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主題 達人專欄

【遊戲雜談】《暗黑破壞神IV》真不愧是中老年人專屬的頂級娛樂

大理石 | 2023-06-23 19:47:43 | 巴幣 2174 | 人氣 6954


  由知名同時也臭名張昭的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment, Inc)所開發的《暗黑破壞神IV》(Diablo IV ,2023)在經過各種封測與公測後,正式版終於在前陣子的六月六號發售了,但想必無論是老粉或新玩家大概都對這部作品這個有著非常複雜的情感吧。
  
  且先不提暴雪本身鬧出的各種爭議,單就談暗黑這個重量級IP的發展歷史,從奠定類型基礎的一代(Diablo I , 1996)、經典之最的二代(Diablo II , 2000)、口碑崩壞的三代(Diablo III , 2012)、然後還有人人喊打的手遊版《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal , 2022),這一路走來經歷個二十七個年頭也是累積了各種回憶與罵名,與網易合作生出來的手遊版暗黑更是讓以買斷型單機遊戲為娛樂主體的核心玩家怒不可遏,回想起當年發布會留下的經典發言『你們沒有手機嗎?』,著實讓人困惑萬分。
  
  要做暗黑手遊其實不是問題,有問題的是那個場合不適合拿來作手遊發表會,但暴雪的迷惑操作也不是一兩天的事情了,而醜聞、跳票、公關災難與多元化圖表更是構成當代暴雪娛樂的四大核心要素,俗話說公司的股價越高、製作團隊的心就離玩家就越遠,如今不管有沒有真的玩過暴雪的遊戲,大多數的人一見到暴雪登場肯定就是一陣腳踹與一陣懷古,順便叨念著那美好的黃金時代再也回不去,往後的暴雪又該何去何從?
  
  當然這其中牽涉到了很多可避免與不可避免的因素,要深談不容易,不過說真的,暴雪肯定活得比你我想的都要好,像是雖然《鬥陣特工2》的內容又又又跳票了,但據說《魔獸世界》在最近改版後直接被貼了張死者復甦血滿復活,總之乍看之下暴雪似乎有重新站穩腳步的趨勢,而我作為一個路人玩家,也衷心期盼它們能改過向善,努力洗刷積累多年的污名,而另一方面,要是微軟成功併購動視暴雪,說不定暴雪娛樂的仇恨值就會被比爾蓋茲的金錢光環直接歸零了也說不定?
  
  然後說到微軟準備併購動視暴雪(Activision Blizzard, Inc)的事情,又能扯出一堆有趣的小八卦了,但這次八卦的主角其實是索尼,畢竟動視暴雪是索尼家的東西。*1
  
  
  
  作為一款刷寶game,雖然暗黑四採用的是開放世界架構,但內容卻是非常原汁原味的暗黑架構,實際上除了玩家可以不受限制地自由前往任何地圖區域外,暗黑4幾乎沒啥能跟典型開放世界能扯得上關係的要素,所以我姑且就把這稱作開放世界風味的刷寶遊戲吧。
  
  有人可能會問刷寶遊戲真的那麼好玩嗎?其實好不好玩真的見仁見智,不過刷寶遊戲本身的賣點非常純粹,升級、刷新裝、變強去挑戰更難的關卡、然後升級、刷新裝,感受時間與強度的等價交換正是此類RPG遊戲的精隨之一,所以你要問刷寶遊戲好不好玩,那真的不好說,至少很爽就是了。
  
  說到這可能也有人好奇,怎麼大家會笑說暗黑四是中老年人的娛樂呢?就個人見解來說,感覺上大概是這樣的:
  
  首先暗黑系列就是懷古,暗黑二與暗黑三分別都是23年與11年前的東西了,玩過這兩款的人在2023年的現在正身為中年人就是準備成為中年人,想必會甘願被暴雪在騙一次的最大核心受眾也就是同一批人吧,說不定還有些是從POE那邊不小心被拐過來的,但POE也是2013年的玩意兒,無論如何,對於年年發生大震盪的遊戲環境而言,還能接受並且持續接觸這種骨董遊戲類型的人肯定年紀都不小了,果真是充滿老人臭;其次是中老年人的娛樂就是樸質無華,上班接受社會現實拷打、下班力不從心不想花太多力氣去玩遊戲,而類暗黑遊戲就正好滿足了這種力衰心累的中老年人的需求,反正下了班搞定例行內務後,看上床前還有點時間就打開暗黑刷上兩三個地城,感受大數字與特效帶來的快樂,接著要是刷出寶爽、刷不到明天接著刷,輕鬆無負擔,沒有棄不棄坑、玩不玩完的問題,想玩就玩,不想玩就放著,哪天突然想到就繼續玩。
  
  暗黑四的設計前提並非突破性,它的核心玩家要的也不是突破性,能找回最初的快樂並將其昇華就是最好的成果了,如果真的要跟進時代潮流搞些啥什麼要素轟炸、革新系統,那款遊戲有高機率會直接暴斃吧。有人可能還會問經典暗黑這種阿祖級的遊戲模式放到2023年還有玩家買帳嗎?這就要反過來問,你甚麼時候覺得類暗黑遊戲過氣了?POE跟火炬系列都沒垮,就連暗黑三在經過一堆改版後也還活著*2,那想著暗黑四會因此爆炸可就真的有點想像力過於豐富了。
  
  暗黑四不可能是滿分作品,因為它中庸、但不至於低俗,而暴雪根本也沒打算讓它去拚個啥GOTY,所以吵吵鬧鬧什麼暗黑四配不配的可以先歇歇了,此外這總歸也是款主打長期經營的遊戲,暴雪理所當然的會砍或藏了某些能陸續釋出的元素,而拿早知道的事情來抨擊暗黑四實在有點莫名其妙。
  
  當然,暗黑四現在是討罵沒錯,各種論壇、各種文章多半都在罵暴雪的低能操作,像是砍強勢Build、砍掉落、砍特效、砍菁英怪數量,要不就是些已經有大半年時間讓玩家知道但玩家還是在正式發售後又罵一次的宣洩文,像是內容不夠豐富、遊戲太難、打寶太枯燥不好玩、太貴跟太貴還有太貴,極端點來說就是除了美術之外一無是處,只是作為純拓荒又不打算跟賽季的休閒玩家,我實在不是很懂怎麼那麼多東西可以罵,更誇張的是用暗黑二當基準這件事。暗黑二的確有經典加分又有情懷補正,但說暗黑四處處劣於暗黑二就真的只是純粹的情緒發言,玩弓還要忍受箭筒佔道具格的遊戲現在想了就覺得有點硬派到讓人有點失去興致。*3
  
  總之現在遊戲種類何其多,不適應或不喜歡的話換款遊戲就算了,其實也沒必要執著於暗黑並把它當成殺父仇人一樣對待,而我猜這些嫌惡發言中大概有不少是基於對暴雪的舊恨才會這麼搞的極端。我也不是說不許花錢買遊戲的玩家開罵,然而你反覆罵一個早在半年前就知道的事情實屬沒必要,暴雪的尿性更是維持五年以上,都到了這種地步還敢入坑那也怪不得誰,所以把這生氣的時間拿去玩其他更適合你的遊戲不是更好?
  
  說起來,無論怎麼樣的罵,最後大概都會回歸到售價問題了,就談講一個《暗黑破壞神IV》值不值得這麼高的賣價*4......啊......說真的,我也不知道該講什麼,首先你買之前就知道暗黑四長怎樣、各種評論影片早早就跟玩家講了這遊戲的優缺點,結果明知如此還敢下手買單,這是一個願打一個願挨,純恨自己傻就別老是拿刀子威脅其它玩家不陪罵了。
  
  而要是你想怪這一切都是死忠粉們不斷強調正式版會更好玩、有更多要素強化遊戲性才讓你入火坑,結果入了火坑被氣到睡不著,那開罵肯定是應該的,但怎麼那時候你就沒有現在發罵文的專家級判斷力了?果然是腦波太弱吧。
  
  另外我也知道2219.NT的確不是個小數字,標著比大多3A級遊戲都要貴的售價卻沒有給人3A級的享受*5,這大概也是許多玩家不滿的重點,同時暗黑四算是一款半網遊,這種性質總給人用單機遊戲的買斷價當網路遊戲的冤大頭的感覺,更別提還有賽季跟DLC在那等著,滿滿的錢坑*6。
  
  但從另一個角度來看,2219.NT也其實不是什麼大數字,你能用這些錢上STEAM硬買下四五款自己不那麼想玩的特價遊戲、或者兩款新作、抑或一款3A大作並把剩餘的錢拿去吃頓牛排啥的,但也就這樣,其最終目的就是讓你爽爽的打發掉一段閒餘時間。舉例來說,便宜又大碗的《艾爾登法環》我也玩得很高興,上百個小時的遊戲時長、滿滿的探索感與極其豐富的內容只賣我1790.NT可謂超值中的超值,可是這不會讓我在暗黑四中感受到相對剝奪感,再怎麼說都是不同指標性的遊戲類型,其次電子娛樂產品就是這樣,單機能讓你滿足一個月甚至兩周就足夠厲害了,而暗黑四無論怎麼罵,至少它作為娛樂商品的價值是合格的,反正又不是最後原諒者2真的讓玩家買了坨屎吃還要被瘋狂嘲諷,我也不相信作為真正核心受眾的社會人花個2219.NT就算荷包出血。
  
  
  
  所以說暗黑四的遊戲表現到底如何呢?正如前述,一言以蔽之:原汁原味的暗黑架構。
  
  有玩過暗黑類遊戲的玩家大概都知道啥是原汁原味,複雜的天賦樹、琳瑯滿目的詞條裝備配上各種傷害公式數學題,其終極目的就是找到自己喜歡的職業並配出一盤自己最愛的強力Build在怪物浪潮中殺出重圍,這種培育與收割的養成循環必不可少,這也是類暗黑遊戲的根本所在。
  
  由於我是暗黑二玩家,沒入坑暗黑三跟手遊,所以遊戲的評判基準都是以二代為前提,之於我而言,四代除了把符文組換成銘文特效外基本上就是二代的完全進化版,遊戲中的許多設計都往去繁從簡的方向發展,好比說天賦系統也能直接用遊戲貨幣無痛且無限制的重置,免去玩家走錯路還要從零開始再養一隻的繁瑣感,道具收納方面則是全面改革,所有裝備道具一律從俄羅斯方塊型的拼圖式佔格統一改為一格一物,卷軸、補罐、箭矢等零碎的物件全部以另一種不佔格的形式內化進基本介面中,打寶體驗實質上完全升級。
  
  不同職業刷寶的時候多數時候多半不會掉落其他職業的專用裝備,三代為人詬病的隨機效果詞條也隨著裝備的專屬化被嚴格限制在角色自身的設計範圍內,玩家不會在蠻子斧上發現俠盜的刃舞特效或技能加成,此舉大大免去了腦溢血的風險,只是刷不刷得出自己要的效果或Build裝那就是另一回事了,像是的熊德不斷刷出狼德的瘋狼狂喜頭盔也不是什麼罕見的事情,而這也算是刷寶遊戲的醍醐味之一吧。
  
  目前在不談最強流派的前提下,可見每個職業最少有兩種截然不同的Build,傳承任務開啟的職業專屬被動還能使得不同Build從中獲得進一步的強化,看了令人頭皮發麻的Endgame要素巔峰系統則是讓Build邁入強化再強化的階段,藉由大量的素質格與雕文使各種流派的強度拉抬至最極致,而這種一步一腳印、完全沒得偷的培育循環的的確確的讓玩家在研究與實踐上體會到了極大的滿足感。
  
  當然,巔峰系統樹同樣是可以靠遊戲內貨幣無償退回重點,只是一次只能一格一格退不能全部重置,對於Build接近大成時配出的上百個踩格點來講,想全部退回其點養出另一個流派活脫脫就是一場耐力地獄。但相對的,如果你對巔峰沒興趣,只是想慢慢玩連世界一都不急著跳出去,那暗黑四的難度曲線可以說是設計當相當適中。
  
  以前玩二代打個督瑞爾還要堆屍堆藥才能過,四代只要你好好撿裝換裝,稍微熟一下技能的搭配,如此就幾乎不會發生車禍,少量動作系統的導入也使玩家有避開強力傷害的餘裕,基本上你一路亂玩到50級再深入熟悉主流Build也無所謂,整體關卡跑起來輕鬆無負擔。
  
  暗黑四有著絕佳的美術設計,跳脫出了三代那幾乎與《魔獸世界》看齊的艷麗格調*7,四代的走上更為寫實、黑暗與厚重的風格,此舉完美契合了暗黑世界觀中傳達出的末世與掙扎感,也正是奉二代為經典的玩家心中的理想型態,雖然固定視角無法人完全體驗觀光模擬的樂趣,但我們仍可以藉由細緻的背景與角色設計感受出美術組的用心,另外我得說紙娃娃系統弄得非常精緻細膩,真不愧是以做動畫出名的遊戲廠商,動起手來完全不馬虎。
  
  其實我更驚訝的是暗黑四的音樂也弄的可圈可點,因為我本來以為暴雪不會在這塊下太多工夫,畢竟刷寶遊戲誰還管背景音樂好不好聽啊,而實際遊玩的時候我也沒有特別注意音樂的變化,但它強就強在音樂風格一致性非常強,但在統一調性之餘又能做出實質差異,所以轉景非但不會有突兀感,還能在不喧賓奪主的情況下烘托出該場景的情緒,是屬於那種耐聽又優美作業型BGM。
  
  最後有關劇情的部份,在暗黑一與暗黑二基本上沒有劇情、暗黑三的劇情實質暴走的前題下,暗黑四的劇情表現大概還能用平穩一詞來帶過吧。
  
  相比於前三代,四代的玩家所扮演的角色與劇情主體的互動性更強、更有張力,高水準的過場動畫與足量的文本也讓人大為滿意,其次是NPC在的側寫與表現有著不同以往的立體感,上至莉莉絲與伊納瑞斯的形式動機、下至多南或羅拉斯在人格與價值觀上的差異,暴雪都做了相當程度的處理,劇情的梗概也十分明確,只要玩家不是SKIP派幾乎都能看得懂,至於要說劇情的設計合不合理,我個人是給出尚可接受的評價,結尾還留了個大坑等DLC補完,而我個人是樂觀其成啦。
  
  有趣的是,主線豐滿之餘,支線的強化也不遑多讓,支線的性質雖然依然是幫人跑腿打怪物,但裡頭卻多了很多生動活潑的小故事,足以補足整個暗黑四世界觀面臨的衰敗以及倖存者們正遭遇的不幸,一個充滿活人氣息的世界也就這樣誕生了。果然有沒有用心一看就知道了吧。
  
  至於你去吐槽啥為一個破木板門主角怎麼不撞開還非要找鑰匙、怎麼赫拉迪姆的密庫隨便搜出參考書來看個兩頁就能成功闖關,老實說玩家們要理解劇情呈現終究是要跟遊戲性妥協的,像我們看自己一拳能打爆莉莉絲簡直無敵了,堂堂涅法雷姆還怕什麼天堂地獄,但劇情裡肯定不是這麼回事,不能為了吐槽而吐槽啊。
  
  
  
  不過有優點當然也有缺點,像是怪物的浮動等級導致你拓荒用的俠盜刷出來的法師裝由於裝備等級太高無法讓低等級的法師直接受惠,也由於浮動等級設計,玩家大多數時間只有打到跟自己同等與高上數等的怪物,儘管在世界難度一的環境裡基本上沒差,但跳去三或四的時候若是沒搞出或搞定巔峰盤,基本上等同於吃屎,玩起來會非常難受。此外暗黑四嚴格限制交易活動,黃裝以上不可交易、同時官方也不鼓勵現金交易,這大概讓不少想著靠打寶賺錢或想用金錢買時間的玩家非常頭痛吧。
  
  要說暗黑四的缺點,其實大都在可以忍受或理解的範圍內,也可能是因為我本來就沒抱持啥奇奇怪怪的期待,就連看熱鬧的心態都稱不上,只要能玩、玩起來符合需求,那就是款好遊戲,所以在暗黑四這份上反而沒啥特別想噴的。我是來吃粗飽不是來吃五星美食,硬要用五星美食的眼光去批評粗飽餐有多簡陋,這是把自己當作瑪莉歐電影的影評人了嗎?
  
  可是有些東西我的確是想吐槽,好比說暴雪都想搞捏臉系統了卻還把職業跟體型完全綁定,這點既沒必要也沒意義,難道暴雪是想在營造出個大職業的獨特性與辨識度,所以才從最顯眼的體態上下手嗎?但縱使如此,你也沒必要把德魯伊變成熊系男跟棉花糖大媽吧?暗黑四裡到處都是德魯伊NPC在趴趴走,這些人一個長的比一個苗條有形,在這種情況下,你大尺碼體格當作德魯伊一族的標誌性外型根本毫無說服力。
  
  世界地圖大而空泛,地圖隨機事件千篇一律,而這部分的內容玩家把他當作網遊的同樂系統會比較好一些,就像世界王、浪潮或軍團等活動一樣,他們都是以提高互動性為前題打造的打寶機制,至於PVP什麼的就更不用說了,獨行休閒玩家永遠的痛,還好暗黑四的死亡頂多是掉裝備耐久度不會噴裝,而且PVP也有專屬區域,計算不玩PVP也能去該地點刷特殊事件來娛樂自己,只是要小心別被人盯上,因為人家開PVP標記可以打所有人,而你不開標記則相對的誰都打不到。
  
  為了讓玩家在打寶之餘還有點事情可做,暴雪在各大地圖中還擺了個聲望獎勵系統,凡舉開圖、點燃莉莉絲祭壇等動作都會獲得相對的聲望經驗,最終每升級後可獲得一些永久獎勵,好比說藥水攜帶量增加、額外技能點數等等的。就壞的方面來說,那些蒐集機制真的無聊到有剩,而就好的方面來看,它們都是沒有時間限制的純蒐集任務,就連最麻煩的莉莉絲祭壇頂多也要開攻略網頁慢慢找就能了事,此外聲望系統的永久獎勵是整個帳號共享,括荒角完成的永久獎勵可以讓其他新角也吃到,不用擔心每開一支新角就要重新體驗跑圖荊棘路。
  
  這代全帳號通用的物件還真不少,就連馬匹的使用權也一樣,只要一個角色有完成馬匹任務,其它角色就能直接開馬到處跑,然而暗黑四的世界地圖真的超級無敵大,當初我本來想說有馬騎的話地圖大一點倒也還好,結果我的馬竟然得一直摸到主線的四章開頭才能拿到,進入第四章前的第三章的通關流程與跑距又是前兩章的兩倍以上,而且整個遊戲主線也才五章噎?為了一匹馬差點把我搞到氣爆,暴雪也算是挺有本事的了。
  
  總之諸如此類的問題不勝枚舉,如果嫌起來的話,又臭又長的地城也不是不能罵,可是想了想刷寶就是這樣,你下地城是為了打菁英怪刷裝備不是為了體驗迷宮巧思,所以罵了也挺沒意思的,而且偶爾看到地窖下去碰碰運氣,過一個房間就是小王讓你刷一波拿寶,這也倒是符合了嫌惡地城冗長的玩家的需求。
  
  
  
  暗黑一直以來都有所謂主線破關後才算走上起跑點的說法,暗黑四當然也不例外,但我認為自己不是那種會自主摸索巔峰階段的玩家,了不起就是看個攻略文抄抄Build,最後就是偶爾上線放空腦袋刷刷裝,有重要的事情就擱著不玩或等有新東西加入後在來玩,非常之休閒,結果這樣玩著玩著也是快三個禮拜了,目前倒也沒出現任何厭惡感,未來大概也會繼續玩下去吧。
  
  最後如果要問我推不推薦大家去買來玩,老實說我並不反對有玩家願意入坑,只是現在都發售快過一個月了,暗黑四怎麼好怎麼壞,隨便找個影片都能講出一堆道理,所以千萬不要在那邊買了受氣又要怪暴雪無恥,順便還要遷怒其它玩家說他們放任暴雪胡作非為,假如到了這個份上我也沒辦法幫上什麼忙囉!
  
  
  
  

*1:老實說我聽聞過索尼有很多見不得光的商業手段,不過這次併購案能弄得這麼難看、這麼幼稚可真讓人是大開眼界,還好我脫索了(ry
  
*2:不過暗黑四發售後官方也宣布暗黑三的下個賽季是最後一個新賽季,接下來就是經典賽循環復刻,所以可以理解為系列舊作與新作的正式交棒吧。
  
*3:暗黑二好玩歸好玩,不過現在的我大概是不會想再玩一次了。遊戲環境與喜好終究會變,無論多老的玩家多少都會跟新玩家一樣期待更便利的設計,而權衡便利與經典要素的多寡就成了暗黑四最重要的課題了。
  
*4:順帶一提,我這邊都是用標準版2219.NT來談,因為會買豪華版2819.NT跟終極版3119.NT的玩家有高機率都是超級核心族群,光是賽季通行證啥的基本上就跟圈外玩家無緣了,而這群人對暗黑四的著眼點與罵點多半也都跟價格無關。
  
*5:其實我對3A作沒啥特別的興趣,我也不覺得3A作就是好玩的保證,尤其是那些把自己搞成互動式電影的作品,我個人是敬謝不敏,不過說到3A遊戲這件事,其名號對玩家最大的影響就是大量宣傳與高製作成本帶來的期待值吧,可是期待值本身就是很難量化的東西,而一旦期望落空,粉轉黑也不是什麼奇怪的事,像是2077直到現在都有人想嘴一句虛假宣傳,怒吼CDPR把地鐵系統還來,著實莫名其妙。
  
*6:且先不提賽季問題,DLC作為補充資料片,我是秉持著內容夠多我就願意買的觀念來看待,是不是本體閹割後讓玩家再花錢買回來,那就是另一回事了。說到錢坑,我最不理解的大概還是SKIN商法了吧,往好的方面來看,官方強調SKIN不會影響遊戲體驗、也沒有任何額外特殊功能,這肯定是值得嘉獎的作法,但以暗黑的畫面視角來說,要能享受這些SKIN帶來的視覺快樂其實也不太容易,滿可惜的。
  
*7:綜觀暗黑系列的架構,我反而很好奇三代到底是發生什麼事了才會搞的這麼花俏,整個畫面又花又艷麗、裝備造型一個比一個醜,他們順便還寫了個超級涅法雷姆人直接穿破天堂與地獄的戰力天花板,說不定當時他們是認為這麼作更能吸引外圍的新玩家入坑,畢竟暗黑二已經冷了十年了,星海與魔獸又正當紅,所以會朝自家當紅作靠攏也不是啥奇怪的事,只是沒想到成果不盡理想就是了。

創作回應

躺著吃書人
D4又衝首發的我,真的是有夠智障和白癡...腦衝真的是很可怕的行為。
2023-06-28 19:35:09
大理石
太可憐了吧......
2023-06-28 21:27:49
JHIN
我最不滿意的是動態裝備等級,還有那完全打不到其他職業裝備的掉落,以前我可以靠第一隻角色農裝根據掉落去構思第二隻角色,跟準備裝備,現在…
2023-06-29 10:15:07
大理石
問就是延長遊戲時間,不過以前那樣瘋狂掉其他角色的裝備也不是辦法,真希望官方能找到一個更好的平衡點,但我看它們八成會裝死w
2023-06-29 20:54:07
瘋瘋癲癲
我還沒買 現在買好吃虧阿
2023-06-29 14:05:41
大理石
如果剛發售沒買的話建議等dlc或幾個賽季出完後再看看吧
2023-06-29 20:55:31
瘋瘋癲癲
來不及買下去了XD
2023-06-29 20:58:15
大理石
那就沒辦法惹,一起來體驗暴雪教育吧,七月中賽季看看它們還能玩啥新花樣><
2023-06-29 21:00:22
Johnny
This post doesn't aged well...[e3]
2023-08-16 17:01:39
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