìn)行策略規(guī)劃的同時也具有強烈互動性同時也能透過其他玩家的動作來判斷他們計分卡的項目為何。
非常適合不排斥策略遊戲且較常遊玩社交推理遊戲的玩家呦!



?參與者的一句話?

【名稱】Ma-Riot
【時長】20min
【策略深度】???
【遊戲人數(shù)】2-4
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無(個人是用SK的59X92)
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】中
【教學(xué)影片】無
【規(guī)則介紹文】無
 
?背景概述?
一年一度的魔法使盛事-Mariot開幕了,我們作為各個氏族代表的魔法使將使役使魔並利用寶石與氏族大魔法在這片樹林中擊敗其他氏族使魔來獲得榮耀!
 
◇規(guī)則概述◇
遊戲會進(jìn)行數(shù)輪,直到有玩家達(dá)成結(jié)束條件為止,條件觸發(fā)後將由擁有頂尖標(biāo)記的玩家獲勝。
結(jié)束條件有兩種。
一、有玩家達(dá)到對應(yīng)分?jǐn)?shù)(25/30/35)分,依照遊玩人數(shù)而變。
二、供應(yīng)堆有一個魔法陣標(biāo)記。
每次輪到玩家時,玩家必須執(zhí)行三個行動,可以執(zhí)行的動作為以下兩種。
1.     施法
使用獲得的寶石卡或是施展氏族魔法。
 
2.     移動
將使魔移動到牠周圍八個格子中其中一個格子(使魔可以斜線移動)。
 
整個過程中可以自由分配行動,可以將三個行動都用在同一隻使魔身上也可以將三個行動分給所有使魔讓他們都各走一步。
*進(jìn)行移動時可以不用告知其他玩家自己走到哪裡*
 
?遊戲心得?
Ma-Riot是一款美術(shù)與故事性十足搶眼的遊戲,從封面就能感受到那滿滿的日式風(fēng)格。
遊戲過程並不複雜,整體內(nèi)容著重於玩家之間的心理博亦以及推理能力。
每個人的實際位置都在個人版圖內(nèi),唯有透過其他玩家施展魔法或是讓地區(qū)變成聖域才能得知其位置。
值得一提的是分?jǐn)?shù)部分,跑分?jǐn)?shù)時會跳過前面的玩家不會將那一格算在分?jǐn)?shù)內(nèi),多虧這個機制讓遊戲時間不會過於冗長而且每一次打中其他人時那種回饋感也非常強烈~

 
?參與者的一句話?

【名稱】寫戰(zhàn)
【時長】30-60min
【策略深度】1.00(輕度策略)
【遊戲人數(shù)】2-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】湯
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】有(肥龍大大)
【規(guī)則介紹文】有(高雄龐奇餐廳)
 
?背景概述?
重返那個世界各國劍拔弩張的年代,我們作為兩大陣營的核心指揮官將會影響著整個世界局勢。
要如何在有限的時間內(nèi)指揮部隊進(jìn)而壓制對方陣營的國際影響力來讓自己陣營成為天下共主呢?
我們已經(jīng)知道當(dāng)年的結(jié)局了,只是….不會想要窺視看看『如果OO的話』會發(fā)生什麼事嗎?
 
◇規(guī)則概述◇
遊戲總共會進(jìn)行6個回合,第六個回合結(jié)束時會依照當(dāng)下的國聯(lián)軌位置來判定哪一方陣營獲勝。
每一次玩家動作時都在自己的圖紙上寫下指令,能寫的數(shù)量不得超過自己能使用的AP。
每一輪結(jié)束都會依照場上當(dāng)前狀況來決定哪一方的影響力較多,下一年的國聯(lián)軌會朝著影響力較高的那一方移動。
 
?遊戲心得?
其實初看寫戰(zhàn)時總會不自覺地認(rèn)為規(guī)則會有些複雜,畢竟跟迷你二戰(zhàn)是同一位生父嘛…
實際開始運行遊戲後發(fā)現(xiàn)遊戲比迷你二戰(zhàn)還要好懂許多,而且還能夠按照人數(shù)挑選適合的劇本遊玩不會發(fā)生人數(shù)不均導(dǎo)致其中一方一定要一人分飾兩角的狀況。
其中讓我感到最有趣的地方莫過於書寫指令這部分,這部分與我大多遊玩的戰(zhàn)爭題材遊戲非常不同。
多數(shù)情況下,遊戲中這種『指令』概念多半都會以卡片或是玩家個人版圖載明的形式來呈現(xiàn)。
手寫指令不只讓這遊戲獨樹一幟也讓玩家更有帶入感,不過手寫指令時兩邊都準(zhǔn)備屏風(fēng)且討論時另一方陣營不能聽到內(nèi)容會更有趣些。
這次遊玩的劇本是1V2的劇本,恰巧就發(fā)生了陣營內(nèi)沒有良好溝通導(dǎo)致翻車的狀況。


 
?參與者的一句話?

【名稱】終極密碼
【時長】15min
【策略深度】1.49
【遊戲人數(shù)】2-4
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】這遊戲不需要
【料理定位】前菜
【品鑑等級】☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】有(勃根地桌遊)
【規(guī)則介紹文】有(桌遊海域)
 
?背景概述?
戰(zhàn)爭中除了發(fā)號施令的指揮官外也有許多特務(wù),我們做為特務(wù)的工作就是要猜出其他特務(wù)持有的密碼為何好制止戰(zhàn)爭發(fā)生!!
*以上純屬瞎掰*
 
◇規(guī)則概述◇
遊戲會持續(xù)進(jìn)行到只剩下一位玩家還有牌為止。
每次輪到玩家動作時,玩家需要先從中間摸取一張牌然後猜測一位對手的手牌,猜錯的場合就必須將剛剛抽上手的排放倒公開,猜對的場合則是對手必須公開猜對的那張牌。
猜對的時候可以選擇繼續(xù)摸牌繼續(xù)猜,猜錯的場合就必須立刻換下一位玩家。
 
?遊戲心得?
老朋友,以前入坑不久時馬上接觸到的作品之一。


 
 
?參與者的一句話?
因為另外兩人都玩過很多次了,就不記錄拉W
阿卡桑: 「原來最小的數(shù)字不是一啊。」

團務(wù)心得:
其實這次本來想要開四人團的,因為還有幾盒作品綁定四個人才能玩。
結(jié)果就在我起床沒多久時,就收到了其中一位玩家突然不能來的通知…
我一時間也找不到其他夥伴過來,最後只能開了略為寂寞的三人團…
這一次開團也開了不少新東西,要說到我個人最期待的作品莫過於《百鬼夜行》了吧。之前玩過《英雄止步》後看到《百鬼夜行》預(yù)購文就對其很感興趣也一直期待著實際體驗~
很可惜這次開團時間點剛好跟《百鬼夜行》到貨時間太近了,最後只能拿出純本體來遊玩,雖說只有本體,但整個遊玩體驗非常良好。
《Ma-Riot》就有些可惜,跟《百鬼夜行》同一天到貨就算了,偏偏還是外文遊戲QQ
雖說在到貨後就一直啃規(guī)則書,可不知道是不是因為跟我習(xí)慣閱讀的形式不同所以我很難去記規(guī)則而且遲遲沒能吸收並整理出一套邏輯,開團前一天跑去蹭朋友的團時也不斷趁著閒暇時間拿手機狂啃結(jié)果實際帶團時還是有些出錘QAQ
這邊讓我好好感謝一下每一位願意拍攝桌遊教學(xué)影片的大佬們,還有願意開車讓人有外國遊戲可以玩還提供中文資源的大佬們,謝謝你們~壓倒性的感謝阿~
相較於前兩者,《寫戰(zhàn)》就有些超乎預(yù)期。我個人還蠻喜歡《迷你二戰(zhàn)》的,所以看到《寫戰(zhàn)》時自然是手刀下單。
整個遊戲運行還有實際體驗暢快十足,算是我手頭上少數(shù)我會想讓小朋友遊玩的一款作品。很可惜這次因為我之前開箱完就放在旁邊一直忘記套牌套加上是初次遊玩的關(guān)係,所以我是用簡易模組沒有投入進(jìn)階卡片。不知道是不是因為這樣,在我朋友因為沒有好好溝通導(dǎo)致決策失誤造成盤面大幅朝我這傾倒後他們很沒有遊戲體驗。
要說這遊戲美中不足的地方,莫過於我三個板塊中有兩塊一模一樣的板塊了吧…你各位以後開箱的時候記得不只要清點配件也要好好檢查配件阿
而且《寫戰(zhàn)》還是去年就到貨開箱的遊戲,一直忘記拿出來完就算了還沒好確認(rèn)配件問題,我真的該死QQ
我得知少一人後立刻請朋友過來時帶一盒小盒的遊戲,本想說會是什麼兩人對戰(zhàn)類的好讓另一位不常參與團務(wù)的夥伴可以體驗沒想到最後他帶《終極密碼》來XDD
這也讓這次團務(wù)都是吃非常清淡的料理,也正因為如此才能讓人都有不錯的印象吧?
最後補上幾張勝利者的照片,本來是想要拍小夥伴們,結(jié)果除了《終極密碼》外都是我獲勝真是不好意思na~
為了保護當(dāng)事肥宅以及各位的眼睛,我照片都用渣P處理還請見諒。

最後補個這次遊玩後的喜好順序~
《百鬼夜行》>《Ma-Riot》=《寫戰(zhàn)》>《終極密碼》



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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

給肥龍一盒桌遊
寫戰(zhàn)沒有進(jìn)階卡片比較容易決策失誤就被打爛也是真的XD
2023-06-30 19:36:42
OMO TRPG
居然XDD
這樣真的有點對不起小伙伴W
可是暴打他們真D愉悅~
2023-06-30 19:53:10
拉米OxO
內(nèi)容更精緻了?!
不愧是大佬,永遠(yuǎn)都在超越
2023-07-01 12:01:31
OMO TRPG
沒有啦~別吹了,承受不起www
2023-07-01 12:11:05

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