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主題 達人專欄

【心得】臥龍第一波DLC感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-06-30 11:39:52 | 巴幣 1134 | 人氣 1628

原本沒打算第一時間買

不過另一片遊戲撐得不夠久,只好衝了
內容與想像中差不多

臥龍本篇的感想可以先參考之前寫的文章

有免費更新也有買資料片才有的內容,底下全放一起講
畢竟只靠免費更新還願意玩下去的人應該沒那麼多

1. 新增任務
主線三關+支線七關
與仁王2一波DLC追加的量差不多水準
只打算過一輪看劇情的玩家買起來不太值得
這價格是以重複玩到第三輪,大量農+配裝為前提的

2. 新增敵人
主線三關新增頭目級三個,不過有個只是換色
雜魚三種,大盾小兵、鑽出地面的蟲,以及噴火/毒煙的中型妖怪
三位有臉的武將可以在主線或支線打到

3. 新增武器
拳套
特徵是可以儲存溢出的氣勢,光這點就明顯強勢

4. 新增武技、奇術
直刀、劍與曲刀等單手武器追加一種新武技
奇術多出需要打人形/妖怪BOSS拚機率掉落的,共十種,可以從圖鑑處看到打誰掉什麼

5. 新增神獸
飛廉,典韋給的
木屬性,這遊戲噴雷的強敵又加一個,太多了啦
性能不差,不過能復活的應龍我已經拔不掉了

6. 新套裝技
追加幾個新來的有臉武將的裝
賜福目前打到兩個,伏羲與女媧
不過都散的,還不知道配好以後如何

7. 新難度
臥龍→昇龍→飛龍,第三輪就對了
敵人配置稍微改變,強敵較多
此外多出背上插著旗幟的敵人,與其之間的戰鬥會影響不屈等級
被殺招打到降不屈,打死會升不屈之類
第三輪會掉落六星武器防具,為紅色

8. 持續更新後追加的種種基本功能
雖然速度很慢,但更新了三個月以後,總算有些基本應有的功能出現了
例如外觀裝預覽
進任務前能看出收集品進度
奇術可以一次裝上八種,要按RT+LT來切換
等級到達上限300時可以將經驗值先存在旗子中,不怕弄丟
奇術未達到士氣門檻也能使用,但硬用的話性能會下降
(消耗氣勢增加、強化自身型的還會讓氣勢被鎖在最低點一段時間)
同樣任務打第二次不必重插旗
(但不同難度會被當成不同任務,乖乖重新插吧)

9. 好農裝的點一個接一個改掉
掉落物品與頭目同級的路邊兵馬俑在幾個月前已經砍了
這次則將第三輪單隻猴子調成不怕冰,讓玩家無法用相同方式速刷
而且,更新還補上一刀,將防具上帶賜福(套裝技)的機率調低

這種調整法令人想起全境2,不過那邊大多是修BUG
臥龍比較像是在教育玩家,必須用官方推薦的壓低士氣狂跑地圖來農裝
其他高效率方式都該全力封殺
藉此拖慢玩家腳步,無法將這麼少的內容迅速玩完


以上,臥龍DLC1追加的東西大概就這樣,有更多發現會再補充

照慣例的話,Endgame玩法要等DLC2才會追加
目前花八百塊買季票玩DLC1,就只是將追加的九個新關卡迅速清過去
接著拚老命在數值通膨過後又無法迅速農裝的第三輪緩速推進
要插旗、打的全是早打過的關卡,頂多雜魚配置稍微變強

如果用MH來舉例的話
想像冰原/破曉上架時只追加兩隻大型魔物與M級
將一把上一代明明有登場,但這代一開始砍掉的武器種類加回來
將稀有素材掉落率調低、過去好農的魔物肉質調硬
然後聚魔/傀異要等三個月後的更新才能開始農,現在沒得玩
這樣的資料片賣你八百塊

好不好玩見仁見智,勉強撐著吧,近期也沒有其他值得玩的ACT了

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留言

創作回應

LaiFDtw忠實粉絲
如果拿MH來講,現在就已經很多人哭爹喊娘,再變成那樣就 ... XD
2023-06-30 12:23:45
米蟲團賈斯丁
所以光這樣比較就知道MH還是日廠超有良心的好遊戲,只是死老害如我要求太高
2023-06-30 15:02:20
骸鴉菩薩忠實粉絲
想到忍組大本營常看到 「如果想看到續作還是要支持一下」 的說法 , 就覺得玩家真的很悲哀 ...
事實上是只要支持了 , 某些廠商就會認為這個品質就可以了 , 下一作只會更差來試探玩家底線 。

現在更有消費製作人名號的趨勢發生 , 首發風險都在玩家身上啊 ...
2023-06-30 14:39:41
米蟲團賈斯丁
FF16本串目前FF起源大流行中,同樣是假仁王,那邊DLC補齊後似乎還不錯,有點想回去玩,至少不必插旗
2023-06-30 15:04:11
LaiFDtw忠實粉絲
話也不是這樣講,卡社的確滿多地方都在亂搞,就為了他們所謂的黏著度 Orz
2023-06-30 15:05:08
骸鴉菩薩忠實粉絲
大陸那邊也是 , 臥龍出來之後很多在文藝復興吹FFO ~ 電腦還有MOD可以改善畫面過暗的問題
FFO在系統上的確蠻用心的 , Build湊好打起來爽度蠻夠的 w

戰鬥真的是大亮點 , 但是忍組到最後 , 在這個唯一好玩的地方上又加了一點東西 ...
爬塔的後期有無效你裝備的特效 (加在boss身上) , 中了就等於空裝無Build在打 ~
很頂的遊戲難度理解 ...

要是魔物最後也是這樣不知道評價會如何 (ry
槍手被蹭傷之後反動跟裝填技能失效 ... 想想就覺得酸爽
2023-06-30 15:28:31
Juncat忠實粉絲
不同難度關卡要跑好幾輪我是真的不太行了 從仁王1~2開始大概都只跑完兩種難度(關卡全清基本全收集)
後來DLC新開的難度章節常常都因為遊戲一陣子沒玩已經忘記手感
重玩看到好幾輪才能玩終局就放棄了
說真的如果有類似D3那種彈性調整難度就好了
覺得自己裝備強度夠強就開下個難度這樣 關卡不要再重跑重開
2023-06-30 16:57:54

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