真的沒(méi)二代好玩,主觀因素是對(duì)人物世界觀有一些了解,沒(méi)有感到新奇感。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真的比較喜歡現(xiàn)代的real time,傳統(tǒng)回合制的感到非常不流暢,控制系統(tǒng)也是小缺點(diǎn)沒(méi)有使用全電腦操作,用手把模擬器。
故事開(kāi)頭真的不行,莫名其妙就被捲進(jìn)魔法世界的魔法少女,要你拯救世界。簡(jiǎn)直就像小圓一樣,要不我已經(jīng)知道大概是好結(jié)局不然以為你們才是最終BOSS。
相比之下二代真的好。
PLAY TMIE:1H
我好像玩英文遊戲到走火入魔,這個(gè)中文遊戲反而覺(jué)得少了一個(gè)味道,沒(méi)那麼有趣。一代賣的肉是不是比二代還多啊...
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終於玩完了,總之勉強(qiáng)算及格的遊戲。
劇情部分真的跟帝相比差太多了,二代每一個(gè)角色都有令人印象深刻的記憶點(diǎn)。而本作劍雖然都一樣是解決少女們的心中的煩惱,但是戲份太少了,關(guān)聯(lián)性不夠。在下一章時(shí)上一章的女角在哪裡。根本好友就只有Lime和Yuzu吧其他人的記憶也沒(méi)帶入第二代中。
不過(guò)這些都是與第二代相比才有的大問(wèn)題,總體而言劇情還算溫馨平淡,可圈可點(diǎn)。後來(lái)去查才知道全系列(澪、劍、SUN)的世界線是平行時(shí)空再由帝彙整到一起,不過(guò)這樣的話可能會(huì)有很多衝突要去解釋例如角色屬於哪個(gè)世界線(Lime、Yuzu),世界的創(chuàng)造管理者?會(huì)不會(huì)有衝突,目前我還沒(méi)去詳細(xì)對(duì)照。
戰(zhàn)鬥難度非常簡(jiǎn)單我沒(méi)死過(guò)一次,fragment我也隨便亂裝有裝就好,分配點(diǎn)數(shù)這一點(diǎn)我覺(jué)得非常可惜,因?yàn)榧狱c(diǎn)了就不能重製或減少了,因?yàn)槲彝孢^(guò)神諭原罪2他的點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)重點(diǎn),這樣自由度會(huì)更大。
至於沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)也是好事,遇到怪直接安心的逃就對(duì)了,不過(guò)改成類支線幫人打怪或撿東西賺取經(jīng)驗(yàn)還是有點(diǎn)作業(yè)感,畢竟要幫的人是連名子都沒(méi)有只會(huì)用一次的陌生人例如生氣的少女...。