配裝怎麼配?
當玩家有了經驗值升級以後,
逐漸就會解鎖各個可用裝備或特長。
三個職業雖然多少有相同的裝備/特長,
但是只能自己解鎖自己的,
因此你最終三個職業都要練滿。
練滿一個角色總共需要 33000 經驗值,
以一場平均 1000 經驗值來說,
需要玩 99 場,
因此這會是個考驗毅力的旅程。
主要武器:
森田一型突擊步槍:(步槍)
所有職業基礎裝備的突擊步槍,
因為是初期武器,
所以不管你玩哪個職業,
一開始都會受到這把槍的照顧。
由於傷害力低,
所以初期用起來會非常力不從心,
打工蜂還行,
但光是打戰士可能就得消耗半個彈匣以上,
如果是 Hard 難度,
基本上是完全打不動了,
因此在 Lv2 解鎖新的武器以後基本上都會換掉。
原作設定的森田步槍容量為 160 發,
但在本作中閹割為只有 60 發。
雖然基礎彈量高達 600 發(60 / 540),
但因為威力低的關係所以還是會不夠打。
可以使用右鍵開啟機械瞄具以提高準確度,
但是因為是機械瞄具的關係所以需要習慣。
遠距離子彈會下墜,
所以需要稍微抓一下拋物線。
近距離腰射可以有較好的反應速度與視野,
但準確度比較差,
此時可以蹲下來獲得準確度的加成。
裝填時,
如果彈匣裡還有子彈就可以省略上膛動畫,
因此不要把子彈完全打空就提前裝彈可以減少破綻。
森田一型卡賓槍:(步槍)
所有職業都可以使用,
但解鎖的等級不同。
帳面上看起來攻擊力略遜於森田一型突擊步槍,
但實際上傷害量是相等的(殺怪所需要的子彈數),
換句話說,
卡賓槍是突擊步槍的完全上位互換。
跟突擊步槍相比,
卡賓槍的射速更快且擊退值更高,
除此之外它的裝填時間也很短,
破綻最小。
不過它的下墜比較嚴重,
儘管射程相同,
打遠距怪的時候還是會比較力不從心。
同樣的如果彈匣還有子彈就不用上膛,
這樣的話所需要的裝填時間就會更短。
TW 202-l 森田鷹眼步槍:(射手步槍)
只有突擊兵跟支援兵可以使用,
森田步槍變體中最強大的存在。
跟森田步槍比較的話,
射速稍微慢了一些,
實際上慢不少,
因為是半自動而不是全自動,
然而這並不影響它的魅力,
因為它的殺傷力是全滿的,
射程也是頂尖的,
甚至擊退值也是全滿的,
最強步槍絕對不是浪得虛名。
但缺點也是有的,
內建高倍鏡雖然可以方便你瞄準遠處的敵人,
但子彈還是會下墜導致射不準,
甚至快速連射的話子彈也會左右歪,
因此在狙擊方面仍需要一定程度的練習。
近距離的話,
腰射子彈非常不準,
需要蹲下才勉強能接受,
因此會大大限制機動力。
在普通難度下可能覺得它表現不如卡賓槍,
但在困難難度下,
你將不得不習慣這把槍。
森田三型班用突擊武器:(輕機槍)
班用突擊武器(Squad Assault Weapon,簡稱 SAW)簡單來說就是輕機槍。
高達 150 發的容量是撒子彈最爽的武器,
但是總彈藥量卻只有突擊步槍一半的 300 發而已,
非常容易斷炊。
這是重裝兵專用武器,
偏偏重裝兵無法攜帶彈藥載臺補充彈藥,
因此會很希望有隊友在你伸手可及的範圍內布置載臺。
如果有這種神仙隊友,
請好好珍惜。
跟初期的突擊步槍相比,
它威力更大且射速也不差,
所以在彈匣耗盡之前可以造成非常可觀的傷害,
在困難難度下也非常可靠。
不過相對來說,
後座力很大而且準星擴散快彈道亂飄這點,
導致它幾乎只能在重裝兵的攻城模式下使用。
如果攻城模式正在冷卻,
那麼蹲下來會讓你比較好壓槍。
由於威力很大,
因此利用點射的方式來控制後座力也是很好的選項。
由於裝填時間非常長,
所以可以的話不要把彈匣完全打空才裝填,
這樣可以稍微減少一些裝填的破綻。
C-32 赤紅槍榴彈發射器:(發射器)
赤紅是支援兵專用的武器,
發射具有爆炸能力的槍榴彈,
並且高達 6 發的大容量,
搭配擴容彈匣特長甚至可以達到 9 發之譜。
帳面數據,
射程全滿代表完全不會有傷害衰減,
廢話,
這是槍榴彈,
當然打到就是完整傷害。
不過近乎全滿的準確度就有點開玩笑了,
如果不右鍵瞄準的話,
槍榴彈其實並不會朝著準星瞄準的方向射過去,
這點要特別注意。
當然,
作為爆炸武器,
當然意味著它能一口氣傷害一大票蟲子,
而且也因為傷害跟鷹眼一樣是全滿的,
甚至比鷹眼還要強一些,
在定點防守時站在建築物或工事上往下打效果拔群,
熟悉它的拋物線彈道以後,
打稍遠處的老虎電漿等等亦不在話下,
彈藥吃緊的問題支援兵自己也能攜帶載臺解決,
幾乎就是做壞了的最強武器。
爆炸雖然會傷害到自己與隊友,
但因為傷害不算太高,
所以不用太過在意,
就是注意要記得幫忙補血。
優先度:赤紅>鷹眼>卡賓≒機槍>突擊步槍
次要武器:
TW-102-s 和平締造者自動手槍:(手槍)
初期裝備的手槍,
彈匣容量只有可憐的 12 發,
給人一種貧弱的感覺,
實際上子彈威力甚至比森田步槍都還要強,
是常常被低估的武器。
由於擊退值全滿,
拿來打戰士的話可以控到死,
不過果然賞味期限只到標準難度為止,
困難難度下還是完全打不動。
射程很短所以衰退很高這點要注意,
不要拿來當狙擊槍使用。
TW-109-e 解放者麥格農手槍:(手槍)
所有職業在等級 5 的時候解鎖的大口徑手槍,
威力是自動手槍的兩倍,
而且有較好的射程,
重點是擊暈值全滿,
可以把噴吐蟲活活射死。
雖然射速慢一點且子彈量也只有三分之二,
但也非常足夠了,
搭配擴容彈匣特長的話,
子彈數就與初期的自動手槍相同,
相當於是加大威力的初期手槍。
基本上就是初期手槍的完全上位互換,
解鎖後沒有理由拿原本的。
優先度:解放者>和平締造者
通用道具:
通用道具是消耗品,
用完就沒有了,
只能夠透過大彈藥箱補給。
急救興奮劑:
支援兵專用的道具,
且不用解鎖一開始就能使用,
衝等神器之一。
說明欄說可以疊 3 支,
實際上可以疊到 9 支。
按左鍵可以幫自己補 30 滴血(約三分之一),
按右鍵則可以幫隊友直接補滿血(+10 經驗值),
甚至右鍵插倒下的隊友可以立即直接滿血復活不用等(+30 經驗值),
數量充裕且效果強大就是這道具的長項,
雖然功能有點跟主動技能的支援無人機重複,
但因為只要透過大彈藥箱就能無限補充,
所以還是值得攜帶。(衝等時)
彈藥載臺:
突擊兵跟支援兵都能夠裝備彈藥載臺,
部屬大約需要 1 秒的時間,
過程中如果有人或有蟲闖進預定部屬的位置就會部屬失敗,
算是有點不好部屬的東東,
但依舊不能掩蓋它的鋒芒。
主因是,
混戰中對於彈藥的需求肯定十分巨大,
這傢伙可以立即補滿一個玩家身上的所有彈藥,
效果能不強嗎?
更何況一個載臺可以被拿 4 次,
並且一次還可以攜帶 2 個,
換句話說,
它的存在等同於把大彈藥箱裡的一份彈藥直接變成八份彈藥,
彈藥複製中心無誤。
不過彈藥載臺無法補充通用道具,
通用道具只能透過大彈藥箱補給。
不過也對,
如果可以補充,
那彈藥載臺自己補自己實質上就是無限複製,
簡直了簡直了。
每當彈藥載臺被其他玩家使用一次你就可以獲得 20 經驗值,
真衝等神器。
一個玩家最多同時部屬 4 個彈藥載臺,
當玩家部屬第 5 個彈藥載臺時,
最舊的彈藥載臺會自爆。
彈藥載臺也可以被玩家的槍或蟲子給打爆,
因此請注意槍線以免不小心把珍貴的彈藥給銷毀了。
醫療站:
只有支援兵能夠攜帶,
彈藥載臺的醫療版。
雖然可以被使用 6 次,
且可以立即將血補滿,
但因為只能攜帶 1 個而已,
不像彈藥載臺可以到處亂放,
且殘血通常就直接往生了很難有機會去吃補血,
甚至某方面來說,
隊友殘血了的話,
把它 TK 倒再直接復活反而經驗值比較多(復活+30、治療+10而已)且也是直接滿血,
所以比較不推薦帶。
它最多可以在地圖上存在 2 個。
跟彈藥載臺一樣可以被槍或蟲打爆,
因此請注意位置。
掃描信標:
一支會持續散發掃描雷達波的天線狀信標,
所有職業都能夠裝備,
持續時間 30 秒,
有效距離有 10 公尺以上,
算是不小。
雖然本身沒有攻擊力,
但是被掃描雷達波掃到的蟲子會被紅色標記並讓所有玩家都能直接肉眼可視,
且在此狀態下的蟲子會受到兩倍傷害,
換句話說等於直接砍半血的意思,
在這狀態下的老虎或電漿也跟紙老虎沒兩樣,
特別是搭配火箭發射器或赤紅的場合效果拔群。
掃描信標一共可以攜帶 3 支,
最多可以存在 6 支。
可惜掃描沒有經驗值回饋。
電擊信標:
一支會放電的天線狀信標,
重裝兵與支援兵可以裝備。
只有一支的話是廢物,
但若兩支信標彼此距離 6 公尺以內就會形成電弧,
當蟲子接觸到電弧的話就會立即被電暈,
因此要像紅色警戒裡的光稜塔一樣插成網狀,
這樣就能造出一大片電網來有效阻止蟲子,
利用此效果可以組成臨時防線,
信標存在的時間為 30 秒。
電擊信標可以攜帶 6 支,
最多可同時存在 12 支。
高熱遙控炸彈:
一種可以炸出火海的遙控炸彈,
所有職業都可以裝備。
按左鍵部屬在腳下,
並且按右鍵引爆,
使用上有點小小的不便。
被火焰燒到的蟲子會受到一定時間的持續傷害,
並且蟲子會直接避開火海,
某方面來說,
火海相當於是一個臨時的防禦工事或安全區域,
在戰鬥時掐住隘口、行軍時斷後、或者防守時驅散蟲群並搶修工事等等時有著奇效。
炸彈爆炸時會傷到自己與隊友,
但留下來的火海不會。
炸彈可以攜帶 4 個,
最多可以連續部屬 8 個。
引爆時是逐個引爆而不是同時引爆這點有點尷尬。
治療信標:
一種可以發射治療脈衝的天線狀信標,
有效距離 6 公尺還挺短的,
而且只能攜帶 1 支。
只有重裝兵跟支援兵可以攜帶,
支援兵因為治療手段很多所以可能不會考慮,
但重裝兵可以考慮攜帶這貨並且在使用攻城模式時插在自己腳下,
讓自己成為真正意義的肉盾。
治療信標的說明說每 10 秒才會治療一次,
實際上上每 3 秒左右就會發射一次脈衝,
碰到脈衝就會回血,
所以回血速度還算可以接受。
迫近驅蟲地雷:
驅蟲地雷是一種只會對蟲子有反應的高爆地雷,
需要 2 秒鐘的時間安裝,
只有突擊兵與重裝兵可以攜帶,
一次可以攜帶 3 枚並且最多可以部署 6 枚,
在防守或斷後方面都還能起到不錯的作用。
不過布置地雷這件事顯然不可能在爆走時才去補,
因此要求玩家有充分的戰略眼光,
事先在需要防守的位置放下地雷,
所以在解鎖了其他強力道具以後很可能會被換掉。
核反應炸彈包:
只有突擊兵跟重裝兵可以攜帶的戰術型炸彈包,
對,
這傢伙只有戰術等級,
簡單說就是單純一個大型的煙火。
部署很花時間,
引爆也是計時制而不是遙控或觸發或其他可以主動決定引爆時機的方式,
結果主打的高威力甚至連老虎都炸不死,
完全不知道這個道具做出來幹什麼的,
請絕對不要攜帶這個東西。
優先度:
突擊兵:彈藥載臺≒掃描信標>遙控炸彈≒地雷>>>>核彈
重裝兵:治療信標≒掃描信標>遙控炸彈≒地雷≒電擊信標>>>>核彈
支援兵:彈藥載臺≒掃描信標>興奮劑≒治療信標≒治療站>遙控炸彈≒電擊信標
手榴彈:
手榴彈是 CD 制的,
每次使用都需要 90 秒冷卻,
但沒有使用次數限制,
也無法透過大彈藥箱補給。
MX-90 破片手榴彈: 破片手榴彈是所有職業一開始就有的預設手榴彈,
使用簡單且威力不錯範圍也不錯,
當作只有 1 發就要冷卻的槍榴彈使用就可以。
因為拋物線的關係,
居高臨下守城時可以用來丟死角。
不過始終效果太簡單了,
在解鎖更強的手榴彈以後就會收起來了。
掃描手榴彈:
突擊兵跟支援兵可以裝備的掃描手榴彈,
本身沒有殺傷能力,
但可以在 30 秒內釋放掃描脈衝波。
跟掃描信標相比範圍稍微小一點且無法利用大彈藥箱快速補充,
但反過來說掃描手榴彈只需要等 CD 就好而不需要任何花費就能無限使用,
最重要的是它可以遠距離部署,
特別是在守城時,
你可以從高處直接朝遠處的怪群丟,
就能掃描遠處的敵人。
化學手榴彈:
所有職業都可以使用的化學手榴彈,
會噴灑出土黃色的化學毒氣,
對蟲子具有極高的殺傷力但對人體無害(太神啦!
手榴彈會在碰撞時破裂並發揮效果,
可持續 30 秒並對被影響的目標造成持續傷害。
雖然威力很強,
但因為傷害方式是持續傷害而非一次性的大傷害,
因此適合用來阻擋大批的小蟲子,
但對於老虎或電漿來說效果就十分有限。
此外,
毒氣雖然對人體無害,
但卻會阻礙視線。
凝固汽油手榴彈:
突擊兵與支援兵可以裝備的凝固汽油手榴彈,
會在碰撞後破裂並撒出易燃物質然後起火燃燒,
跟高熱炸彈一樣可以形成一小片的火焰區域以阻止蟲子進軍。
由於可以用丟的,
因此在使用上比起高熱炸彈要方便得多。
火焰會持續 60 秒,
搭配手榴彈冷卻加速的話就是火還沒燒完就能再丟一顆,
因此丟在隘口處等於是一個人可以守一路的概念,
非常強力。
不過要注意的是,
火對蟲子的傷害沒有毒氣那麼強,
加上蟲子會自動避開火勢導致無法持續造成輸出,
同時逼著蟲子繞路也等於是給其他方向增添壓力,
因此不要想說一直放火就高枕無憂。
高爆手榴彈:
高爆手榴彈是一種黏性炸彈,
突擊兵跟重裝兵可以裝備。
高爆手榴彈犧牲了爆炸範圍來換取高殺傷力,
但還是炸不死老虎,
而炸戰士又是卻僅僅只是溢傷,
因此是非常沒有用的手榴彈。
彈簇手榴彈:
突擊兵與重裝兵可以裝備,
丟出一片裝有大量彈簇的圓盤型手榴彈,
某方面來說類似於二戰德軍使用的 S 彈跳地雷,
只是這貨不是放在地上而是用手丟。
彈簇手榴彈會在碰撞或投擲一段時間後爆炸並往下方灑下彈雨,
火力與範圍介於破片手榴彈與高爆手榴彈之間,
算是一個為了存在而存在的手榴彈類型。
不過至少這貨碰撞就會爆,
可以當成碰撞引信的破片手榴彈使用。
電擊手榴彈:
突擊兵跟重裝兵可以裝備的電擊手榴彈,
會在碰撞時產生電流並立即電暈蟲子,
但完全沒有傷害。
雖然電暈蟲子可以暫時阻止蟲群的進軍,
但燃燒手榴彈可以做到相似的效果且效果持久還有傷害,
因此這貨也是沒什麼意義的存在。
優先度:掃描≒燃燒≒毒氣>破片≒彈簇>高爆>電擊
特長:
強化型維修工具:
重裝兵跟支援兵可以裝備,
效果是讓建造與維修的速度變成 2 倍。
如果重裝兵要堅守碉堡,
那麼可以搭配火來防守,
平常讓碉堡坦住傷害,
緊急時用火將蟲子暫時驅散後抓緊時間維修碉堡,
效果非常卓越。
支援兵也可以進行相同的戰術,
是可以很好活用的特長。
彈藥皮帶:
所有職業都可以使用,
為你的主要武器與次要武器增加額外的備用彈匣。
具體來說是步槍與手槍各增加 2 個彈匣,
其餘的武器則僅增加 1 個彈匣。
雖說是對續戰力的一個延伸,
但增加的幅度相當有限,
而且增加出來的彈藥需要裝填才能使用,
所以是擴容彈匣的下位互換。
不過因為三個職業的此特長都是早期特長,
因此仍可做為過渡期使用。
具體效益:
突擊步槍:600→720,增加20%
卡賓槍:600→720,增加20%
鷹眼:84→96,增加14%
輕機槍:300→450,增加50%
赤紅:24→30,增加25%
手槍:96→120,增加25%
麥格農:64→80,增加25%
火箭發射器:12→15,增加25%
手榴彈冷卻加速:
所有職業都可以使用,
讓手榴彈的冷卻時間降為 45 秒。
由於手榴彈出手就開始冷卻,
所以搭配持續時間型的手榴彈使用的話效果拔群。
例如掃描手榴彈的空窗期會從 60 秒大幅減少為 15 秒,
而燃燒手榴彈的空窗期甚至會從 30 秒直接減少為 0,
效果非常強大。
痛覺刺激:
突擊兵跟支援兵可以使用,
受到傷害時可以暫時性的加速 1.5 倍,
趕路時做為保險還算不錯,
不過突擊兵跟支援兵都很軟,
困難難度下甚至連戰士蟲都能一擊將玩家殺死,
如果倒地的話就沒有加不加速的問題了,
因此在困難難度下根本無法使用,
不過簡單難度下確實是不錯的保險技能。
要注意的是,
玩家就算有加速也還是跑得比蟲子慢,
所以記得被摸屁股的話要回頭反擊。
擴容彈匣:
直接把武器的彈要容量變成 1.5 倍,
雖然不會提供額外的「彈匣數」,
但因為每個彈匣容量都變成 1.5 倍,
因此可攜帶的總彈藥量當然就是 1.5 倍。
(不過火箭發射器的容量僅僅只是 3 → 4 而已,因此只增加 33%)
換句話說,
不僅延長續戰力的效果比彈藥皮帶還強,
多出來的子彈也不需要裝填就能先用,
因此整體來說是彈藥皮帶的上位互換。
當然,
你也可以與彈藥皮帶並用來達到相乘效果,
不過通常來說並不需要那麼多彈藥就是。
通用背包:
支援兵專用特長,
可以讓通用道具的攜帶量+1。
對於可以拿到 9 支的興奮劑來說沒什麼意義,
但對於其他只能攜帶 1、2 個的道具來說,
這個+1的效果就很強大了。
話雖如此,
這只是能減少你消耗大彈藥箱的次數,
並不會讓你可以在地圖上同時佈置的數量增加。
硬化陶瓷裝甲:
重裝兵專用,
可以讓遠程傷害減半,
對於隊友的 TK 傷害,
以及噴吐蟲與電漿蟲的傷害有減傷。
特別是即使在簡單難度下電漿蟲炸人也實在是痛到不行,
因此很有用。
高難度下雖然被炸就是秒倒,
不過至少在減少噴吐蟲傷害與友軍傷害方面能仍發揮效果,
所以還是值得裝。
不過話說回來,
重裝兵本身就有減傷,
傷害方面可以靠身法彌補,
自己也能攜帶治癒信標補強,
重裝兵可能不一定會有空間來安裝這個特長。
合成內襯裝甲:
突擊兵與重裝兵可以裝備的特長,
可以把所有近戰傷害減半,
特別是困難難度下,
突擊兵被戰士衝鋒打到就是秒躺與撐住的差別。
不過高難度下不要冒險衝入敵陣才是真的,
死太快了,
原則上就是一個保險型的技能。
血腥慾望:
突擊兵專用技能,
使用近戰攻擊砍到蟲子時會回血,
但回的不多,
且近距離跟蟲子打肉搏戰你是在開玩笑嗎?