最早2009年的火炬之光一代推出時,
以獨特的賽璐璐卡通渲染畫風,再結合了暗黑破壞神式的ARPG玩法,
所以也是受到不少玩家們的歡迎。
而這個有一定名氣的IP,被改編成手機遊戲-火炬之光:無限,
同樣也是延續了原作的精神,卡通動畫式的美學,
以及流暢的無鎖定式動作角色扮演類型,要讓玩家們可以在手機上體驗打寶練功的樂趣。
原作的火炬之光在畫面風格上是相當美式漫畫的類型,
不過手遊火炬之光:無限的人物造型美學上就更加夢幻華麗且更符合東方人的審美觀。
一些女角色的身材還挺性感。也跟原作一樣,世界觀是將冷兵器魔法以及槍砲科技給融合。
不過原版因為在可愛之中又有血腥暴力的戰鬥,而帶有反差感,
但來到手遊之中,就沒有噴血以及把怪物打成屍塊的效果。
整體來講,「黑暗奇幻」的風味被削弱許多,
好處就是對於不喜歡暗黑破壞神、流亡黯道這類沉重又陰暗的玩家們來講,
火炬之光:無限那繽紛亮麗的氛圍感覺上玩起來就不會那麼壓抑。
因應手機遊戲的特色,原本的職業變成了各具特色的英雄角色,
但也保留了一定程度且豐富的角色培育自由性。
可以搭配各種武器以及天賦樹還有技能連接欄位,來玩出各種流派,
其中最大的特點就是技能無冷卻CD時間,配上源源不絕的怪物群,
所以任何人都能立刻享受無雙式的爽快戰鬥。
不過火炬之光:無限的角色外觀就沒有了紙娃娃變裝系統,
改成了透過時裝來更換造型,而不是穿戴頭、盔甲、手套、鞋子裝備來改變外觀。
這對於一款動作角色扮演遊戲而言,說實在的我還蠻不喜歡這種設定,
畢竟大家玩這類遊戲最期待的就是打到新裝備並穿在身上的模樣,
可是手機遊戲都會將外觀變成商城時裝,且拔除掉紙娃娃系統,讓RPG的醍醐味喪失許多。
以一款手機遊戲來講,火炬之光:無限的精緻度還算不錯,
全程需要手動操作,玩起來比較不會那麼有換皮速食手遊的感受。
可是缺點卻也很明顯,對於一款連線遊戲來講,居然沒有組隊系統,
且過程中經歷過幾次賽季的改版,也都沒有針對玩家們互動的部份去做加強,
只能單機遊玩,過一段時間後玩家們感到厭倦了,難免會流失不少玩家。
大概許多人都把這款以及惡月十三當作是等待暗黑4的過渡期遊戲而已。