當我們創好死靈法師 一開始召喚骷髏的能力就已經在我們技能欄上
似乎暴雪這次就是要主打骷髏大軍的能力
初期骷髏就蠻威的 有怪就讓小弟上場
自己在後面放放法術就好 而且一但點出屍爆技能 便有強大破壞力了
再搭配上傳奇能力 讓血霧也有引發屍爆的能力
這些能力讓死靈法師在公測中是最強的開荒職業了
跟德魯伊這個同期開放的角色比起來 遊戲都變簡易模式了
死靈本身攻擊能力強大 但肉身卻很脆弱
一但沒有注意到怪物對自身的攻擊或走位不慎
很容異就躺地板了
自身也缺乏真正的位移技能 血霧雖可讓自身無敵一段時間 但速度也會跟著下降
法師本身有傳送 火盾 冰甲 本身防禦手段非常強大
死靈法師就像個玻璃大砲 火力強大 但自身也很脆弱
死靈法師的職業機制就是亡者之書
可以調整骷髏士兵 骷髏法師 和魔像 的攻擊方式和定位
而在15級解完職業任務時就開能開始使用 20級解鎖骷髏法師 25級魔像
也有將召喚物全部獻祭 轉而加強自身的玩法 但公測期間好像沒看到這種玩法
短時間內大家都玩屍爆血霧的比較多
我的死靈法師 ID傑諾斯 取自FFXIV的一名重要角色 而且在6.0中他也是揮舞著大鐮刀當作武器
目前4代只有死靈法師的副手是盾牌 盾牌本身就蠻大的 再配上一些適合死靈的美術風格 真的很帥~
測試女死靈的角色 ID雅修特拉 取自FFXIV的超人氣角色
死靈法師的眼睛可以設定成黑底再散發紅光/藍光 非???像吸血鬼一樣
再來是死靈法師的技能樹 技能數量明顯比其他職業少很多
其他職業每到一段技能節點 都會有3~4種技能可以選
死靈有些只能2選1 甚至如果想要所有召喚物登場 也會犧牲技能欄的數量 自身可以使用的技能更少了
技能玩法的多樣性 應是死靈的缺點了
最後我覺得死靈法師設定的太過強大了
蠻希望在正式版可以NERF
例如為什麼死靈法師的能量 滿滿的 不是應該透過吸取亡者生命能量得到法力換取強大的攻擊力??
而德魯伊 使用自然的能力卻要用攻擊來得到能量?? 不能透過吸收自然元素得到能量??
不過這都是我私心的希望可以讓德魯伊強大一點啦
死靈法師是我第二想玩的職業
操弄屍體 死亡魔法給人一種帥氣 酷炫的感覺
更是很多人都喜愛的職業
對於拓荒角色來說 死靈也是非常適合的
初期輕鬆開局 對之後想轉換其他職業來玩 更有優勢