安安,我是在淡水收到嘉義兵單的影薄
是說因為確診我也不能自己抽籤
...
OK這篇就是整理目前還沒寫的部分
冒險家
印象正確的話應該都寫好了
皇家騎士團
烈焰巫師:180秒輸出結構整合一份(最小單位:5秒)
閃雷悍將:150秒輸出結構整合一份(最小單位:5秒)
這兩個難度不算太高,當然問題比較像是寫那個輸出表有點麻煩
主要是輸出表裡面要處理段數、倍率提升量(每五秒做變化),然後要顧慮大楓祝這東西,最後再整理60秒輸出比例(武公加權依據)
輸出落點預測
閃雷不好說,烈焰高機率低於DPM標準值(極高被動終傷+爆發比重不太理想)
末日反抗軍
惡魔殺手:處理惡魔毀滅上修又下修後的素質以及改成120秒冷卻後的輸出軸變化
傑諾: 純粹我忘了寫他,體質部分進去前就已經處理好臺版版本的
惡殺挺複雜的
英雄團
隱月:120秒輸出結構整合一份(最小單位:5秒)
他改的不只是靈魂帳幕,還有鬼武陣跟V4,搭配V1可以重置武公的能力凸顯一個複雜麻煩
是說我還沒考慮碰頂這東西進去
戰國職業
劍豪:複數150秒輸出結構整合(最小單位:5秒)
...
不抱持希望
紋櫻好麻煩
雷普職業
亞克:150秒輸出結構整合(最小單位:5秒)
...
有人願意測試60秒跟150秒的段數嗎
剩餘職業
神之子:120/150秒輸出結構整合(最小單位:5秒)
...
墨玄:180秒輸出結構整合(最小單位:5秒)
他反而是比較好做的職業
...凸顯一個心態複雜
已經寫出來沒PO出來的
I改以前
19周年箭神:曾經30%終傷是主動
D改時期陰陽師:曾經紫扇迎式神的高核心倍率
S改的夜使、凱殷、暗夜、拳霸:不是還沒改版嗎,改了再說
怎麼說呢,這是定樁數據,所以一些職業真的很高,然後因為低稀釋/高武器係數/高60秒佔比上下限有辦法差到40%,比如爆拳、卡蒂娜。不過很顯而易見的這兩個職業的輸出在技術到某一程度前過於理論;
米哈、拳霸、槍神、夜使這種稍差一點的反而容易碰到理論輸出值,但很明顯的夜使跟前段班的距離並沒有拉開,下一版本強化以後也沒有,這主要還是因為他原本不夠強(?。摁,夜使是靠武公倍率直接從RK18跑到RK6,凸顯一個60秒打80%輸出有多麼重要
當然,也有一些職業在韓DPM強勢,實戰命中很有問題又被臺版的萌獸/武公給坑到DPM只有中間值,比如某個有女友的職業;至於為什麼紫色版本的輸出這麼下面就,常駐少20%終傷還能在上面才奇怪吧,只能這樣說。
是說其實還有少量影響DPM的因子,比如裝備再往上弄得話因為-7CD帽的關係部分職業可以多4-5%傷害,不過應該不會寫,拆寫一個150/180秒輸出花的時間真的好久。
是說應該不會有任何人覺得,DPM90%的幻影在友善輸出環境會因為穿-7直接補到前段班吧,應該沒有吧。