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拖了很久的遊戲心得--「百英雄傳:崛起」 &「 破曉傳奇」

Xavier | 2023-05-19 14:34:06 | 巴幣 12 | 人氣 486

「百英雄傳:崛起」是我去年也差不多是5、6月玩的遊戲,玩完後就有想要寫心得,
但現實就是...越來越懶XD 拖著拖著莫名的也一年了,連當初想寫什麼都忘了XD
不過時間久了之後留下來的印象應該才是真正對這款遊戲的評價吧,
有時候剛玩完還對遊戲有一些感情,可能會鬼遮眼的說服自己接受一些遊戲中的缺點之類的。

總之,回想起來,我對這款遊戲的印象是中後期三主角的連段非常的爽快,
我不記得主角群的攻擊手段是怎麼增加的,升級武器還是提升等級?
但一開始的時候真的很難玩,揮刀只能揮2下,大劍男硬值更是長的嚇人,打怪都得打帶跑。
不過憑藉著對著2D橫向捲軸遊戲的愛還是努力的玩下去,之後就是倒吃甘蔗了。

劇情部分,這款的中文翻譯...是機翻再去修飾吧...?很多地方的用語非常奇怪,
不是大陸的用語也不是臺灣的,感覺就像是機器翻譯出來的不通順句子,
後來有沒有更新改善我不知道,但我玩的時候常常會對著狗屁不通的句子思考幾秒才能理解,
然後劇情面算是簡單的小品,我覺得作為「百英雄傳」這款遊戲的前導劇情,
這樣的小品故事是有加分的,用簡單的故事帶出感覺很龐大的世界觀,
各方面感覺想要把觸角伸出去,最後卻都點到為止,還是回來把小鎮的故事講好,
如果後續「百英雄傳」銜接的好的話,我對崛起的前導故事評價會蠻高的。

整體的遊戲時數大概在20小時上下,但其實主線很少,大部分時間都在建設小鎮,
主角基本上就是個萬事屋,到處跑腿解任務還只為了蓋好寶寶印章...是有點蠢,
但就一個小品故事,要延長遊戲時數只好這樣搞了,不然我想6、7小時內就結束了吧XD
我個人是在下班時間不太想動腦的時候玩的蠻愉快的,每天跑跑腿,默默的城鎮就壯大了起來。
總之這遊戲給我的感覺是輕鬆愉快,除了翻譯問題之外,
這樣的價格對於這樣的內容,我認為是沒問題的,之後就看「百英雄傳」本傳表現的如何了。

-----分隔線-----

接下來是網友評價很高的「破曉傳奇」,是傳奇系列走出低潮的作品,
之前傳奇系列被馬場製作人搞出一連串的爭議後,每次出新作都被酸「請問這次是真正的夥伴嗎?」
一直到這次破曉傳奇終於是拿到網友們的好評了XD

BUT!我覺得不好玩...orz

這款遊戲有著很嚴重的虎頭蛇尾問題,後半段的劇情雖然有爆點,還特別做了OP2
感覺故事要開始進入高潮了,要推翻之前的一切認知了,結果呈現出來卻是把設定集直接砸玩家臉上...
什麼意思呢?就是跑路跑到一半,除然出現謎之音「我是星球的記憶,我來跟你說發生啥事」
然後就開始文字敘述把原本該用演的東西倒給你...What the...???
不然就是安排一個機器,裡面放了一堆設定集,要你自己點開來看,看完才能繼續...
整個OP2之後演出幾乎歸0,文字閱讀一大堆,這也太趕工了吧!?

更慘的是,原本預計劇情是要做的這麼龐大,所以第一部他們還刻意把劇情節奏加快,
第一章我很錯愕的是主角沒多久就遇到了反叛集團要推翻暴政,
然後擬了一個調虎離山之計要去推王,還說那BOSS是4大天王等級的,
主角群全都剛出江湖的菜雞,我還以為第一次計畫會失敗,之後會重整再重來一次,
結果直接就把BOSS打死了...蛤?什麼4大天王,你是新手村BOSS等級的吧!?
後來繼續玩才發現前面幾章的劇情都是類似單元劇的方式在寫,寫一下暴政然後很快就推翻,
就是因為還有第二部,第一部的劇情不宜太長,結果現在好了,前面節奏很快,後面沒有內容...
整個看起來就是四不像,我玩到整個黑人問號,我到底玩了什麼orz

不過,除了劇情面趕工的問題之外,其他就沒有什麼大問題,
畫面有點油畫感,不過那是他的風格,或是要用這種方式來藏拙之類的...
但不管怎樣,我是可以接受的。只是Steam版怎麼沒有可以調細部效能的選項?
有些地方我的NUC跑不動還不能關掉一些特效,只能忍受讓他lag,有點不人性。

戰鬥方面這次做的很好,打起來流暢、爽快、變化也多,戰鬥用的AG中期後也很夠用,
然後法師...根本不用法術吧...技能的天鎚、冰牢、雷陣吃天下,有夠暴力XD
我幹嘛還要花時間在那邊詠唱放法術,直接用技能就好了啊XD
這款的戰鬥算是遊戲的最大價值了吧。

迷宮的部分也是分前後期,前期的迷宮就是一般傳奇系列的水準,有一些小解謎,
長度稍長但不會過分,中途會有一個中繼點可以紮營+傳奇系列很有名的小對話時間
後期趕工後迷宮就真的很混,一個大大的長廊,沒多少東西,然後一路塞中BOSS等級的充場面,
最後迷宮更扯,長廊一路跑到最後面後啟動個機關,地圖轉個方向要你跑回去...
沿途全是中BOSS拖你時間,玩到火大orz

我對這款遊戲整體評價是好壞摻半,沒辦法像網友統計的那樣好評,
有人說瑕不掩瑜,但我覺得劇情確實嚴重的影響到我的體驗,這個我真的沒辦法茍同,
整體架構是可以的,但沒有好的演出,整個感動就大打折扣,
就算是寫小說,要寫到讓讀者停不下來也是要技巧的,不是直接把設定集丟人臉上啊orz
或許這也是遊戲界的無奈吧,大公司要賺錢,時程壓很短,遊戲總是到後半就草草收尾,
小公司有熱情但沒資源,遊戲可能很棒,但呈現出來的畫面就不會太好,也算是很兩難吧。

大致上就這樣了,由於時間過了比較久,很多細節我都不記得了,只記得大方向的感想,
寫一下紀錄起來,以後有空可以回來看看自己年輕時到底玩過什麼,有什麼想法之類的。

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