這遊戲明顯目標群是世嘉時代的粉絲
不然很難有共嗚感、世嘉遊戲娘化
如果你對娘化那些遊戲一點認識也沒有就少了份好感度加成
(其實我覺得這方面感覺有點像初代手遊時那隻「家電少女」)
坦白說我很不明白為什麼要用射擊遊戲來呈現
可能完全是橫尾太郎的執著(很重尼爾的射擊部份的影子)
如果換成緋染天空那種玩法,遊戲的將來發展會比較廣
現在一開始玩法就勸退不少玩家
除非他真的很相信中文圈經歷世嘉王朝的
已成社畜的玩家們全部都會回來吧
最少眼下一些同輩看到射擊已不想開來玩了
(日本圈應該這沒問題不會太嚴重吧)
我本來就不愛射擊遊戲,所以都差點被勸退
幸好是娘化、ゆーげん老師的作畫
以及橫尾太郎的劇情沒令我錯過這款遊戲
再加上我是一個切頭切尾的世嘉迷
自從Dreamcast後已再沒有買其他家庭遊戲機了
世嘉離開家庭遊戲機界,我也隨之成了PC玩家
這就是我的忠誠(喂)
事實上這遊戲各樣落點都有點微妙
或者說在中文圈發行這遊戲
我個人是對它前途不太看好
始終近5,6年間中文圈「遊戲藝術文化」這一環沒傳承下來
而遊戲文化斷層下玩家粗略也分成兩種
受著千篇一律刺激眼球的速食文化影響
速食、聯誼、電競為主的玩家佔了大多數
完全跟另一群玩家走上不一樣的道路
這種中文圈遊戲文化斷層
其實都是由過度商業發展卻無視保留文化做成
跟日本遊戲界有試著不斷努力在各個平臺把文化傳承下去
有著很大文化及市場上的差距
當你看到日本有一套《異世界歸來的舅舅》
已可知次文化傳承雖在急速時代下
世代之間認知雖不完整
但也有做到傳承沒有走太遠
因此亦是為什麼我會建議
會日語的朋友還是開日服來玩的原因
我覺得這遊戲在中文圈的壽命不太長
無論在商業營運角度還是遊戲文化角度
始終現在中文圈已完全步入過度速食及吸食陸遊文化
所以日本跟中文圈的價值及對遊戲藝術欣賞價值已大大不同
這遊戲如果不是從遊戲歷史文化藝術上去品味
以現在遊戲要素來說真的可能評為一隻很沒趣的遊戲(沒了速食刺激要素)
因為落刀其實是非常不合出日本圈地方行銷
沒有日本那個傳承遊戲藝術及歷史文化的基底
再加上現在有一群只是把遊戲當成聯誼
多於細味遊戲歷史及發展史這一環的玩家
事實上現在還有多少人知道什麼是outrunner?
這是速食文化及同溫層效應的世界現實
也是遊戲界的悲哀
整部遊戲很感受到ゆーげん老師及橫尾太郎的風格混合味道
雖然看似一個絕配組合,可是有些呈現上就不太好了
像出大招時用了橫尾太郎的尼爾效果
亦同時配上ゆーげん老師的華麗動態圖
最後出來是閃過不停的大招~XD
橫尾太郎強項應該留在劇情上吧
他現在硬把尼爾射擊特效加進去
真是有點走火入魔~
(眼睛不好記得去設定關掉大招的動畫,只是會出ゆーげん老師的立繪感覺好好多)
玩法也很有緋染天空的影子
所以有玩緋染天空的應該會很易上手
總括來說這遊戲只合一些熱愛遊戲本質的人去玩
簡單而言就是用愛去玩了
如果你是喜歡了解日本遊戲歷史文化
想了解遊戲演化及遊戲發展背後故事等才好開來玩
不然只靠娘化的力量鐵定玩不下去
遊戲當中還有收集這些遊戲背後發展及故事
是一隻很有深度的遊戲
亦看到日本堅持文化傳承的努力
新舊交替改進傳承是必須
而不是全否定或全肯定新跟舊
而如果作為一款遊戲地
要花上精神遊玩,可能要像緋染天空時那樣改一兩次版吧
遊戲性才會回來,日版我是不擔心,它有的是時間可以慢慢改
而中文版嘛,雖然說是某程度上是直營
但單單遊戲版本不能刷首抽這點也是有夠奇葩
雖然日版刷首抽非常方便
但我也沒刷太久
始終緋染天空給我的教訓
還是盡快開局比較好,不然追進度會很辛苦
所以我只要抽到奇奇怪怪的巫女就開局了
即使只有她一位三星角,我相信之後慢慢儲下去會有
而且我覺得這款遊戲很值得少課一下
(已經課了月包,始終這是社畜的任性,魔法卡解決到的問題就不是問題XD)
同場送上最速刷首抽的影片(只限日版)
希望抽到自己有愛的世嘉娘吧
新追加上在模擬器上玩的方法
不過很看好顯卡的效能
如果不強的顯卡有可能會出現彈遊戲情形
而遊戲中的3D模組精細度
以及這遊戲的班底,出PC版是早晚的事
但如果是像緋染天空那樣、可能要等上一年多才會出來