在寫正文之前還是忍不住吐槽一下 — 這個書名真的很像遊戲重製版的名字,那個故意首字是小楷後面的字是大階和那個「終極版」看起來都是遊戲的命名。不過不是難看又不是怎樣反正我都是記這個書名是《都城》所以沒差,只是小小吐槽一下。
好現(xiàn)在開始正文。
正文
故事簡介以「反烏托邦X賽博朋克X冒險戰(zhàn)鬥X懸疑X幻想史詩」介紹作品,而故事的確如此 — 一個政府高度控制的都城、身體可以自由更換和改變、宣揚偶像崇拜的概念、與政府對抗的地下組織、主角的身世身分謎團,和革命前後的史詩,在故事裡都沒有遺漏。
作品在各方面都有一定程度的描述,也有自創(chuàng)的設(shè)定,特別在戰(zhàn)鬥方面,玄幻和未來風(fēng)格的戰(zhàn)鬥鎧和可更換的人偶佔了很大一部分。作者在戰(zhàn)鬥描述中靈活運用這些設(shè)定,而且可以寫出一些花樣,如只要不破壞記憶卡就有生機的設(shè)定、預(yù)料拚死一搏的暫時軀殼,和不同戰(zhàn)鬥鎧的性能運用都是作者沒有忘記設(shè)定而且能寫出趣味的劇情。
懸疑方面,作者能夠?qū)懗鲆粋€有反轉(zhuǎn),內(nèi)容豐富的故事 — 優(yōu)音是擁有被虛幻人視為「救世主」的身體,不久後又持有救世主「秦琴」記憶的人,然後他體內(nèi)又有母親的獵人「牠」。因為這三重身份,所以被虛幻人視為革命的關(guān)鍵,被知情的男友亮光以「善意謊言」的方式來協(xié)助,也被母親當(dāng)成臥底。
其中一個看得不太舒服的地方在於優(yōu)音記錄日記的方式,而這個感想大概就是電影《科洛弗檔案》為營造身臨其境的氣氛然後搖晃鏡頭,結(jié)果搖到觀眾全程頭暈的感覺。大概在作品前中期,故事有大約十分之一的篇幅是優(yōu)音觀看失去記憶之前書寫的日記,而他書寫的方式是一句起,兩句止,如下:
如果只是看一、兩章是沒問題的,然而按蕉園那個篇章觀看時數(shù)來計算,這個篇幅大概要看一個半小時左右,而期間整個劇情都是以這種方式來書寫,看的時候很難受,一度想棄坑,不過想到都看到差不多了就再看,只是看得很心不在焉。
為什麼會這樣呢?中途看得不舒服是第一時間的感受,卻想不到原因,如果要說的話可能是不使用句號的相反 — 死不斷氣的句子讓人不知道何時完結(jié),一句起兩句止的說話方式卻讓人覺得完結(jié)得太突然 — 但這個可能不是主要原因,主要原因可能在於優(yōu)音其實不是-「人狠話不多」,至少把細(xì)微、知道了好像沒什麼意義的動作都寫下去就沒有這個形象,或許是想塑造他什麼事都鉅細(xì)無遺寫下去的特點?不過這樣反而會令人覺得他囉嗦,而這種一句起兩句止的說話方式讓他的囉嗦顯得更煩人 — 看的時候無法回避,被迫一句又一句看下去。
當(dāng)然也有可能有不少人喜歡這種書寫方式,只是我不喜歡,不過自己的感受就是這樣。
雖然故事似乎是想探討自由意志和自我(?不過劇情沒有對此著墨太多,這兩種東西比起命題更像故事背景其中一個設(shè)定,一個反抗軍對抗母親的表面理由。故事的展開是偏王道的發(fā)展,而這個就是簡介說的「冒險戰(zhàn)鬥」— 母親就像異世界的魔王,他的守護者們就是魔王的得力手下,而優(yōu)音一行人就像「勇者」,打倒魔王,世界就會和平。不過和平之外,作品還有一個設(shè)定,就是萬惡的魔王事實上有為這個世界做了一些持之以恆的善行 — 抵抗外面不為人知的惡魔,不讓其騷擾世界;魔王的前身也是前勇者,不過被歷代魔王的影響而變成了魔王,守護者們也因為各種原因而回歸本性或性情大變 — 雖然有點老梗,但算是豐富。
作為一個王道冒險故事,我覺得作品是有趣的,由優(yōu)音覺得自己的記憶有違和,逐被「陌生人」提醒後觀看自己的日記(雖然不喜歡其描述的方式,但一碼歸一碼,劇情上還算是自然),以「救世主」的身份加入反抗軍,以不知情的情況下幾乎把反抗軍打到半死,不過在臥底、母親的潛意識、民眾的支持掩護下,勇者接受所有的自己,單挑打敗了魔王,成功推翻了政權(quán),最後成為新政權(quán),對抗惡魔勢力 — 是一個情節(jié)豐富,節(jié)奏流暢自然的故事。
在一個「情節(jié)豐富,節(jié)奏流暢自然的故事」基礎(chǔ)上,再說就是「如何把故事變得更有趣」的事,至於要怎樣做,我當(dāng)然是不知道,不然我就直接寫出來〔′?`〕畢竟還有節(jié)奏篇幅設(shè)定能否融合之類的種種問題。不過要說期待還是能說一說,就是對背景設(shè)定的深入探討,或者是將背景設(shè)定捨棄,徹徹底底變成一個熱血戰(zhàn)鬥故事。
印象中作品不時會有一些隱喻,或許描述角色過去的片段,讓他們的動機變得沒那麼單薄,然而在比較王道的背景下,似乎嘗試探討角色困境的故事怎樣說都不太重要。又或者配合背景,一針見血說出他們的困境,或者會令人更明白他們心中所想。
而這只是我看完之後的第一印象〔′?`〕
大概是這樣,不過除了日記那部分,作品算是有趣的故事,希望之後可以寫得更好( ? )
作者回應(yīng)
原本打算更早回應(yīng)的,結(jié)果工作超忙,一拖更就是1個月過去了(明明只過去一個月,卻感覺過了好久……)這邊就針對魚子大大提出的幾點心得簡單做些回應(yīng)吧!
首先,為什麼小說名稱會是『都城:the ILLUSORY_Ultate Edition 終極版』,是因為現(xiàn)在PO上來的這篇作品真的是重製版。都城的初稿大約25萬字,曾在2021年參加兩岸青年網(wǎng)路文學(xué)大賽(時至今日獎盃都還沒寄給我),後來我將全文重寫,修掉了很多bug,增強了角色性格和深度,刪除了大量冗詞贅字,重繪了所有插圖並且設(shè)計新封面,最終變成今天的第二稿。
同樣的故事重複創(chuàng)作兩遍,個人認(rèn)為初稿和第二稿的前後差距還蠻顯著的,各方面都增進不少,且由於我很喜歡查克史奈德導(dǎo)演的Watchmen Ultimate Edition和 BvS Ultimate Edition (不是院線版,而是導(dǎo)剪版),做為致敬,便將這部小說的第二稿命名為『都城:the ILLUSORY_Ultate Edition』。
再來分享一下我寫作之初的想法吧。
我的創(chuàng)作初衷是想從窠臼中弄出一個有點類似但又不太一樣的幻想故事。都城的初稿是我的第一部大長篇,所以為了寫作上的安全起見,我本來就打算以一個俗套的反烏托邦革命故事為基礎(chǔ),向上推疊不同類型小說的元素,再嘗試以不同風(fēng)格的寫作技法讓故事層次更多樣一些(一種大雜燴的概念)。
除了魚子大大提到的戰(zhàn)鬥花樣之外,我其實將更多心力花在打戲分鏡的設(shè)計以及將長段落的武打文字修飾得更流暢,盡可能讓讀者可以很順得讀下去,又能清楚地想像動作畫面和力道。
另一項沒有被魚子大大提及的,而同樣是我花了大把心力的部份,是穿插在故事之間的插圖--尤其那幾副純原創(chuàng)的戰(zhàn)鬥鎧甲設(shè)計。雖然那些插圖都是用手繪素描和小畫家軟體繪製,但圖像設(shè)計和打磨都花了不少心力,所以想簡單提一下(對了,封面也是用小畫家畫的,圖中那位穿鎧甲的男人,從上往下看就能發(fā)現(xiàn)那個人是以『都』『城』『the』『ILLUSORY』--也就是本作書名--組成)。
這個故事最大的特點是戰(zhàn)鬥描寫,再來就是開局營造的懸疑氛圍了。
懸疑是都城的一大構(gòu)成元素。
在劇情方面,明面上最大的懸疑點發(fā)生在女主角優(yōu)音身上,但其實我個人更喜歡的是過客的那段秘密過往以及關(guān)於他的暗線描寫(這也是為什麼都城封面的角色是男性)。
在文字呈現(xiàn)方面,都城的第一篇是想採用迷霧之子那樣有點懸疑推理的手法,一邊帶入設(shè)定一邊推進故事;第二篇回憶日誌的部份則是借鑒了兩部小說的技法,一部時『別相信任何人』(採用了那種女主角失憶時是第三人稱,記錄失憶前遭遇的日記則第一人稱的寫作手法)、另一部是布萊克.克勞奇的『松林意境』(他的筆法從松林意境、人生複本到最近出版的升級Upgrade都一樣,類似於魚子大大提到的『一句起,兩句止』,並且一個段落往往只有短短一行甚至是一個單詞,我寫優(yōu)音的日記時主要就是收到布萊克.克勞奇的影響)。
個人倒是沒想到回憶日誌的表現(xiàn)手法會造成魚子大大在閱讀上的困難,之後有機會我會再想想看如何調(diào)整吧(如果有時間的話)。
最後提一下故事中隱喻,這些其實很多是為續(xù)集鋪陳的伏筆和留白,當(dāng)中也涉及到一些我對社會現(xiàn)象和人性的影射,原本預(yù)計在續(xù)集裡繼續(xù)深挖,補強世界觀背景,並把第一集看似老梗的情節(jié)再做多重反轉(zhuǎn),展現(xiàn)一個更完整的故事架構(gòu),但是……怎麼說呢,這部小說的創(chuàng)作過程不太順利,前段時間又遭遇了很多事,而且近期由於工作愈來愈忙,似乎很自然地就把續(xù)集的寫作計畫擱置了。
將來或許吧,等我的工作穩(wěn)定下來了,等我準(zhǔn)備好了,我會再回過頭把這部小說的續(xù)集補完,火山開新坑寫點其他東西,希望我之後能寫得更好(自己講)。
抱歉,一個不小心寫了一長串。
後記
又解決一篇了〔′?`〕
好像還有很多篇就是。
全文完