已經(jīng)忘記當(dāng)初看漫畫時(shí)對(duì)這部反感的原因。
可能是那一段時(shí)間看太多這種以死亡回朔題材的作品。
可能是認(rèn)知上無法接受時(shí)間悖論的設(shè)計(jì)。
動(dòng)畫觀賞上,一反當(dāng)初,看到一些這部劇情設(shè)計(jì)還不錯(cuò)的部分。
可能是因?yàn)楦孢[戲的同時(shí)進(jìn)行,
不那麼較真之後,有不同的看法。
其一,起始線限縮的設(shè)計(jì)。
死亡回朔,是出自於遊戲中記錄點(diǎn)的機(jī)制而生的題材。
而起始限縮,限縮了續(xù)命的次數(shù)上限,
就像是洛克人中,單次挑戰(zhàn)關(guān)卡是有復(fù)活次數(shù)上限一般。
因?yàn)榛厮愤@個(gè)設(shè)定會(huì)讓主角過強(qiáng),故事會(huì)變得無趣,
而這項(xiàng)限制,可以讓劇情發(fā)展更均衡一些,而把緊張感與對(duì)劇情的期待找回來。
其二,絕佳的反轉(zhuǎn)點(diǎn)。
通常此類題材是主角單人的獨(dú)角戲。
也就是能回到過去,或說是穿越到平行時(shí)空的僅有主角一人。
但是在影子的潮回播溺水當(dāng)初那一幕。
海捏透過詩織的形體抓住慎平的手。
那就像是電影中的場(chǎng)景打破第四面牆,與觀眾產(chǎn)生互動(dòng)。
而這個(gè)互動(dòng)不同於當(dāng)觀眾的驚喜,
給予主角團(tuán)的是驚嚇,打破了他們的餘裕。
本來想透過輪迴內(nèi),盡可能在死線的24日前收集足夠的情報(bào)再自殺。
卻因?yàn)楹D蟮母希?/div>
新的輪迴再也不是主角團(tuán)單方面的預(yù)知神,
海捏方也跳脫一成不變的NPC,繼承前一輪的經(jīng)驗(yàn)會(huì)有不同的行動(dòng)。
兩邊的較量又拉回了鬥智的層面。
而作者放棄了原本可以重複描繪的水場(chǎng)景,
選擇了更能展現(xiàn)巧思編織新輪迴的故事,
也讓這個(gè)劇情節(jié)奏快速的推進(jìn)。
其三,伏筆式的反轉(zhuǎn)。
前一個(gè)反轉(zhuǎn),如驚天式猛烈一擊,讓人促不及防。
而這個(gè)反轉(zhuǎn)卻有如深藏不漏的內(nèi)應(yīng),早就出現(xiàn)在面前,卻遲遲未被察覺。
因?yàn)榍耙豁?xiàng)反轉(zhuǎn)的劇情加速,
縮短了起始線,也讓每一輪迴提早結(jié)束,沒辦法走到24日。
持續(xù)了好幾輪,也讓觀眾因時(shí)間自然地遺忘了第一輪迴提到的關(guān)鍵事件。
那便是潮的復(fù)活。
在與四手真身直接接觸,本以為得手的大意,造成了痛失潮的絕望。
最後再拿出這個(gè)伏筆,吹起反攻的號(hào)角,讓劇情走向最終篇章。
明明是同樣的劇情,同樣讓潮復(fù)活了兩次,卻是完全不同的感受。
之前聊過七大罪,裡面有個(gè)角色也是復(fù)活了好幾次,
就讓人覺得作者把"死亡"當(dāng)成唬弄觀眾的假象。
但在此作卻沒有那種輕挑。
這是因?yàn)閺?fù)活這件事是早在第一集就給出的發(fā)展,
而不是為了推動(dòng)劇情而趕憑空出現(xiàn)的新設(shè)定。
僅僅是利用觀眾記憶淡化的盲點(diǎn),反而令人覺得巧妙。
然而,結(jié)局讓我覺得有點(diǎn)"偏爛尾"。
怎麼說呢?
其實(shí)從方法上來說,結(jié)局整體氛圍營造的很好。
回到故事最一開頭處,
醒來,撞到奶上。
因?yàn)橥ㄆ恢碧岬剑鋵?shí)發(fā)生的這些事都與龍之介的小說十分相近。
加上下船後的情景一切都不一樣,原本死亡的人都好好的活著。
彷彿前24集的劇情,都只是一個(gè)小說狂熱粉絲,
過於熱衷於故事劇情而出現(xiàn)的夢(mèng)境。
然而最後一幕,卻又與潮異口同聲講出了夢(mèng)境裡的回憶。
重新強(qiáng)調(diào)了那些輪迴都是真實(shí)發(fā)生過的經(jīng)歷。
讓故事結(jié)束在真真假假的朦朧中。
堪稱是教科書等級(jí)的安排。
但是正因?yàn)槭墙炭茣剑?/div>
相較於前段那些劇情反轉(zhuǎn)的巧妙設(shè)計(jì)比對(duì)之下,
這樣的結(jié)束過於一般。
而且在主觀上,
我很不喜歡這種大圓滿結(jié)局,
好像前面讓觀眾一起經(jīng)歷的悲傷與絕望都是笑話一樣。
也是因?yàn)閷?duì)於現(xiàn)實(shí)的不滿,無法接受只存在故事裡的幸福結(jié)局。
總該有一些...一些無法挽回的損失,或是未能如願(yuàn)的遺憾。
無關(guān)緊要的評(píng)分。
在這種玩弄時(shí)間線的題材中,相對(duì)性來說,算是偏優(yōu)秀的作品。
所謂玩弄時(shí)間線,指的是實(shí)際有角色可以穿梭於平行世界間,
而不僅僅是故事敘述上的剪接穿插。
這些作品中,我會(huì)願(yuàn)意給到4~4.5顆星(滿分5)。
但若是與所有不同類型的作品來比的話,
我大概只會(huì)給到3.5顆星。
因?yàn)闀r(shí)間穿梭真的算是一個(gè)很強(qiáng)的題材,
感覺要能夠設(shè)計(jì)出更多驚喜,才能跟其他平凡的題材有同樣的評(píng)分起跑點(diǎn)。
就像是一手好牌大家打的都差不多,
但是一手爛牌,如何處理,才能凸顯出牌手的技巧。