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前言
防雷
此篇僅做日記記錄
沒有深入的分析
(我連三元處理器是哪三個都忘了....)
日記這種東西也許自己看就好,不需要公開,
但是不公開又沒有動力打日記
不打日記
過幾年玩過甚麼都忘光光了
(xenobladeX,xenosaga ep1)
xenoblade3影片全程紀錄&(dlc在後面那幾個)
只剩下那1%就算了,雖然網路上找得到,但是已經不想去找了
嶄新的未來全破花了9X小時(不看任何情報攻略,全程困難,
時間應該都花在後面那幾隻高等級珍稀種,平均一隻要打7小時吧)
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劇情
服務粉絲的誠意作
奇妙的隊伍組成
中年組(xb1,2雙主角),青年組(馬修和A),少年組(兒子女兒)
湊在一起在這個廣大的開放世界冒險
還真的蠻新鮮的
操作已經變成中年修爾克逛殖民地9號和丹巴的房子
拿著上面有著斬的神劍殺怪,滿滿的懷舊感
這一幕快笑死我了
上面是有關一些個人比較感興趣的花絮
至於主線的部分,比較震驚的是這一幕
N的兒子的後續,本傳印象中沒有提到太多,沒想到會是這種下場....
一直在主線劇情重複出現多次的照片
另外就是關於馬修的外型
再加上拳鬥士的身分,一直讓我很難不聯想起某主角
對我而言懷舊的部分
不只有xb1,2的兩位中年大叔主角,而是三個主角份量的懷舊感
這僅是個人感想,我知道過度的聯想會讓人反感
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戰鬥系統
本鑽的戰鬥已經很優秀了,DLC似乎沒有做太多改良
主線最多只到LV50上下
困難難度LV60之前,其實都可以順順過
怪物幾乎沒有破防抗性
就像一般JRPG一樣都可以靠等級輾壓(所以主線的時候花了很多時間在逃跑,不想升等太多破壞樂趣)
但是從LV60之後就是一條分水嶺了
珍稀怪難度大增,有破防抗性
很難用等級輾壓(要硬練上去可能可以吧 但是沒有更高等的小怪,
如果打不過第一支LV60的珍稀怪,很難繼續練上去)
連鎖攻擊不再是拿來耍帥的,更用慎選使用時機來救命
困難難度各角色戰鬥心得
馬修:破防專用機器,後面挑戰高等王就靠他破防了,靠著快速自動攻擊天賦+必殺技的重置戰技來洗破防
狂怒之力+叛亂上擊 可浮空
A:必殺技時間暫停使用次數有限,又跟復活是同個A按鈕,非常容易在救人時誤按,因為這點很難用
尼克爾:跟他爸爸一樣都是坦,靠格檔吃飯的坦克,父子雙人在前線扛怪有點好笑
修爾克:迴避坦,跟xb1丹巴有點類似,但是好像沒有丹巴那麼強
雷克斯:爆擊回填充,這角色幾乎沒有在普攻,從頭到尾都在戰技連發,導致坦克根本吸不住怪阿
扛得住怪的話,打一般程度的怪很爽快,不愧是老婆雙劍
迴旋猛擊+鉤錨發射 可破防+倒地
火光:應該是補師吧
珍稀怪心得(困難難度)
第一支有難度的珍稀怪
沒有裝上破防飾品基本上幾乎破不了防
打了7個小時(大概前面想挑戰低等打贏,後面不行了稍微生一下等勉強打贏)
打這支我還沒全破主線,沒有解束縛飾品
很機車的怪物,給予狀態異常後一招滅團
我方沒有什麼解異常的手段,跟玩家的互動性很差
最後升高等級,靠馬修的昇龍拳無敵勉強通關
沒裝防睡飾品被秒殺,裝上防睡飾品後,第一次就過了
LV90笨重支援兵器&
在一個大平原跟兩臺鐵巨神對打,要同時打倒這點是蠻有趣的
但是機車的是地形太爛,要跑來跑去會一直卡地形
如果不先拉到比較好打的位置,會先被卡地形氣死
中段後地板會燃燒,但是看不出燃燒地形的範圍
打到後面才發現要拉人集合躲火球,就勉強打贏了
除了青光的麒麟,這幾隻珍稀怪的機制都蠻有趣的,跟玩家的互動性高
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最後附上結局歌曲來隨時回味&