我承認我只是想畫這個表情(↖)的AZKI
原本開拓者和安康肝是在原本的位置,不過畫到一半想起MV內的皮卡丘和伊布其實是調換過主角的,所以就交換過來
立場上應該是ぬぬん(????)換過去,但這樣就不能戳AZKI臉了(X
風之谷畫到一半想到的構圖就是這個。本來只打算畫開拓者和AZKI,但是畫著SORA就這樣跑出來了(??
後面的背景有做一些調整。原本MV內的畫面複雜度與彩度都高的嚇死人。打算把背景畫出來時就知道不能夠照搬,不然SorAz會直接被背景吃掉。基本上我已經蠻節制的讓背景只以幾何型態去處理。沒想到最後還是要走到降彩度這關,SorAz才會跑出來。
GOTCHA這MV還真的是塞了非常多東西在裡面得斯。
這次的畫有用CSP的3D頭頭輔助。
過往長期以來,穩定度一直是我最大的問題。所以這幾個月以來的練習,蠻多程度上都是在讓自己的心穩定下來。在追求時,輔助工具其實是蠻重要的,其實過去我都知道。
但老實說,最近把心稍微穩定下來後才發現,過去我以為自己知道的事情,很大一部份是種假象。有些細微的呈現,我觀察的出來,卻沒去意識到這種小差異會對畫的呈現造成甚麼影響。走進去繞了一圈又轉出來,我一直在重複學習與遺忘的過程,轉了三圈又回到起點。
討厭的也是,這種話,來回我也說過兩三遍了。
希望下一次我能說些其他的。
……所以說那個3D頭頭怎麼樣了?
原本開拓者和安康肝是在原本的位置,不過畫到一半想起MV內的皮卡丘和伊布其實是調換過主角的,所以就交換過來
立場上應該是ぬぬん(????)換過去,但這樣就不能戳AZKI臉了(X
風之谷畫到一半想到的構圖就是這個。本來只打算畫開拓者和AZKI,但是畫著SORA就這樣跑出來了(??
後面的背景有做一些調整。原本MV內的畫面複雜度與彩度都高的嚇死人。打算把背景畫出來時就知道不能夠照搬,不然SorAz會直接被背景吃掉。基本上我已經蠻節制的讓背景只以幾何型態去處理。沒想到最後還是要走到降彩度這關,SorAz才會跑出來。
GOTCHA這MV還真的是塞了非常多東西在裡面得斯。
這次的畫有用CSP的3D頭頭輔助。
過往長期以來,穩定度一直是我最大的問題。所以這幾個月以來的練習,蠻多程度上都是在讓自己的心穩定下來。在追求時,輔助工具其實是蠻重要的,其實過去我都知道。
但老實說,最近把心稍微穩定下來後才發現,過去我以為自己知道的事情,很大一部份是種假象。有些細微的呈現,我觀察的出來,卻沒去意識到這種小差異會對畫的呈現造成甚麼影響。走進去繞了一圈又轉出來,我一直在重複學習與遺忘的過程,轉了三圈又回到起點。
討厭的也是,這種話,來回我也說過兩三遍了。
希望下一次我能說些其他的。
……所以說那個3D頭頭怎麼樣了?