ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

【閒撰】《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》蒼藍(lán)與銀白、兩線相連以迸發(fā)嶄新故事

幻影神月 | 2023-04-25 00:53:14 | 巴幣 1256 | 人氣 502

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



蒼藍(lán)雷霆GUNVOLT
製作公司:株式會(huì)社インティ?クリエイツ
發(fā)行日期:20200622
遊戲類型:ACT動(dòng)作遊戲
故事簡(jiǎn)介:
故事發(fā)生於充滿超能力者的未來世界,這些超能力者被稱為「第七波動(dòng)」。
 
  在主角鋼佛特成功阻止了皇神集團(tuán)的陰謀後,另一股由超能力者組成的新勢(shì)力「伊甸」正從海外襲來。搭配一名新的戰(zhàn)友,同時(shí)也是昔日宿敵亞裘拉,將一同並肩作戰(zhàn)再次展開超高速2D動(dòng)作遊戲的新故事。




「我想要告訴他,向那連名字都不知道的人說──」

  大家好,我是在一場(chǎng)事件結(jié)束後、卻因?yàn)樾聞?shì)力的襲來而再次展開戰(zhàn)鬥的幻影
說起來去年因?yàn)榛媚迟?gòu)入了《銀白鋼鐵X2》的關(guān)係,便正式踏入了《蒼藍(lán)雷霆GUNVOLT》這個(gè)系列之中,同時(shí)也在去年三月時(shí)將該系列的最初作給通關(guān)並分享了心得,當(dāng)時(shí)有提到自己會(huì)對(duì)這個(gè)系列有所興趣、是因?yàn)樵撗u作團(tuán)隊(duì)同時(shí)也是開發(fā)《洛克人Zero》系列的團(tuán)隊(duì),只是當(dāng)時(shí)玩完後雖然很明確地感受到了這兩款系列終究是不同作品、但玩起來依舊相當(dāng)有趣,故事也很吸引人,便決定要將這個(gè)系列一路玩下去~

  然後一年的時(shí)間就這麼過去了(”O(jiān)rz)。
當(dāng)、當(dāng)然這是有原因的,只是說來話長(zhǎng)為了不耽誤大家的時(shí)間這邊就決定不說了(?)??傊^了一年之後同樣在三月初的這段空檔,幻某便找到了時(shí)間與機(jī)會(huì)繼續(xù)遊玩該系列的第二款作品《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》,也很順利的將其通關(guān)啦,甚至為了跑出結(jié)尾的隱藏劇情還努力奮鬥了一陣子呢(XD”)~


  而在遊戲的體驗(yàn)方面因?yàn)楸咀鬟€是屬於續(xù)作性質(zhì)的作品,因此在玩法與手感上基本上沒有太大的差異,甚至自己一年沒碰還可以順序上手起來,不過其中最大的差別想必就是加入了「亞裘拉」做為第二位操控角色,如此在遊戲性方面自然也是豐富了許多,兩位角色也都有各自的玩法與特色,連同這點(diǎn)與劇情部分在內(nèi)、自然便是這篇心得文章想跟大家分享的重點(diǎn)啦,剩下的細(xì)節(jié)就依照慣例留到內(nèi)文中再來與各位細(xì)說~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 強(qiáng)烈且精緻的美術(shù)風(fēng)格所呈現(xiàn)出的點(diǎn)陣風(fēng)格2D表現(xiàn),喜愛這類型風(fēng)格的玩家不容錯(cuò)過。
● 流暢性十足的高速疾走感遊戲體驗(yàn),雙主角設(shè)計(jì)豐富遊戲的多樣性與鑽研性。
● 較為簡(jiǎn)短但一氣呵成的故事演出,深刻的角色內(nèi)心描寫以增加玩家心境的帶入感令人難忘。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 相較前作更加細(xì)膩的移植表現(xiàn),但部分畫面鋸齒感仍是相當(dāng)明顯,排斥畫面鋸齒的玩家不予推薦。
● 雙主角強(qiáng)度設(shè)計(jì)上的平衡性較為偏頗,對(duì)遊戲平衡度有要求的玩家不予推薦。
● 小而精簡(jiǎn)的劇本長(zhǎng)度,對(duì)故事篇幅有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現(xiàn):
  《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》是一款原創(chuàng)世界觀的日式科幻橫向卷軸動(dòng)作遊戲,在畫面上延續(xù)著前作風(fēng)格、同樣以近未來風(fēng)的科幻感來進(jìn)行呈現(xiàn),不過相較前作較為多變的場(chǎng)景、本作更加擴(kuò)展於都市面的深層之處,並在此基礎(chǔ)之下的2D點(diǎn)陣畫面、其背景的立體感與精細(xì)度水準(zhǔn)依舊相當(dāng)十足,各關(guān)卡之間的特色與記憶點(diǎn)也非常明確,讓玩家在攻略之餘,也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗(yàn)。

 
 近未來感濃厚的科技都市,無論是關(guān)卡背景還是敵人皆是以此風(fēng)格來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

 
 在近未來基礎(chǔ)與精緻的點(diǎn)陣?yán)L製水準(zhǔn)下,各關(guān)卡皆展現(xiàn)了不同的特色與記憶點(diǎn)於其中。

 
 相較前作較為多變的關(guān)卡場(chǎng)景,本作更多的是如下水道、太空站、工廠等室內(nèi)空間為重點(diǎn)
  或許在變化性上較為侷限、卻也是更加擴(kuò)展了這座都市的深層之處。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以橫向畫面為基礎(chǔ)所呈現(xiàn)出的2D像素風(fēng)格角色、並搭配立繪與傳統(tǒng)對(duì)話框來進(jìn)行劇情的詮釋,過程中也有全程語音配合演出。
  其中像素風(fēng)格的畫面表現(xiàn)不僅延續(xù)著前作的精緻水準(zhǔn),在移植上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也有明顯的提升。同時(shí)劇情演出同樣維持著該系列傳統(tǒng)「輕小說」般的獨(dú)白與敘述方式,不僅能讓玩家容易地去帶入劇情與角色心境,更以此展現(xiàn)出本作的特色所在,再加上適量的「CG插畫」輔助呈現(xiàn),都是本作劇情呈現(xiàn)上的一大特色。

 
 繪製精美、相較前作更加清晰的2D立繪搭配對(duì)話框,是相當(dāng)常見的劇情演出方式,
  隨著關(guān)卡的攻略過程會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)對(duì)話增加臨場(chǎng)感,但玩家仍是沒空閒時(shí)間可以細(xì)看…?

 
 本作劇情或是關(guān)卡攻略途中,有著大量宛如「輕小說」般的敘述與內(nèi)心獨(dú)白,
  可以讓玩家更加理解該角色的心境、或是攻略時(shí)的想法。

 
 精緻且適量的CG插畫」輔助呈現(xiàn),讓本作的整體演出有著更為加分的成效。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》運(yùn)用強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格與精緻的點(diǎn)陣圖、呈現(xiàn)出各場(chǎng)景與關(guān)卡上的鮮明立體感與視覺效果,同時(shí)藉由「輕小說」式的故事敘述與角色獨(dú)白、詮釋出了劇情表現(xiàn)上的特色,再搭配精緻的「CG插畫」輔助呈現(xiàn),讓整體呈現(xiàn)上的表現(xiàn)具有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)。除此之外;前作在移植上有著嚴(yán)重的鋸齒感,到了本作後雖然並非沒有、卻也在大部分的圖示表現(xiàn)上達(dá)到了清晰的標(biāo)準(zhǔn)。

  唯一幻某覺得較為可惜的、仍是那關(guān)卡過程中的對(duì)話與獨(dú)白,在高速攻略的狀態(tài)下玩家是真的沒有心思可以觀看的,當(dāng)然這並不是本作的缺點(diǎn)或瑕疵,只是較為無奈的部分而已(XD”)。




劇情系統(tǒng):
  本作《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》在劇情推進(jìn)上是以雙主角機(jī)制為主的「關(guān)卡制推進(jìn)系統(tǒng)」模式,玩家僅需不斷將關(guān)卡給逐步攻略後、便可將劇情發(fā)展下去,除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關(guān)卡的攻略順序,同時(shí)每一個(gè)關(guān)卡皆可重複挑戰(zhàn)與觀看劇情,是屬於相當(dāng)單純且容易理解的劇情系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

 
 本作是以「雙主角」的機(jī)制來進(jìn)行遊戲與發(fā)展劇情,兩位角色的劇情發(fā)展也不盡相同,
  如果想要看到一些期望的發(fā)展,或許您必須兩位角色都進(jìn)行瞭解才行…?

 
 「關(guān)卡制推進(jìn)」為重點(diǎn)的設(shè)計(jì),玩家在中段過程可以自由選擇攻略的關(guān)卡,並可重複挑戰(zhàn);
  另外兩位角色的關(guān)卡選擇上也有所變化,增加了遊玩上的豐富性。

 
 攻略之餘也不妨偶爾跟珍視的人「聊天」,或許可以增加什麼的機(jī)率也說不定哦?


遊玩系統(tǒng):
  本作的遊玩系統(tǒng)是以「橫向卷軸闖關(guān)」作為核心,其中在雙主角的基礎(chǔ)之下、前作主角「鋼伏特」同樣維持著「雷擊鱗」做為重點(diǎn)攻擊手段;而新主角「亞裘拉」則是可以藉由擊敗頭目不斷取得「EX武器」來豐富攻擊手段,兩者之間不僅各自具有獨(dú)自特色之外、配合著角色的高速疾走感、展現(xiàn)出流暢感十足的遊戲性。不過兩名角色之間的操作有些許差異,切換角色後需稍微進(jìn)行短暫適應(yīng)、上手後便可享受其中樂趣。

 
 各個(gè)關(guān)卡在攻略途中可能會(huì)遭遇不同的「機(jī)關(guān)」,需要玩家逐步克服才能深入前行。
  另外雙主角除了中段選擇關(guān)卡有所不同之外,即使是相同關(guān)卡仍有細(xì)節(jié)上的差異哦

 
 「雷擊鱗」的攻擊重點(diǎn)就是先將「避雷針子彈」打在敵方身上再開啟「電磁結(jié)界」攻擊。
  另外當(dāng)電磁結(jié)界開啟後也能有效地抵禦部分?jǐn)橙说墓簦煜ご瞬僮饕彩潜咀鞯闹攸c(diǎn)。

 
 亞裘拉的攻擊要點(diǎn)是先進(jìn)行衝刺來「撞擊」敵方,接著鎖定敵人後進(jìn)行「追蹤攻擊」
  其中不斷的衝刺與撞擊來讓自已維持在「空中」,更是獲得高評(píng)價(jià)的操作重點(diǎn)。

 隨著亞裘拉擊敗敵方頭目後,便可取得EX武器」並可隨時(shí)切換來進(jìn)行關(guān)卡攻略。

 
 
 在進(jìn)行關(guān)卡攻略前,鋼伏特可以先行裝備四個(gè)不同的「技能」以利攻略使用,
  技能的效果除了基礎(chǔ)的攻擊技之外,更有恢復(fù)技,與輔助技三種類別;
  而亞裘拉的技能裝備則只有全範(fàn)圍攻擊與全恢復(fù)各一招而已。

 
 在特定狀態(tài)下角色受到敵方攻擊後會(huì)發(fā)動(dòng)「陽(yáng)炎」來迴避攻擊。

 
 隨著角色等級(jí)的提升、血量也會(huì)逐漸增加,且兩位角色的等級(jí)也各自不同。

 
 進(jìn)行關(guān)卡攻略時(shí)會(huì)不斷累積「榮譽(yù)值」,當(dāng)數(shù)值超過1000點(diǎn)時(shí)便會(huì)演唱該舞臺(tái)的歌曲
  當(dāng)然若是覺得1000點(diǎn)過於困難的話,也可藉由「榮譽(yù)值模式」的設(shè)定來調(diào)整難易度~

 
 當(dāng)角色的血量歸零時(shí),有機(jī)率會(huì)觸發(fā)「覺醒狀態(tài)」,
  除了會(huì)開始演唱該狀態(tài)的專用歌曲之外,還會(huì)獲得大量的加乘效果讓攻略更加順利


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作在輔助系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)也是較為單純的,主要延續(xù)著遊玩系統(tǒng)上的闖關(guān)核心、玩家除了可以不斷重複挑戰(zhàn)關(guān)卡來追求自身成績(jī)之外,也能運(yùn)用簡(jiǎn)易的裝備來提升關(guān)卡攻略的戰(zhàn)略性與難易度,而實(shí)用性表現(xiàn)相較前作也有了明顯進(jìn)步,實(shí)際如何運(yùn)用仍是看各玩家的遊玩風(fēng)格為主

 
 每個(gè)關(guān)卡通關(guān)後都會(huì)進(jìn)入「關(guān)卡結(jié)算」,並判斷玩家對(duì)於該關(guān)卡的評(píng)價(jià);
  除此之外也可以隨機(jī)獲得該關(guān)卡的素材。

 
 本作設(shè)有「挑戰(zhàn)系統(tǒng)」,可以讓玩家針對(duì)每個(gè)關(guān)卡進(jìn)行更深入的鑽研與練習(xí),
  另外若是兩位角色的挑戰(zhàn)達(dá)成度都達(dá)到80%以上的話,或許還能看到什麼隱藏驚喜哦…?

 
 成功攻略關(guān)卡後取得的素材,鋼伏特可以進(jìn)行「裝備開發(fā)」以此獲得不同的能力加乘效果,
  若是該裝備升級(jí)後其效果也會(huì)有所提升,實(shí)用性相較前作來說更為顯著。

 
 成功攻略關(guān)卡後取得的素材,亞裘拉可以進(jìn)行「代碼安裝」以此獲得不同的能力加乘效果,
  若是該裝備升級(jí)後不僅效果會(huì)有所提升,代碼所需的容量也會(huì)減少一個(gè)單位

 
 本作遊戲通關(guān)後便會(huì)開啟「挑戰(zhàn)模式」,
  該模式有著「分?jǐn)?shù)競(jìng)賽」「競(jìng)速模式」兩種設(shè)計(jì)讓玩家可以持續(xù)鑽研自身技巧。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》在整個(gè)系統(tǒng)方面的表現(xiàn)、不僅延續(xù)著前作的高速疾走感與流暢性十足的遊玩水準(zhǔn),更是改善了輔助系統(tǒng)上實(shí)用性較為單調(diào)的問題,同時(shí)搭配雙主角設(shè)計(jì)、大幅提升了遊戲的豐富性與不同玩家之間的遊玩風(fēng)格。另外本作難度的平衡掌握也是恰到好處、在難易度較為適中且容易上手的設(shè)計(jì)之下,挑戰(zhàn)系統(tǒng)與通關(guān)後要素更能辨別出玩家的自身技巧,整體各方面都有著舒適的遊戲體驗(yàn)。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》是由「Inti Creates」所開發(fā)的全新原創(chuàng)橫向卷軸2D動(dòng)作遊戲、且為續(xù)作性質(zhì)的作品,故事同樣運(yùn)用適中的篇幅與簡(jiǎn)單扼要的敘述方式作為特色讓玩家容易帶入其中,同時(shí)劇情方面延續(xù)前作故連貫性較強(qiáng),因此較不適合新玩家直接遊玩、或至少必須瞭解前作劇情才適合。



  本次的故事是源自於「皇神集團(tuán)」大樓中,當(dāng)幹部眾人正在進(jìn)行因前作計(jì)畫失敗而導(dǎo)致集團(tuán)一蹶不振的會(huì)議時(shí)、發(fā)生了突發(fā)事件的騷動(dòng),除了代號(hào)GV的鋼伏特正潛入其中進(jìn)行作戰(zhàn)行動(dòng)之外,集團(tuán)外的亞裘拉也牽扯進(jìn)了該事件的核心之中,而當(dāng)鋼伏特尋獲了一名神祕(mì)少女之時(shí),名為伊甸的新勢(shì)力就此現(xiàn)身並奪走了席安的力量化為多片魔鏡碎片,目的皆為魔鏡碎片的鋼伏特與亞裘拉,便在該事件後各自行動(dòng)來做為開端。

  作為整個(gè)起始劇情來說、在兩位角色的第一個(gè)關(guān)卡之下,偏短且簡(jiǎn)單扼要的篇幅依舊是向玩家呈現(xiàn)出了前作所描寫出的世界觀後續(xù),以及脈絡(luò)清晰與精彩的發(fā)展,藉由皇神集團(tuán)事件的始末與新勢(shì)力的現(xiàn)身、不僅帶出了本作的故事主軸與伏筆,更是在雙主角雙視野的描寫之下,成功抓住了玩家對(duì)於後續(xù)故事發(fā)展的目光,可以說是個(gè)相當(dāng)具有吸引力與玩家期待感的故事開端。

 
 


  延續(xù)起始劇情的發(fā)展,本作的故事主軸自然便是「伊甸目的」、以及席安與神祕(mì)少女米契兒之間的關(guān)聯(lián),其中在雙主角的描寫之下、運(yùn)用關(guān)卡差異不僅加強(qiáng)反派「G7」不同的描寫之外,其中細(xì)節(jié)與中途的信徒也加深了伊甸組織的神祕(mì)之處。而隨著故事的逐步發(fā)展、米契兒再次遭到伊甸的捉捕,同時(shí)該組織的大本營(yíng)也就此揭露,於是鋼伏特與亞裘拉便直搗黃龍來進(jìn)入故事尾聲,更在面對(duì)潘緹拉時(shí)知曉了電子謠精的力量來源與其第七波動(dòng)的真正主人,雖然成功擊退了潘緹拉阻止了伊甸的野心,但在事後鋼伏特與亞裘拉兩人的廝殺之下、席安與米契兒相互融合並失去記憶,而兩人也皆在與珍視之人道別之下替故事畫下尾聲。

  以整個(gè)劇情發(fā)展來看本作故事依舊是一氣呵成,也接續(xù)了前作電子謠精計(jì)畫後續(xù)與其第七波動(dòng)真正主人的伏筆,不過在角色方面比起前作的各配角皆有描寫、幻某認(rèn)為本作更側(cè)重於主角與兩位女主角之間的內(nèi)心層面,像是席安從對(duì)鋼伏特與櫻華之間的不安到認(rèn)同、亞裘拉看似冷漠卻對(duì)妹妹無比關(guān)心等等,如此在該描寫之下延續(xù)至真結(jié)局的道別時(shí),更加深了雙方替對(duì)方著想的立體感、玩家心中感觸也會(huì)更深,因此在最後的道別之下,那種由內(nèi)心深處湧現(xiàn)上來的不捨與餘韻便是本作結(jié)局最為深刻的記憶所在。

 
 


  整體來說,本作《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特 爪》再次以較為簡(jiǎn)短的劇情篇幅、塑造出更加令人印象深刻的故事呈現(xiàn),尤其在世界觀延續(xù)之下,本作可以有較多篇幅去更加注重角色內(nèi)心的描寫,這部分在輕小說般的敘述方式與角色獨(dú)白同樣得到了很好的加分效果,玩家在帶入其中時(shí)的感動(dòng)也會(huì)有所提升。

  不過最後幻某還是必須說個(gè)實(shí)話,那就是自己其實(shí)算是不太喜歡本作結(jié)局的,正因?yàn)樵诠适逻^程中藉由主角與女主角內(nèi)心的不斷描寫,玩家心中才能更加體會(huì)她們互相珍視對(duì)方的心情,當(dāng)然這樣在最後的道別時(shí)那不捨的心情才會(huì)最為強(qiáng)烈,卻也給了幻某一股從前作開始到本作結(jié)局、想看到他們幸福結(jié)局最終卻白忙一場(chǎng)的空虛感,或許這只是因?yàn)樽约菏莻€(gè)喜劇主義者的關(guān)係也說不定?但這確實(shí)是幻某通關(guān)後最為真實(shí)的心情。當(dāng)然話雖如此、最後諾娃那意義深遠(yuǎn)的對(duì)話伏筆仍是讓自己對(duì)於續(xù)作感到有所期待,因此這個(gè)系列幻某還是會(huì)持續(xù)遊玩下去,繼續(xù)看看鋼伏特與亞裘拉的後續(xù)故事。





  那麼本作通關(guān)後在正式進(jìn)入第三代之前,幻某打算依照作品推出順序、先去將衍伸的外傳《銀白鋼鐵》兩作給優(yōu)先補(bǔ)完。不過此時(shí)忽然回想起自己在前作的文末寫下「相當(dāng)期待GV與席安這兩人,未來究竟又會(huì)有什麼樣的故事在等待著他們呢?」這句話,結(jié)果結(jié)局直接變成沒有未來(”O(jiān)rz),導(dǎo)致自己目前呈現(xiàn)一種期待與失去動(dòng)力的狀態(tài),但幻某還是會(huì)堅(jiān)持繼續(xù)補(bǔ)完該系列的,希望今年內(nèi)可以順利完成這個(gè)目標(biāo)囉~

  而目前幻某正在體驗(yàn)中的遊戲還是《萊莎的鍊金工房3》,進(jìn)度應(yīng)該已經(jīng)接近尾聲了才對(duì)?目標(biāo)就是希望這個(gè)月可以順利通關(guān),只是原本想說接下來的兩個(gè)月有新作暫緩的跡象可以去補(bǔ)完一些舊作,結(jié)果沒想到近期就看到某款幻某期待已久的遊戲?qū)⒃谠碌淄瞥?,看來這補(bǔ)完舊作的目標(biāo)還是有點(diǎn)遙遠(yuǎn)呢(XD”)。

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 04 . 25












 



送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

只不過爪時(shí)期和鎖環(huán)時(shí)期之間的時(shí)間軸隔太久了,導(dǎo)致一些故事難以銜接。
2023-04-25 10:54:53
幻影神月
時(shí)間軸的部分我還沒去了解,不過原來過很久嗎?
難怪我覺得三代的內(nèi)容跟二代沒太大關(guān)聯(lián)的感覺,實(shí)際等我玩到就會(huì)知道了?。?/article>
2023-04-26 05:16:48
怪盜辛巴達(dá)
當(dāng)初買的是NDS版本
就是因?yàn)橹澜Y(jié)局後不太想玩下去
難受啊.....
2023-04-25 23:16:11
幻影神月
這二代的結(jié)局真的讓我失去繼續(xù)追下去的動(dòng)力QQ
但還是如結(jié)語所說、未來我還是會(huì)硬著頭皮把它補(bǔ)玩的~
2023-04-26 05:17:27
吳秦
感覺有點(diǎn)像洛克人的遊戲呢。
2023-04-26 21:30:23
幻影神月
這款的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)也開發(fā)過洛克人啊~XD
2023-04-27 03:34:19
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作