在最後十分鐘才決定收手,打算上傳最後進度,然而存檔案轉檔案就浪費了幾分鐘,輸入資料又浪費了幾分鐘,最後點選上傳欄位,發現居然是要上傳到社交平臺,然後再貼上連結,我要切平臺網站時已經來不及了......
本來想說志在參加,上個月後半月都沒接任何委託,想全神貫注想畫好魔靈召喚的活動........
不過實力看起來還不行,主要是因為途中發現要修改的東西太多了......很多問題在線條階段沒有察覺,上色過程中,在立體感和外輪廓被色塊強化之後才發現需要改,可能靈敏度還不夠。
很微妙,若說是觀察力不夠,但上色階段會察覺到要修正的地方,不過若要說觀察力足夠,卻無法在線條階段發現問題。
感覺就是半調子的感覺.....可能有一定的程度,但不足以進入專業水準的感覺.......
如果之後能畫圖更準確一點就好了。
冷靜過後,重新看了自己的圖,會發現很多地方完成度都很低,而且精緻度也有落差,還有一些部件連底色都忘記打,看來之後畫時限圖要做好取捨,不然就是需要更簡單的構圖和更少的人數。
.........最早原本草圖是設定五人,但畫著畫著,邊畫邊修正,最後發現修正過的配置四個人剛好畫面對稱穩妥,怕多畫一個還有重新安排配置和平衡,所以就撤掉一個角色,但就算這樣,四個人物其實還是偏多,畢竟筆不擅長多人圖。而多人圖構圖感覺比各自分開畫要難的多.......
而這個活動插圖,所有使用的造型都是原創造型,所以更燒時間,是按照自己對角色印象去設計的,畢竟魔靈遊戲造型偏Q比較簡單,本來就需要增加細節量,所以覺得自己原創想要的造型更合適,明知設計原創造型會浪費大量時間.........但還是忍不住這樣做了,所以畫不完.......
事情也是一體兩面,有好有壞。
壞是這張圖沒有傳出去參加活動,無法爭取獎項或贈禮。好是可以在沒有時間限制的條件下,慢慢完成它到自己滿意的程度。
而活動居然要發在公開平臺........
若這張半成品發出去,感覺一定會後悔,自己可能都會尷尬發作XD。
上傳最新階段時,很硬要地簡略打了光,但其實很多材質和細節其實都沒畫完.......真不好意思
謝謝大家這兩天的打氣!
筆先睡一覺,起床再繼續,畫完再開委託接案...

https://gleam.io/g/wlkAV
本來想說志在參加,上個月後半月都沒接任何委託,想全神貫注想畫好魔靈召喚的活動........
不過實力看起來還不行,主要是因為途中發現要修改的東西太多了......很多問題在線條階段沒有察覺,上色過程中,在立體感和外輪廓被色塊強化之後才發現需要改,可能靈敏度還不夠。
很微妙,若說是觀察力不夠,但上色階段會察覺到要修正的地方,不過若要說觀察力足夠,卻無法在線條階段發現問題。
感覺就是半調子的感覺.....可能有一定的程度,但不足以進入專業水準的感覺.......
如果之後能畫圖更準確一點就好了。
冷靜過後,重新看了自己的圖,會發現很多地方完成度都很低,而且精緻度也有落差,還有一些部件連底色都忘記打,看來之後畫時限圖要做好取捨,不然就是需要更簡單的構圖和更少的人數。
.........最早原本草圖是設定五人,但畫著畫著,邊畫邊修正,最後發現修正過的配置四個人剛好畫面對稱穩妥,怕多畫一個還有重新安排配置和平衡,所以就撤掉一個角色,但就算這樣,四個人物其實還是偏多,畢竟筆不擅長多人圖。而多人圖構圖感覺比各自分開畫要難的多.......
而這個活動插圖,所有使用的造型都是原創造型,所以更燒時間,是按照自己對角色印象去設計的,畢竟魔靈遊戲造型偏Q比較簡單,本來就需要增加細節量,所以覺得自己原創想要的造型更合適,明知設計原創造型會浪費大量時間.........但還是忍不住這樣做了,所以畫不完.......
事情也是一體兩面,有好有壞。
壞是這張圖沒有傳出去參加活動,無法爭取獎項或贈禮。好是可以在沒有時間限制的條件下,慢慢完成它到自己滿意的程度。
而活動居然要發在公開平臺........
若這張半成品發出去,感覺一定會後悔,自己可能都會尷尬發作XD。
上傳最新階段時,很硬要地簡略打了光,但其實很多材質和細節其實都沒畫完.......真不好意思
謝謝大家這兩天的打氣!
筆先睡一覺,起床再繼續,畫完再開委託接案...
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