情報要點、
●小倉提及本作與魂系列是不一樣的遊戲。
●主角是強化人C4-621;為了換取AC(Armored Core)的操作技術(shù),情感幾近消滅。在遊戲中,他是過往系列「主角不說話」的傳統(tǒng)延續(xù)。
●本作製作團隊注重在「機器人可以同時進行躲避和攻擊」和「可以同時處理多種武器」兩者上。致使此作裡機體可自由的在複雜立體地形中動態(tài)飛行,同時進行互相攻擊的富有侵略性以及刺激性的戰(zhàn)鬥。
●山村表示機體速度介於《AC 3》到《AC V》之間。
●新要素「核心擴充能力(コア拡張機能)」可附加可說是本作裡的突擊裝甲(アサルトアーマー:Assault Armor)之能力,雖然操作原理等設(shè)定不同,但釋放伴隨著護盾的衝擊波之觀點上是相同的。
●坦克可以使用甩尾轉(zhuǎn)彎,四足可以進行空中盤旋等額外的動作
●本作武裝構(gòu)建包含左手、右手、左肩、右肩共4個部位,護盾是肩部武裝,有初始防禦的設(shè)計:展開後一秒左右防禦較高。如果能夠讀懂敵人的行動模式,其適用範圍將得到擴大。
●主要還是以遠距離武器為主,但也有個性化的近戰(zhàn)武裝。
●戰(zhàn)鬥注重使敵人陷入失衡(スタッガー:Stagger)狀態(tài)與連攜攻擊,每種武器都有攻擊力與衝擊力的設(shè)定,連續(xù)打擊與強大而有力的攻擊均會造成衝擊傷害,激勵玩家向?qū)κ质骸6淦餍n擊力對敵人所造成的衝擊傷害各有所異。若機體在短時間內(nèi)累積的衝擊傷害過多,其姿勢御制系統(tǒng)將會超載,在短時間內(nèi)變脆弱,並陷入數(shù)秒行動不能的失衡狀態(tài)。
●蹣跚狀態(tài)中受到的攻擊視為直擊。如果對手是MT等通用兵器,那麼它可能會成為致命一擊並精彩地爆炸,這邊山村希望玩家可以注意敵人的擊敗演出。
●新要素之一「突擊爆發(fā)(アサルトブースト:Assault Boost)」相當於舊作的「OB(Over Boost)」,但是突擊爆發(fā)更專注於攻擊敵人。
●本作回復(fù)道具為標準裝備可使用3次。
●本作AC握法非必要,操作方式類似FS社近年的作品。
●本作具有競技場。
●遠程武器包括火箭筒、加特林槍、分裂導(dǎo)彈、等離子步槍等。近戰(zhàn)武器包括電鋸、脈衝刀、長矛等。
▼AC握法:
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參考資料、