「真正的創(chuàng)意,會(huì)讓你想到一個(gè)活生生的靈魂」
一、前言
這篇文章將會(huì)講述專(zhuān)題製作中,對(duì)於創(chuàng)意的新領(lǐng)悟。
二、創(chuàng)意
所謂的創(chuàng)意是什麼呢,史無(wú)前例的好點(diǎn)子?還是站在巨人的肩膀上後往上在跳一點(diǎn)?我想每個(gè)人對(duì)於創(chuàng)意的想法都不太一樣,但是有一點(diǎn)是共通的。
a. 靈魂
你要說(shuō)靈魂也好,精神也可以,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在形容創(chuàng)意的時(shí)候,你會(huì)不由自主的添加上一個(gè)品牌名稱(chēng)或設(shè)計(jì)師的名稱(chēng):「這很任天堂」、「具有小島秀夫的風(fēng)格」、「這是Riot的風(fēng)格」。
哪怕是很類(lèi)似的東西,你也不會(huì)覺(jué)得這些人是在抄襲;哪怕只有類(lèi)似一點(diǎn)點(diǎn)要素,你就會(huì)覺(jué)得某個(gè)設(shè)計(jì)師就是在抄某個(gè)作品,這種神奇的差異,我認(rèn)為就是創(chuàng)意的核心,靈魂。
b. 設(shè)計(jì)師熱愛(ài)的東西
所謂的創(chuàng)意,就是把熱愛(ài)的事物轉(zhuǎn)化到遊戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的結(jié)果:你熱愛(ài)攝影以及馬力歐,於是你想出了一款在相片中進(jìn)行平臺(tái)跳躍的遊戲;你熱愛(ài)星露谷這款農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)遊戲,於是你在設(shè)計(jì)射擊遊戲的時(shí)候加入了甜瓜陷阱。
總之,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)一款有創(chuàng)意的遊戲,我們彷彿可以看到一個(gè)人的靈魂,最?lèi)?ài)的遊戲、熱衷的興趣、瘋狂的堅(jiān)持等等,如果你認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)師,你甚至可能會(huì)這樣說(shuō):「我知道他愛(ài)玩俄羅斯方塊,但我沒(méi)想到能在卡牌遊戲看到俄羅斯方塊的影子,它真的很有『創(chuàng)意』」。
c. 堆砌與累積
這也許應(yīng)了我大學(xué)業(yè)師跟我訴說(shuō)的個(gè)觀(guān)念:「我們會(huì)更希望收到的設(shè)計(jì)師有其他休閒娛樂(lè)、自身愛(ài)好,甚至沒(méi)有企劃經(jīng)歷也沒(méi)關(guān)係。」重點(diǎn)在於,真正的創(chuàng)意通常是通過(guò)「觀(guān)察」而來(lái)。
這世界有很多種對(duì)於累積的看法,也許是一輩子做好一件事情,或者多接觸不同的事物,其根本在於對(duì)於自身的感悟,你從這些行為中是否有提取一些專(zhuān)屬於個(gè)人的想法?
d. 發(fā)散思維
在構(gòu)思創(chuàng)意的時(shí)候,需要先把思緒發(fā)散出去,想到什麼就寫(xiě)什麼,不要被任何條件受到限制,每一份想法都可能有值得保留的特色,哪怕無(wú)法製作,卻有相當(dāng)高的機(jī)率保留部分特色。
發(fā)散思維是一個(gè)很重要的事情,因?yàn)楹芏嗳嗽谒伎紩r(shí),會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)無(wú)法達(dá)成或製作成本不夠就放棄撰寫(xiě),然而會(huì)在之後的時(shí)間常常回憶起來(lái),不如一次性寫(xiě)下來(lái),繼續(xù)發(fā)想新的創(chuàng)意。
e. 凝聚重點(diǎn)
當(dāng)決定要停下發(fā)散,就是時(shí)候凝聚重點(diǎn)了,把每一個(gè)靈感最有特色的地方標(biāo)註清楚,並且刪除不必要的內(nèi)容,把最重要最核心的東西提取出來(lái),形成最終版本的遊戲機(jī)制設(shè)計(jì)。
在這個(gè)過(guò)程中,有些靈感很可能就直接被捨棄,或是因?yàn)椴粔蛑匾恢饾u放下,最後凝聚出來(lái)的就是最重要的設(shè)計(jì)。
三、後記
這篇文章是我在構(gòu)思專(zhuān)題的時(shí)候,心有靈犀就撰寫(xiě)的文章,我認(rèn)為裡面很多東西都是常見(jiàn)的建議,但其重要性真的經(jīng)歷過(guò)才知道價(jià)值。