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大家在說的NFT遊戲是什麼

pon365 | 2023-04-10 20:51:04 | 巴幣 2 | 人氣 301

NFT 遊戲是一種利用區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的遊戲,簡(jiǎn)單來說,就是將「NFT」與「遊戲」結(jié)合,只要玩家在遊戲中完成任務(wù)或贏得戰(zhàn)鬥,就可以獲得奬勵(lì)。透過這樣的 Play To Earn( 邊玩邊賺,簡(jiǎn)稱:P2E)模式,為玩家提供了全新的體驗(yàn),參與 NFT 遊戲的人數(shù)也逐漸增加。
至於 NFT 遊戲究竟是如何賺錢呢?其實(shí),透過  NFT(全名:Non-Fungible Token,又稱:非同值化代幣) 技術(shù),在遊戲中獲得的每一項(xiàng)裝備、道具、角色、寵物,甚至是土地、房屋等,都可以自由的在 NFT 市場(chǎng)中進(jìn)行交易。
更重要的是,NFT 技術(shù)能確保每一個(gè) NFT 都是獨(dú)一無二的非仿冒品,這使得在遊戲中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)具有高度的價(jià)值,並且可以在多個(gè)平臺(tái)之間交換,不受任何第三方機(jī)構(gòu)控管。
而目前 NFT 遊戲有許多種,其中最流行的是電子競(jìng)技遊戲、卡牌遊戲和虛擬實(shí)境遊戲,這些遊戲都可以提供豐富的 NFT 獎(jiǎng)勵(lì),並且在其他平臺(tái)上進(jìn)行交易。
有別於一般虛擬貨幣,每個(gè)NFT的價(jià)值皆不相同,因此可成為值得收藏或販?zhǔn)鄣乃囆g(shù)品。而當(dāng)NFT應(yīng)用在遊戲領(lǐng)域時(shí),它更可以化身遊戲中的角色、道具、武器等虛擬資產(chǎn),供玩家透過DeFi模式於二手市場(chǎng)進(jìn)行交易。由於NFT遊戲的門檻比較低,就算資金有限,也能在玩遊戲的同時(shí)獲得NFT兼賺錢,於是逐漸形成邊玩邊賺 (Play to Earn) 的潮流,區(qū)塊鏈遊戲 (GameFi) 也因而興起。
舉例來說,當(dāng)你玩?zhèn)鹘y(tǒng)手遊退坑以後,你遊戲內(nèi)的道具就只是你在遊戲公司帳號(hào)底下的一組資料,除非你冒著一些風(fēng)險(xiǎn)把帳號(hào)賣給其他玩家,才有可能回收部分投入的金錢與時(shí)間。
但當(dāng)你參與了NFT遊戲後你想退坑,你的道具或角色可以出售,並保有他的市場(chǎng)價(jià)值。
舉例2023年創(chuàng)新區(qū)塊鍊手遊PonPonSnake,由遊戲玩家、治理委員會(huì)和遊戲開發(fā)商開發(fā)的基於Polygon鏈的NFT—GameFi生態(tài)系統(tǒng)。碰碰蛇使用的Polygon Block Chain 是基於區(qū)塊鏈領(lǐng)域, 具有高質(zhì)量解決交易速度低, 鏈上計(jì)算資源與容量 昂貴且有限的區(qū)塊鏈方案, 提供DApp / GameFi開發(fā)人員快速訪問與構(gòu)建區(qū)塊鏈服務(wù)的優(yōu)異系統(tǒng), 對(duì)於解決服務(wù)外速擴(kuò)張, 網(wǎng)路擁擠, 交易費(fèi)過高等問題, 提供了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的長(zhǎng)期解決方案遊戲,它將傳統(tǒng)的貪吃蛇遊戲與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,為玩家提供了全新的遊戲體驗(yàn)。
在PonPonSnake中,玩家需要購買或租賃蛇騎士 NFT才可以開始遊戲。在遊戲中玩家可以通過操縱蛇頭收集果實(shí),使蛇身變得越來越長(zhǎng)。遊戲的玩法與傳統(tǒng)的貪吃蛇遊戲相似。碰碰蛇的戰(zhàn)鬥是即時(shí)炫酷3D 動(dòng)作4v4 隊(duì)伍競(jìng)賽與一對(duì)多經(jīng)典賽, 提供跨國電子競(jìng)技(Esport) 賽事與加密貨幣結(jié)合的線上電競(jìng)賽事, 選手可以購買蛇騎士NFT 成為蛇諸侯, 也可以僱用NFT 蛇騎士參戰(zhàn), NFT 不僅製作精美, 持有人更可享受創(chuàng)新賦能, 每日收取蛇騎士幣(SRC) 遊戲營收, 將是值得投資經(jīng)營的新興鏈遊商品。


或許你會(huì)覺得,NFT遊戲似乎與傳統(tǒng)的網(wǎng)遊差不多?只是過去網(wǎng)遊你是花遊戲中的代幣去買商品,現(xiàn)在換個(gè)名字變成NFT幣?
這樣想也不算錯(cuò),不過NFT 火爆是有原因的,以下提出了幾個(gè)傳統(tǒng)遊戲無法解決的痛點(diǎn)。
1.限制貨幣/資源總數(shù)量,試圖解決遊戲內(nèi)數(shù)值膨脹
區(qū)塊鏈遊戲通常都會(huì)限制貨幣或資源的總數(shù)量,這讓遊戲內(nèi)貨幣本身具備了稀缺性。
傳統(tǒng)遊戲裡,以卡牌遊戲?yàn)槔榱死顿M(fèi),遊戲廠商總會(huì)拿出更有力度的促銷活動(dòng)
,以及更強(qiáng)力或更好看的新角色,但通常這是以打破現(xiàn)階段遊戲內(nèi)角色強(qiáng)度平衡為代價(jià),尤其是卡牌遊戲,越往後期越難拉付費(fèi),大部分收入只靠首月一波流。

2.玩家享有所有權(quán)
NFT 遊戲給予玩家的所有權(quán),正中當(dāng)下遊戲界的痛點(diǎn)之一。傳統(tǒng)遊戲裡,玩家對(duì)帳號(hào)只享有使用權(quán),無論是刪號(hào)、交易實(shí)際上都是違反規(guī)定的。
在大部分遊戲的《使用者行為規(guī)範(fàn)條款》裡都明確指出,玩家只有使用權(quán),而不是擁有這個(gè)遊戲帳號(hào)和其中的物品。
這樣有什麼問題?
比方說,你在一個(gè)網(wǎng)遊中花了大量的金錢去買寶物、升級(jí)裝備。但是當(dāng)遊戲停服之後,你不管在這上面花了幾十萬、幾百萬,自己氪過的帳號(hào)無法交易,充過的錢也無法取回。
甚至即便一款遊戲在運(yùn)營時(shí),大部分遊戲也並不支援玩家交易帳號(hào)和資源。
很多玩家都在自發(fā)交易時(shí)遇到過騙子遭受損失,至於第三方交易平臺(tái),也遇過起訴廠商時(shí)會(huì)遭遇敗訴。
無法公開/自由交易帳號(hào)和遊戲內(nèi)資源,無法享有帳號(hào)所有權(quán),遊戲關(guān)停後帳號(hào)不再具備價(jià)值。
這幾點(diǎn)一直是傳統(tǒng)遊戲無法擺脫的問題。
而 NFT 遊戲中通常都賦予遊戲玩家所有權(quán),NFT 遊戲內(nèi)可交易的資源永久存在,
不受伺服器關(guān)閉的影響。


3.打金/打工玩家沒有分成
NFT 遊戲的另一大特點(diǎn)就是Play to Earn。與傳統(tǒng)遊戲相比,Roblox做到給予玩家一部份的分潤,但在其2020年成本中,開發(fā)者分成僅佔(zhàn)17.5%。其他遊戲裡,代練或者打金通常是最不被重視的一環(huán)。
區(qū)塊鏈遊戲的模式本身也可看做對(duì)網(wǎng)路平臺(tái)收稅的一種顛覆,而與其他遊戲相比只要玩家付出了努力,就能保證拿到大部分應(yīng)得收入。
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