前言
最近破了王國之淚,雖然完成度連 50% 都沒有。
短時間玩這麼久就想要先換個遊戲試試。
想找點靜態可以慢慢想,動作要素少一點的遊戲。
剛好最近出了《世界樹的迷宮 I?II?III》HD合輯。
除了因為戰鬥是回合制可以讓我慢慢操作。
我還喜歡它的立繪,瑟瑟的、可愛的、帥氣的都有。
可以從裡面選擇喜歡的成員組成隊伍冒險。
這次宣傳裡面最喜歡海盜的立繪。
不過我是從一代開始玩,海盜在三代。
只是有點可惜沒有所有角色重新繪製。
介紹順帶一提官網裡面有電子說明書可以看看。
『世界樹的迷宮 Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ HD REMASTER』介紹影片
影片算是用簡單的方法,把優點都講過了。
介紹迷宮時的 BGM ,有要踏上壯闊冒險的熱血感。
其中影片也有提到遊戲的特色之一畫地圖。
重製版增加了自動畫地圖的功能。
這個自動功能最多就是幫忙把地板塗色和牆壁畫線。
放圖示還是要手動,如果喜歡全部手動也能關掉。
我是玩 NS 版是用手把操作畫圖,剛開始需要習慣一下。
整體來說還可以接受。
當你辛苦走完整個迷宮時,也能獲得一份只屬於你的地圖。
看著它可以感覺到走完複雜迷宮的成就感。
遊玩心得
看過網路的討論,
如果 3 款只挑一個來玩的話,通常是推薦 3 代內容最豐富。
但是我覺得跳過 1, 2 代直接玩 3 代有點可惜,所以選擇從一代開始。
原汁原味的 EXPERT 難度。
那接下來都是我對一代的感想。
目前玩到第二階層打完,剛踏入 B11F。
在一片綠意環繞下的肥沃大地??有座名為埃托利亞的小城鎮位處偏方一隅之地。
那座平凡無奇的小鎮,自某年的重大發現之後,便成為大陸上最出名的城市。
「世界樹的迷宮」
一個在埃托利亞郊外被人發現的巨大地面裂縫。
彷彿延伸到地底深處深淵的巨大地下樹海迷宮??
——所有的一切,盡在其中。
畫面一轉到了城鎮。
一個初出茅廬的菜鳥冒險者,到了冒險者公會。
由於現在的公會只想趕快去迷宮尋找財富,不想花時間訓練新人。
所以建議乾脆創一個全部新人的公會。
遊戲中第一個難關馬上就來了,沒錯那就是??決定公會名字。
緊接而來的還有角色選擇、取名障礙。
也是賣點之一的自由組建隊伍。
底下是我當作練習創造角色人設的部分。
芙爾摩莎 成員
名字是用 ChatGPT 骰出來的。
如有雷同,純屬巧合。
被任性的神明抓來這個世界的五人所組成的公會。
之所以會取這個名字一方面可以想到故鄉,
一方面如果有其他類似遭遇的人,可以在聽到名字後,主動過來打聽。
名稱:張瑋婷
性別:女
年齡:16 歲
職業:聖騎士
外型:金髮、嬌小 ( 155 cm / 45 kg )
說話方式:話不多、一針見血
個性:冷靜
信念:不做浪費時間的事情
開始時的缺憾:想再長高一點
目標:回到現實世界
側寫:掌中老虎
簡史:在校成績都是第一名。深夜讀書時,被神明選中而傳送到異世界。
名稱:陳俊偉
性別:男
年齡:19 歲
職業:劍士
外型:黑髮( 175 cm / 70 kg)
說話方式:隨性、想到什麼說什麼
個性:樂觀
信念:船到橋頭自然直
開始時的缺憾:還沒找到感興趣的事情
目標:找到回去的方法,以及體驗異世界的生活
側寫:
簡史:從小就很羨慕別人在喜歡的事情上,閃閃發亮的樣子。所以不斷嘗試尋找自己感興趣的事物。
名稱:葉心怡
性別:女
年齡:17 歲
職業:暗影獵手
外型:綠髮、大衣也藏不住的好身材( 165 cm / 59 kg )
說話方式:沒有自信、偶爾會有毒舌言論
個性:膽小、隱性 S
信念:還沒有信念
開始時的缺憾:太過內向不敢跟人對話
目標:想交到朋友
側寫:
簡史:從小個性內向,沒辦法跟人深交。有點羨慕跟朋友打鬧的場景,但有時又覺得獨處比較舒服。
名稱:黃嘉慶
性別:男
年齡:28 歲
職業:醫護兵
外型:褐髮、沒有存在感的普通人 ( 178 cm / 66 kg )
說話方式:溫和、禮貌,盡量不冒犯別人
個性:沈穩
信念:平安健康最重要
開始時的缺憾:無
目標:全員平安回歸。
側寫:眼鏡放置架
簡史:醫生世家。目前在當實習醫生,休息時被神明選中而傳送到異世界。
名稱:陳宇軒
性別:男
年齡:18 歲
職業:鍊金術師
外型:黑髮、紅眼 ( 166 cm / 60 kg )
說話方式:嚴肅
個性:認真
信念:所謂的困難有九成都是靠堅強的意志撐過去
開始時的缺憾:都小心卡車了,怎麼還是跑到異世界
目標:變強,然後回去現實世界
側寫:
簡史:看了小說後,為了如果不小心穿越到異世界,還能保有生存能力而不斷準備。
進行體能訓練時,被神明選中而傳送至異世界。
建立完公會,前往執政院後會接到最初的任務。
但是內容要你前往迷宮與士兵會合後才會知道。
找到士兵後,他要求畫完迷宮指定範圍的地圖。
給士兵看完地圖完成任務,便成為正式的冒險者了。
既然是在迷宮探險總會發生些意外。
講幾個玩到現在,我覺得印象深刻的事件。
第一次滅團:花海中暗藏殺機
還是菜鳥冒險者時,探索到一片漂亮的花海時,
跳出選項詢問要不要休息。
身為一個有冒險者精神的玩家,當然要選是。
結果休息到一半突然冒出三隻毒蝴蝶,強制進入戰鬥。
那時還覺得只是打三個雜魚而已。
第一回合結束前,隊友中毒了。
按照其他遊戲的經驗感覺應該就扣一點血,也沒特別管。
扣半條血以上,當場暴斃。
人數優勢被打破的情況下,想要逃跑也來不及。
直接滅團。
第二次滅團:烙人我也會
玩了一段時間後,到達第一階層王的房間。
有三條岔路,中間是階層王和 FOE,另外兩條也有 FOE。
FOE 可以說是精英怪,比一般的怪還要強不少。
因為 FOE 有著亂入戰鬥的特性,為了不被打擾。
我身為聰明的冒險者當然先把附近的 FOE 清掉,
但在階層王的背後,還藏了幾隻。
想要清掉那幾隻,又繞不過去階層王。
只好硬著頭皮上了,想要速戰速決,不讓他們有機會亂入。
但是一開戰,FOE 開始快速靠近。
還沒打掉半條血,一隻接著一隻來了。
然後想跑還不給跑。
所以??滅團。
第二次挑戰前,靈光一閃。
一樣先把周圍的 FOE 清光。
以退為進,把階層王引到旁邊的岔路。
原本只想拖點時間,沒想到後面的 FOE 直接沒來了。
所以??滅團,
這樣的情況,當然沒有再發生了。
第三次滅團:在我家玩得很開心嘛?
起頭是執政院給的委託。
在 B8F 待五天,考驗我們的能力。
先來說明這個要怎麼完成。
不是你一到 B8F 就開始計算時間,
固定早上五點開始計時,所以晚一點到還要等到隔天五點??
第一次挑戰有吃到這個虧。
然後讓時間流動的方法只有走路。
每過幾格,時間會過一小時。
走到我把所有設定裡能加速的東西都調最快,戰鬥對話、動畫、走路速度。
不幸中的小幸是它能規劃路線,自動來回走路,還有自動普攻。
雖然我還是走到眼神死,
真的能體會到五天的漫長,用心良苦的設計。
我一定要跟當初設計這個的人好好聊聊。
中間走到無聊的時候,想到有另外一個任務可以順便解。
需要食火鳥的特殊素材。
所以我到了同樓層的火龍巢穴。
火龍也是 FOE 會固定時間轉向,所以只要走在它的背後就不會被發現。
走了幾步後,食火鳥出現了。
因為是特殊素材,所以需要特定方法打敗後才有機會獲得。
而食火鳥是要用火屬性打倒才可以拿到。
但是顧名思義,食火鳥火的抗性很高,
我選擇用普攻先打掉半條血左右,再開始用火魔法慢慢削血。
在它殘血,打完我覺得最後一擊的時候,
消失了,以為贏了要進入結算??
——火龍出現!
有了之前的經驗,我當然第一時間選擇了逃跑。
但是火龍一來直接把全體的腳封住。
逃不掉的我們,只能知難而上。
結果當然是?? ( ^ω^)。
結語
後面還有拿到道具,回頭打開原本過不去的門。
發現原本以為已經探索完的迷宮,還有很多沒走過的地方和捷徑。
這點有讓我發現新東西的驚喜感。
至於推不推薦遊戲,我覺得首先要做好心理準備。
先想想遊戲的缺點能不能接受,再考慮要不要玩吧。
雖然重製版有做過一些調整。
哪怕是裡面最新的 3 代也是 2010 年的作品,13 年前的遊戲了。
多少會有一些不方便的遊戲設定,像是背包太小有點麻煩。
然後難度自己感覺還好,沒有想像得那麼難。
也可能是我才玩到第二階層吧?
對我來說的優點是立繪、探索迷宮、戰鬥、音樂。
還有一個前面沒提到的優點是中文化。
雖然現在大部分遊戲都有中文了。
我沒對照過原文,但是遊戲中可以正常得閱讀。
沒有什麼奇怪的用詞,導致出戲。
這樣我覺得就很好了。
不講究畫面、能接受回合制戰鬥、喜歡探索迷宮的人,
或許可以考慮看看。
不用擔心日文,只看漢字也能讀懂一些。
可以節省一些卡關的煩躁。
其他代也可以在首頁底下找到連結。