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[教學]OBS-Studio 28.1(29.x及30.x)的NVENC H.264直播設定方法

耐特 | 2023-04-12 02:12:14 | 巴幣 502 | 人氣 3458

前言
OBS-Studio自從28.1改版之後,NVENC的設定介面已變更為新格式(29.x及30.x版也沿用新介面;並建議配合使用5xx系列以上的新版驅動),所以繼"OBS-Studio的x264直播設定方法"之後又再來寫這一篇延伸教學,若有興趣的人請繼續看下去吧!

若想使用Donate(贊助捐款)、追蹤者(追隨)、訂閱、小奇點、聊天室的通知即時視窗及MOD機器人,這就必須要借助Streamlabs的附加功能來達到目的,請參考這篇"OBS附掛Streamlabs的設定方法(含通知、贊助視窗及跑馬燈文字)"文章。

OBS-Studio的官方更新列表: (含最新版下載)
資料來源網頁

本站的雙螢幕直播平臺介面:


本站的OBS-Studio設定參數:
使用"光世代35M/6M"在speedtest.net中測出來的網速如下:

附註:
以下教學是採用Twicth及NVIDIA官方所推薦的720p-60fps(或1080p-30fps)最佳設定,以及"光世代35M/6M"測試出來的極限設定,若您擁有更高的網路頻寬,請自行調高在本文中所建議的各項設定及做最終測試;因為某些設定在之前就有寫過詳細的教學,所以請直接參考"OBS-Studio的x264直播設定方法"一文,這邊就不重複介紹了。

開啟OBS直播時的系統使用率%數:


本站30.1版的720p設定參數:
(以Twicth官方的建議設定為基準)
忽略串流服務的建議設定:打勾
聲音編碼器:FFmpeg AAC
影像編碼器:NVIDIA NVENC H.264
重新縮放輸出:Lanczos及1280x720
位元率控制:CBR(或VBR)
位元率:4500 kbps
最大位元速率:4500 kbps(僅VBR有此設定)
關鍵視訊框間隔:2
預置:P7
調教:高畫質
多遍模式:兩遍(1/4解析度)
設定檔:high
編碼緩衝預測:不勾
心理視覺調整:打勾
最大B格畫數:2
來源(畫布)解析度:1980x1080
輸出(縮放)解析度:1980x1080
壓縮方式:無
常用FPS:30(或60)
音效位元率:320 kbit/s
音效取樣頻率:48 kHz
擷取視窗的"縮放濾鏡":停用
擷取視窗的"銳化"濾鏡:0.12

NVIDIA控制面板的"程式設定":
影像增強縮放(NIS):未啟動
材質過濾-品質:品質(廣域預設值)
虛擬現實預先著色圖框:1(廣域預設值)

NVIDIA GeForce Experience的"一般"設定:
OBS-Studio最佳化:未啟動
遊戲內重疊:關
影像增強縮放(NIS):77%及30%

Twitch實況管理工具的"位元速率": (上傳非常穩定)

OBS-Studio的直播設定教學:(以上述的參數為範例)
1.按"設定"。

2.在"串流"項目中,將"忽略串流服務的建議設定"打勾,以便解除上傳限制。(請看附註)

附註:
不打勾會被限制在直播伺服器所限定的範圍內(視訊6000kpbs,音訊320kpbs),那位元率要再調高也沒作用,因為要使用自訂參數,所以建議是打勾。

3."輸出模式"選擇"進階"。

4."編碼器"選擇"NVENC H.264"。

附註:
關於"NVENC H.264"格式,以720p-30fps為例,除非您的網路上傳頻寬夠大,並能將上述"位元控制率"調高至3500(或以上),不然畫面就會動態模糊(或影格遺失);經過實測,"位元控制率"若設定為4000,那"CBR"模式大約是3600~4900之間浮動,而"VBR"模式則是1100~5500之間浮動,這二種設定在高峰值時都有可能會跑到Twicth限制的6000附近,所以若上傳頻寬不太夠用(小於6M),那就建議使用傳統的"x264"模式即可。

x264的設定方法,請直接參考此篇文章:
OBS-Studio的直播設定方法

5."位元率控制"用"CBR"或"VBR"編碼皆可,但畫質好壞及差異請自行測試。(請看附註)

附註:
a.VBR是參照"位元率"設定值並依狀況浮動的輸出(以品質為優先),而音效(音質)則是恆定輸出,自動依循上傳資料的流量大小而自動控制"位元率"高低,這樣可以減低上傳頻寬及電腦的負載,但偶爾會出現畫面糊掉的問題。
b.CBR是參照"位元率"設定值並接近恆定的輸出(以位元率為優先),而音效(音質)則是浮動輸出,雖然上傳位元率會比較穩定,但電腦會持續處於高負載狀態,並偶爾會出現"馬賽克"格子。

6."位元率"的設定標準可參考下方的"附圖",但也可以設定為您網路上傳總頻寬的70%~80%即可。(請看附註)

附註:
a.一般的位元率建議大約在2500~6000之間做微調,請自行測試及斟酌慎用。
b."位元率"及"最大位元率"是畫質穩定的關鍵之一,個人推薦是2500~4500即可(上傳若夠大,可再往上微調)。
c.Twitch非"合作夥伴"的上限允許值為6000,而4500為Twicth官方的720p-60fps推薦值(請參照下方的官方設定值附表)。
d.若"位元率"經常會暴衝至紅燈(或影格遺失)的話,建議將"位元率"以200~300做上下微調,測試直到穩定為止。

科普:
位元率是指影片檔案在時間單位內使用的資料流量,同樣解析度下,影片檔案的位元率越大,那壓縮比就越小,處理出來的畫質及清晰度就會越好,但播放裝置的解碼能力要求也更高。

OBS的"位元率"設定範例:


Twitch官方推薦的NVENC設定:

7."最大位元率"設定與"位元率"相同即可。(僅VBR有此項目,請自行斟酌及微調)

8."關鍵訊框間隔"的預設值是:0(自動),但在各大直播平臺的官方建議值通常都是2。(請看附註)

附註:
a.預設值0(自動)會依"位元率"的浮動狀況並自動更新畫面,若經常遇到"影格遺失"或上傳"位元率"一直閃紅(橘)燈的話,建議使用此預設值即可。
b.設定的數字越大,畫質就越佳,但上傳"位元率"若跟不上執行速度的話,畫面也許會出現突然變糊,或導致影格遺失的問題。
c.各大直播平臺的官方建議值通常是2,因為每逢2秒(60幀)時就會更新畫面一次,而0(自動)則是每5秒(250幀)才更新畫面一次。
d.Twicth的官方建議值是2。
e.YouTube的官方建議值也是2,但設定的允許值是2~4。

9.自訂"預置"設定,此處可選擇P1至P7的等級,P5為預設值,P7為"最高畫質",但調整越高就越吃GPU的使用率。

附註:
關於P1至P7的等級差別,P6及P7的畫質其實差別不大,但實測P7在900系列顯示卡的表現較佳,所以其他型號的新卡則是建議用P6即可。
另外,若GPU負荷不大的話,建議可以將設定改為P6或P7以提高畫質。

10.自訂"調教"設定,想要畫質清晰或執行速度優先,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
高畫質=以高畫質為優先考量。
低延遲=以低延遲為優先考量。
極低延遲=以超低延遲為優先考量。
若畫面不會很卡的話,建議直接使用"高畫質"選項,以提高畫質。

11.自訂"多遍模式"(影片預先檢查)設定,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
關於此設定的差別,"一遍"就是不重複檢查就直接輸出(無延遲),而"兩遍"是採用2-PASS(檢測二遍)的畫質處理(但會導致傳輸稍延遲),若GPU負荷不大的話,建議可以將設定改為"兩遍(1/4解析度)"或"兩遍(全解析度)"以提高畫質。

12.自訂"設定檔",這也是會影響到畫質清晰度的關鍵,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
baseline=適用於某些視訊會議和低階移動裝置,或用於需要低延遲的多點視訊廣播。
main=適用於使用DVB標準定義的MPEG-4格式數位廣播。
high=適用於藍光媒體和DVB HDTV的廣播服務。
若畫面不會很卡的話,建議將設定改為"high"以提高畫質。
反之,若設定為"main",但畫面還是會卡的話,可以改用"baseline"試試,但畫質可能會稍微降低。

13.自訂"編碼緩衝預測"設定,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
打勾會使用GPU的"CUDA"運算功能,並以"最大B畫格數"的設定準則來達到"B畫格"(B幀)最佳化,但這個設定會提高GPU的負載,請自行斟酌及測試。

14.自訂"心理視覺調整"設定,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
打勾會使用"GUDA"的運算功能,並自動將上傳"位元率"最佳化,以提升畫面快速移動時的畫質,但這個設定會提高GPU的負載,請自行斟酌及測試。

15.設定"GPU"編號。(此處是指定執行OBS轉碼工作的顯示卡GPU編號,請看附圖)

附圖: (從系統的"工作管理員"中查看即可得知GPU編號)

16.自訂"最大B畫格數"(B幀)設定,請自行斟酌及測試。(請看附註)

附註:
1.設定的數字越大,畫質就越佳,但上傳"位元率"若跟不上執行速度的話,畫面也許會出現突然變糊,或導致影格遺失的問題。
2.NVIDIA的官方建議是2~4,例如"刺客信條"或"古墓奇兵"之類的動作冒險遊戲,建議設定為2,但對於低移動性(或靜態)的遊戲內容,則是可以設定為4。

17."壓縮方式"使用"Bicubic(16個採樣)"或"Lanczos(36個採樣)"皆可,請自行斟酌及測試。(請看附註)
附註:
Bilinear(雙線性插值)濾鏡是以快速傳輸為目的,畫質會被簡略處理,若想要降低CPU的負載,則是推薦使用此項。
Area(範圍)濾鏡是OBS-24.0版新增的設定項目,採用加權總合的4/6/9個隨機自動取樣,而畫質差異請看下方的解說。
Bicubic(雙三次插值)濾鏡的畫質較銳利,這是一般比較常用的推薦設定。
Lanczos濾鏡是改良過的新型設定(舊版是32個採樣,新版是36個採樣),畫質較為柔和,適合鋸齒較多的遊戲。

以下是針對30.1新版"重新輸出縮放"設定的建議:
a.調整"輸出(縮放)解析度"已是非必要的步驟,建議先將"常用FPS"設定為30(或60)即可,請繼續看下去。


b.在"重新縮放輸出"中已可以像"壓縮方式"那樣直接設定縮放濾鏡,請在此選擇您慣用的縮放濾鏡。(例如:"Bicubic"或"Lanczos",或是想要"停用"也行)


c.選取"重新縮放輸出"右邊的縮放方式,這與"輸出(縮放)解析度"的設定相同,請自行測試。(範例是"Bicubic"及720p,實測後的畫質是有比較清晰一些)


d.新版與舊版的差別已非常明顯,無論是在任何的解析度下,現在您都能隨意開啟(或停用)縮放濾鏡。

全新的濾鏡模式:Area(範圍)

關於Area濾鏡模式的處理效果,附圖中的範例是從256x240放大到1317x1080。
- Point(點)濾鏡的濃密度是取決於像素位置,但線條會發生明顯的變化。
- Bilinear(雙三次插值)濾鏡可提供一致性的濃密度,但會嚴重模糊圖像。(Bicubic和Lanczos也有這個問題)
- Area(範圍)濾鏡可提供一致性的濃密度,但完全不會汙染圖像。

畫質比較圖:

18.擷取視窗的"銳化"濾鏡: (這可以讓畫面更清晰,建議設定在0.10~0.18之間,但請依個人需求微調)


開啟"銳化"濾鏡的比較圖:

19.設定"常用FPS",此範例是採用60fps。(請看附註)

附註:
a.設定60fps卻跑不順暢的話,可以改用48fps試試(OBS官方建議),若二者皆跑不動,那就只能設定為30fps,請自行斟酌及測試。
b.另有一說,因為NTSC(數位電視)的標準fps並不是整數,所以30fps應該是要設定為29.97fps,而60fps則是要設定為59.94fps才正確,這也是請自行斟酌及測試。

20.在"進階"項目中,將OBS的"程式優先順序"改成"高",以避免被系統的其他程式干擾。(這也是OBS的官方建議)

系統設定
將Windows 10的遊戲模式"關閉"。(為某些電腦有可能會導致畫面卡頓的問題)

NVIDIA顯示卡設定 (以下設定並非OBS的必要選項,詳情請自行參考N卡驅動的相關討論)
在"程式設定"中先新增OBS Studio,若"材質過濾"設定為"高畫質"的話,那就不會對OBS執行程序有過多的干涉,但若是OBS不穩定的話,則建議改用"效能"模式試試。


新版"GeForce Experience"有支援OBS Studio的自動最佳化功能,建議可以按"最佳化"試試!


新版"GeForce Experience"另有支援"影像增強縮放"(NIS)"功能,這可以同時提升畫質與效能,建議也請自行試試!

參考資料:
若想參考官方所推薦的OBS直播設定,您也可參考以下這幾篇官方的說明文件:
NVIDIA NVENC OBS Guide (NVIDIA官方設定教學-英文)
NVIDIA NVENC OBS 指南 (NVIDIA官方設定教學-簡體中文)
NVIDIA Broadcast 應用程式設定指南 (NVIDIA官方設定教學-繁體中文)
Broadcasting Guidelines (Twicth官方說明文件)
直播編碼器的設定、位元率與解析度 (YouTube官方說明文件)
Facebook Gaming 創作者 (Facebook官方說明文件)

結語
若有研究的新發現,會再編輯此文章的內容,本篇教學到此結束。

創作回應

耐特
內文已新增OBS-30.1已全新改版的[重新縮放輸出]設定方法。
2024-02-05 12:16:43
AbvDSL
看不懂寫的,前後文有衝突ㄟ,前面說顯卡驅動那邊設定OBS最佳未啟動,後面又要人最佳化,前面什麼材質要品質,後面又要高畫質。所以正確是什麼
2024-03-06 06:59:40
耐特
我在文章中,各項OBS設定的作用及差別都已經註解得很清楚了,這要你自行各別去修改及測試,而不是全部抄我的設定。

上傳位元率的建議值是總量的75%~80%,所以我自己是設定為4500,官方720p的設定建議也是4500起跳。(限於網路頻寬,我是用最低值)
2024-03-06 11:16:56
耐特
NV驅動的最佳化項目我有註明是建議可以自行試試,這並不是OBS設定的必要項目,若要詳細研究,你去可以參考N卡驅動的相關討論。
2024-03-06 11:50:04
耐特
若懶得研究,你是可以抄我的網站直播設定,直接將畫質改成1080p(或以上),而上傳位元率改成你自己的總量的75%~80%試試(通常是15000~25000),但不保證對你也是最佳狀況。
2024-03-06 12:04:03

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