遊戲時間:73小時
美術風格:超級喜歡,從三角戰(zhàn)略後就決定要補這個作品
戰(zhàn)鬥機制:副職業(yè)的搭配、BP的強化招式都使回合制戰(zhàn)鬥更加有趣
劇情:隱藏大主線、每個人的故事其實都不錯,可惜在八人的情誼不算太深。
推薦程度:喜歡RPG、回合制戰(zhàn)鬥的玩家超級推薦的好作品。
平臺:switch
對於現(xiàn)代遊戲越來越精美的3D模組個人挺無感的,但是歧路旅人HD-2D這樣的美術風格是狠狠打到我,這種老派又加上新技術所帶來升級感真的是深的我心,因此自從玩過同樣風格的《三角戰(zhàn)略》後,就有幫自己挖坑,一定要補這款《歧路旅人》。
因為遊戲太多實在各種拖延,但是在《寶可夢:朱》之後,短期內(nèi)特別想玩的遊戲只剩還沒上市的《薩爾達:王國之淚》,因此在電玩店看到二手片就直接買下來了。
實體片拿在手上就是爽。
內(nèi)部是八位旅人立繪,這個美術風格也很讚!
雖然我是因為美術風格入坑,但是實際要講推薦,絕大部份人肯定都是被遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)所折服,職業(yè)的搭配、BP的使用、奧義的施放…,如果是自己研究的話真的很有可能會破百小時,是個可深挖、很有趣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。雖然現(xiàn)在這個時間點,都是有最佳的搭配教學了,但經(jīng)過思考後的搭配通關,更是這類遊戲的樂趣所在。
除了最終決戰(zhàn)搭配和打法思路是抄襲網(wǎng)路的(自己研究真的會沒時間玩其他遊戲),前期各種麻煩的關卡都是自己通關的,不過真的還會有印象的大概是支線的大狼、巨大花以及隱藏職業(yè)的占星師與豪武將吧,其他BOSS都是穩(wěn)紮穩(wěn)打的通關,不需要特意去想針對性的搭配,不過反倒是喜歡能挑戰(zhàn)的難關可以再多一點,有挑戰(zhàn)性的關卡才能凸顯職業(yè)搭配自由度的樂趣。

(抄襲的最終魔王隊伍)
比起有趣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),劇情上就令人有些失望,甚至最可惜的原因倒不是故事內(nèi)容不好,而是敘事的節(jié)奏、八位旅人的羈絆這些部分呈現(xiàn)得不夠好,不怎麼有旅伴的感覺。
因為等級的緣故,正常的流程會是交替攻略不同主角的章節(jié)慢慢推進,導致各個角色的主線常常會間隔許久才會看到下一章節(jié),會需要重新回想上一章節(jié)的內(nèi)容,導致情感、節(jié)奏會受到中斷,雖然美意是讓玩家自由的選擇攻略順序,但是交錯看著八位旅人的故事在感受上會有點差,某些熱血、激情、感人的橋段會因為中斷導致沒啥觸動。
此外,因為設計是讓玩家可以自己選擇順序,導致個主角的主線是完全不會出現(xiàn)其他旅伴的劇情,唯一能稱為互動的只有在酒館、或是觸發(fā)點有帶著指定夥伴才能觀看,這樣的模式真的大幅降低八位旅人的一起行動的感覺,會有點質疑這八人的羈絆。
章節(jié)的部分沒什麼想法,只能說是為了遊戲性的必要犧牲,但是八人互相的對話就有很多改善空間了,在酒館待命的夥伴無法觸發(fā)對話、夥伴對話不主動點開無法看見、對話通常都是簡單的價值觀碰撞與幹話…,雖然明白個人主線中旅伴們都有互相幫助、建立羈絆,但是最終決戰(zhàn)開始時,真的會在想這八人怎麼願意一起向魔神發(fā)起衝鋒? 而且魔神那段其實表明八人幾乎都是被同一件事所牽連,但是卻沒有太多八人對話,這點也十分可惜。
雖然因為美術入坑,但是印象最深刻的,反而是那有趣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),也因此大概玩了約20多個小時就已經(jīng)下單《歧路旅人2》,如果要列心目中好玩的遊戲榜單,這款《歧路旅人》目前應該也是榜上有名了,如果對於RPG、回合制、HD-2D的美術風格有興趣,還請務必嘗試體驗!
YANG寫於2023/05/04
最後附上我很喜歡的完結圖
