目前遊玩31個(gè)小時(shí),玩到第六章快一半,因?yàn)楣ぷ麝P(guān)係,個(gè)人每天遊玩時(shí)間比少,進(jìn)度慢較慢,體感拉長(zhǎng),可能跟其他人感受不一樣,簡(jiǎn)單說(shuō)一下個(gè)人關(guān)於劇情的感想。
首先必須說(shuō),劇情最大的看點(diǎn),自然是由天地劫系列主筆編寫(xiě),因此在遊玩主線(xiàn)與支線(xiàn)的過(guò)程中,各種呼應(yīng)天地劫系列的橋段,或是類(lèi)似的劇情,看得令人過(guò)癮,也很難不讓人聯(lián)想到過(guò)往遊玩的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
加之遊戲的許多武器、裝備、道具、物品、武學(xué)、咒術(shù),大多數(shù)都是沿用天地劫系列原本之名稱(chēng),自然有種莫名的親切感,故而論及劇情時(shí),我個(gè)人認(rèn)為,這些遊戲中的敘述文本,是不能分割的,亦是烘托劇情不可或缺的一部分。
劇情編寫(xiě)上,不論是主線(xiàn)、支線(xiàn),對(duì)話(huà)都十分流利,也與人物性格相互契合,有很好把角色魅力發(fā)揮出來(lái),不過(guò),主角申子雋自幼在隔世山谷長(zhǎng)大,此一背景設(shè)定,很難不讓人拿來(lái)跟仙劍奇?zhèn)b傳四的主角雲(yún)天河作比較,尤其是兩人待人接物上,雲(yún)天河明顯更像個(gè)不諳世事的野人,而申子雋卻是應(yīng)對(duì)進(jìn)退,謙遜有度,與尋常名門(mén)出身之人無(wú)異──雖然故事一開(kāi)始有用申子雋自幼讀了不少經(jīng)史子集,用以減輕這樣的捍格感,但能不能接受,仍是因人而異。
而在主線(xiàn)故事編排上,目前霸劍給我的感覺(jué)是十分王道的故事,主角申子雋遇到女主角白霜瑤、晏蘭卿,夥伴何殤之、淳于宿,一同踏上未知的征程,但明顯處理上又不是走向單純的王道劇情,因?yàn)槟軌蚋惺艿匠幸u天地劫系列的宿命感,如雲(yún)籠罩在主角申子雋身上。
然而,與宿命感相對(duì)的,卻是主角申子雋的被動(dòng)。
從初章開(kāi)始,一路玩到第六章,申子雋都是被動(dòng)被事件、人物推動(dòng),去做什麼,去哪裡,而這些事情,與主角的身世、過(guò)往,志向,目前牽扯性甚低,故而會(huì)有種四處跑腿、打雜的感覺(jué)。
舉個(gè)例子,仙劍四的雲(yún)天河,天河下山,是為了瞭解父親雲(yún)天青的過(guò)往,成為劍仙,所以天河去了崑崙,涉入瓊?cè)A派過(guò)往恩怨;天之痕的陳靖仇為了解救師父,前往雷夏澤找?guī)煿氜D(zhuǎn)捲入神器之爭(zhēng)──不論是天河還是靖仇,遊玩時(shí)我都能感受到,他們或許也是被事件、人物推動(dòng),但更多的,他們是為了自身的目的而行動(dòng),去達(dá)到某些私人的目的。
而申子雋呢?
或許他就是樂(lè)於助人吧,或許他剛出山谷、漫無(wú)目的,所以見(jiàn)義勇為,劍鳴不平。
可是,太被動(dòng)了,真的太被動(dòng)了。
但是,劇情不有趣嗎?故事伏筆不吸引人嗎?答案是否定的。
一路遊玩下來(lái),不管是情懷加成也好,還是遊玩體感時(shí)間拉長(zhǎng)也罷,我每天都會(huì)期待晚上空閒時(shí)間,可以遊玩霸劍,欣賞劇情,不得不說(shuō),霸劍給我的感受反而是輕鬆,這是一款可以輕鬆遊玩、欣賞劇情故事、回憶過(guò)往的遊戲。
所以,我會(huì)給到中上評(píng)價(jià),至於後續(xù)繼續(xù)遊玩,直到破關(guān),能否維持這個(gè)評(píng)價(jià),我暫時(shí)無(wú)法給出確切答案。
最後,額外補(bǔ)充一下,遊戲劇情對(duì)話(huà)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組經(jīng)費(fèi)考量,不是每一句話(huà)都有請(qǐng)人錄製語(yǔ)音,就我個(gè)人而言,雖然能聽(tīng)到配音很開(kāi)心,但是,與其只錄部分,不如都不要有配音,等後續(xù)經(jīng)費(fèi)充足再把全部臺(tái)詞錄齊,不然東一句西一句,不僅影響劇情判讀,也影響遊戲體驗(yàn)。
說(shuō)完正經(jīng)話(huà)題,老樣子放一些遊玩過(guò)程遭遇的BUG圖。
卡視角
臺(tái)詞寫(xiě)右肩,配音念左肩

不會(huì)消失的攻擊特效

特效破圖

方圍,定礎(chǔ),結(jié)!

這張床叫齊雁君

撿不到,逼死強(qiáng)迫癥
