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人中之龍 維新!極 高效率攻略(比主流畢業(yè)裝強(qiáng)的最強(qiáng)練功套裝,14秒速刷3-20真田信康)

安仔 | 2023-04-10 00:12:29 | 巴幣 102 | 人氣 14529

    首先原諒我沒小遊戲沒究極鬥技沒白金沒400名隊(duì)士各種缺漏,實(shí)在難以照往例打出響亮的白金之上,不過這次有很多誤區(qū),像是浪費(fèi)時(shí)間打黃金眾、拚物慾;dragon hawk和旋風(fēng)槍不知道選哪一把;沒考慮實(shí)測(cè)就拚貳連;伍長(zhǎng)常跟隨主流用品田或春日,而忽略了其實(shí)有更好用的伍長(zhǎng),所以這次為了趕著時(shí)間出攻略避免大家繞遠(yuǎn)路,特此提前寫這篇攻略出來,希望能節(jié)省大家的時(shí)間。小屋版本會(huì)特別附上來源,並說不要相信這個(gè)來源,並非是為了引戰(zhàn),主要是希望不要盡信某攻略,然後提出某攻略如何,或是過度相信文字內(nèi)描述一直說理論如何,而沒有進(jìn)遊戲?qū)嶋H測(cè)試。附上來源是為了證明我有看過這個(gè)攻略資料,避免你覺得我沒看過,然後至少個(gè)人體感這樣比較快比較好,討論區(qū)版本會(huì)刪除這部分。另外各早期攻略難免無法周全或有錯(cuò)誤,畢竟早期也沒想到各種實(shí)驗(yàn)並作驗(yàn)證,我個(gè)人也還是有很多資料是靠他們的,有正確也有錯(cuò)誤的部分,希望不要反而拿我的攻略去鬥他們。

    小遊戲、究極鬥技甚至是師父修行,這些都跟玩家等級(jí)裝備道德等無關(guān),較非本篇重點(diǎn),本篇重點(diǎn)在戰(zhàn)鬥迷宮、裝備、道德與金錢,物慾跟掉落率非常沒有關(guān)係(後詳細(xì)描述),前期容易陷入低道德→低掉落→低裝備→低金錢→低強(qiáng)度的無限惡性循環(huán)。
首先是黃金眾,通常打黃金眾都是為了極槌和角印:極。極槌不能說是沒用,除非是強(qiáng)迫癥連全武具都要金框,要不然只需要一把支線送的做金框道德頭巾就夠了。角印:極其實(shí)需求數(shù)是0個(gè)。在武器面板攻擊力用改過會(huì)先到達(dá)3000後,才需要防禦力換成難度:維新!的前提下,庇護(hù)其實(shí)身上3件防具只要有1個(gè)1等的庇護(hù)就會(huì)到達(dá)最高防禦力了,3件6000是假的,不要相信遊戲裝備介面下方寫的總防禦力2xxx,實(shí)際上有一件2000就到上限了,要弄3件6000好看,也是需要3個(gè)庇護(hù)印,而不需要角印:極。至於素材的部分,也不太建議用黃金眾刷,除非你是用黃金眾刷藍(lán)玉,最多刷到27個(gè)藍(lán)玉就該停了,強(qiáng)烈不建議繼續(xù)打黃金眾。基本上有高道德高掉落率,就該去打戰(zhàn)鬥迷宮了,打黃金眾基本上就是繞遠(yuǎn)路。愛繞就繞吧,不用特別留言說疼愛黃金眾拿到了啥,黃金眾掉落很棒應(yīng)該打黃金眾。
第二是物慾
其實(shí)從上面可以看出物慾有以下幾個(gè)缺點(diǎn):
1.物慾沒有防具版本,而且要綁定武器
2.物慾不是直接加在基本掉落率上面
3.就算你完全不相信上面的數(shù)據(jù),全身武器塞滿物慾102%效果也不是很明顯,先不論掉落物的品質(zhì)如何,102%打4個(gè)路邊雜兵也不會(huì)掉4個(gè)東西
看第2個(gè)影片的7分43秒,講個(gè)笑話:物慾0%你基本掉落率也有39%喔,你物慾1個(gè)金印也才6%,在做出21個(gè)物慾印並附上之前,你還比基本掉落率低喔,物欲真的根本廢物!個(gè)人道德1000多萬去打戰(zhàn)鬥迷宮,也不太會(huì)直接掉落物欲印,前期不論是用打鐵舖做出來還是刷戰(zhàn)鬥迷宮根本浪費(fèi)時(shí)間惡性循環(huán)。
    講完重點(diǎn)誤區(qū)了,來講攻略,如前所述,小遊戲、究極鬥技等不太會(huì)大幅影響玩家強(qiáng)度,有需要白金隨時(shí)想練就練,非本篇重點(diǎn)。在主線支線全破之後,不要急著把戰(zhàn)鬥迷宮全部打一遍,不要急著打亞門,不要急著換大福衝風(fēng)格25階或50階,也不要急著點(diǎn)滿單一風(fēng)格找?guī)煾堤魬?zhàn),這些都暫時(shí)不急著做,有3000的畢業(yè)槍在初期就幾乎可以打天下了。可以考慮先把旋風(fēng)做出來,並附上鎧貫1和攻擊2就可以衝戰(zhàn)鬥迷宮2-9雙壁了,身上若是有角印:烈火和角印:鬥魂的話可以先附上防具,目的是農(nóng)出27個(gè)藍(lán)玉,之後就可以賣裝備存錢做出27個(gè)德頭巾,並拆掉變成27個(gè)道德印了!
    先說本篇的道德裝是330%並非360%,來源:點(diǎn)這。我知道最高可以全身360%道德,單純就是找洞多的防具塞滿道德印,不過我的方法少做9個(gè)德頭巾,少打9次道德印上防具,效果只少了30%,依舊有330%道德,非常劃算。道德是為了擺脫惡性循換,來源:點(diǎn)這,開篇就說了道德跟掉落率有關(guān),有些東西道德100萬以下還非必掉,後期真的有餘力再來回頭做360%道德裝拚到德上限也沒問題,像這位老兄(來源:點(diǎn)這)一樣真的給個(gè)respect!在用SL大法打青銅砲時(shí),偶而青銅砲會(huì)出金攻擊印,請(qǐng)讀檔用極槌敲出金框德頭巾,看到第2個(gè)印是金色道德就可以存檔了。330%道德裝:金框德頭巾、身體3洞和手4洞塞滿道德印。
    在做出27個(gè)道德印之前應(yīng)該會(huì)各種歪印,可以先瞄準(zhǔn)貫鎧、伍長(zhǎng)去歪,全種類的印也可以順便收集,但不要太浪費(fèi)時(shí)間用試誤法強(qiáng)求,有了旋風(fēng)槍直接附上去,就可以農(nóng)3-15開啟良性循環(huán)了,打3-15→換道德裝賣裝備→高道德高掉落率→3-15更好掉裝備。過100萬德之後就可以考慮農(nóng)3-4出改過了,另外錢夠的話可以考慮存?zhèn)€200兩用SL大法先去弄隊(duì)士,200兩內(nèi)有抽到至少一張就夠了,伍長(zhǎng)特性只要強(qiáng)化石尾田或天童其中一人即可。短槍的隊(duì)士:石尾田當(dāng)伍長(zhǎng)+春日+品田,其他風(fēng)格的隊(duì)士可以放各個(gè)不同的隊(duì)士,可以吸經(jīng)驗(yàn)。豆藏個(gè)人體感非常不好,幾乎不太會(huì)掉武器,好不容易掉了也是無印的束刀。與那城的黑洞,其實(shí)是給亂舞R2用的,短槍用黑洞,吸了反而容易被砍。不如石尾田常駐+攻擊,然後石尾田加的攻擊比品田當(dāng)伍長(zhǎng)多,上面那個(gè)組合已經(jīng)優(yōu)化過了,石尾田可以換天童伍長(zhǎng)功能一樣就是了,看個(gè)人對(duì)隊(duì)士能力的愛好決定石尾田或天童,體力和充填速度石尾田略高。
    有了1個(gè)1等改過之後可以考慮砸課金送的極槌(假設(shè)你為了最高難度有課金的話),反正最重要的就是旋風(fēng)槍,其他武器全部都不重要也用不到,防具的極印也沒得課金。鬥技場(chǎng)不用做激鬥套裝,全部比賽都可以用初級(jí)難度+短槍打完。拚一下2百萬道德,測(cè)試一下品田時(shí)停+春日攻大能不能安全打完3-20信康。只要能打完信康本人時(shí)停就沒了也沒關(guān)係,剩下小兵基本上沒時(shí)停也打得完,真的不行的話就是繼續(xù)農(nóng)3-15賺道德
    個(gè)人是道德320萬,畢業(yè)槍改過3%攻擊力約3000,可以安全農(nóng)3-20,此時(shí)就會(huì)3-20→3-15→3-20交替著打。3-20開品田和春日,3-15等品田和春日回復(fù)全程不開打完。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是道德過300萬之後會(huì)大突破形成良性循環(huán),就只是正常打3-15和3-20農(nóng)夢(mèng)龍碎,夢(mèng)龍碎3種素材各約10個(gè)農(nóng)到一半而已,道德就翻2倍變1000萬了,非常高效率,在初期很缺道德的狀況下,可以考慮打鐵舖穿道德裝先花錢買銅錘,在賣銅錘回收1/4的錢。骸街買武器只能回收1/10的錢,比較適合後期幾千兩買999銅錘都不夠花的狀況。
    來源:點(diǎn)這,不要做裡面說的各種裝備,不要再浪費(fèi)時(shí)間做初始刷迷宮套裝、最終畢業(yè)裝備、徒手格鬥套裝了。初始刷迷宮套裝講過了,物欲根本廢物,經(jīng)驗(yàn)值一樣有綁武器的問題,前期也不需要拚經(jīng)驗(yàn)值,99等+4風(fēng)格25階轉(zhuǎn)生之後,倒是可以考慮把頭手塞滿經(jīng)驗(yàn)印,另外因?yàn)槭撬㈦y度:維新!的3-15,身體還是要保留2000防的庇護(hù)風(fēng)林火山。最終畢業(yè)套裝,乍看很ok但其實(shí)完全不行。各種狀態(tài)其實(shí)也才8%,只有防暈可以1個(gè)3等印100%,不如把這些印拔掉換絕技,可以玩無限絕技流,來源:點(diǎn)這絕技裝非常不好用,絕技中間無法使用隊(duì)士技能,3-20絕技前開隊(duì)士技能常翻車,不適合長(zhǎng)時(shí)間3-15→3-20循環(huán)的刷法,個(gè)人最強(qiáng)套裝=練功套裝請(qǐng)參見下方。徒手格鬥套裝完全沒做的必要,鬥技場(chǎng)沒有限定徒手,可以用畢業(yè)槍打完35名選手,收信領(lǐng)獎(jiǎng)品。本人已全程用最高難度:維新!破完主線,印象沒有連續(xù)QTE,旋風(fēng)槍的第3個(gè)伍長(zhǎng)印可以考慮換成妖吸血,慶喜那關(guān)陷阱真的扣滿多血,可以考慮安全地區(qū)用牧村回血,真的可以用旋風(fēng)槍打天下。
個(gè)人轉(zhuǎn)生後衝99等練功速刷最強(qiáng)裝:不要再用品田或春日當(dāng)伍長(zhǎng)了!槍的印不要再用貳連了!槍不要再用dragon hawk了!看過影片後(來源:點(diǎn)這),本來以為靠著切換風(fēng)格可以變成有9位隊(duì)士技能或是用絕技特化裝,去3-19五虎將發(fā)現(xiàn)隊(duì)士技能根本各種沒用,像是天童放完鎧甲根本沒打多少,不如不要切換風(fēng)格,直接用下面這套開春日和品田普攻射完。

    第一部是本人拍的3-20速刷影片,搭配3-15→3-20輪流長(zhǎng)期刷絕對(duì)沒問題,14秒應(yīng)該還可以再更短,理想是真田信康往畫面右邊走,射死真田信康之後直接順順的從畫面右邊往左邊清。有想過切換風(fēng)格大量放隊(duì)士技能,不過實(shí)際上非常容易翻車,絕技特化裝也是。
    第二部是真正的攻擊力檢定關(guān)卡3-19,即便是這套裝也無法一個(gè)品田時(shí)停內(nèi)搞定,不過都可以擊倒,要搭配3-15輪流長(zhǎng)期刷應(yīng)該沒問題,感覺還算安全。
詳細(xì)解說:
伍長(zhǎng):天童或石尾田(石尾田轉(zhuǎn)生後99體力5555、充填速度1966;天童轉(zhuǎn)生後99體力5266、充填速度1814)

隊(duì)士:春日+品田
武器:旋風(fēng)(印:改過3等*1、鎧貫3等*1、伍長(zhǎng)3等*3)。因?yàn)橛媚婢秤o法靠妖吸血,而且一路練到轉(zhuǎn)生後99等都沒死過,所以妖的那個(gè)洞可以先塞伍長(zhǎng)印。要拿達(dá)人以上難度破主線的獎(jiǎng)盃前,再把第三個(gè)伍長(zhǎng)印換成妖吸血。
防具:隨意,道德可以讓庇護(hù)防具2000即可(防具不影響強(qiáng)度,影響練功速度,且已測(cè)試過
角印:烈火和角印:鬥魂武器攻擊力3000時(shí)無效)
個(gè)人是逆境印(印:經(jīng)驗(yàn)3等*5)
風(fēng)林火山
(印:庇護(hù)1等*1+覺醒3*1+經(jīng)驗(yàn)3等*1)盡量不要拚庇護(hù)3等,在武器攻擊力3000後才換難度的前提下,庇護(hù)1等就夠了。
激昂陣(製作武具不會(huì)增加道德,前期請(qǐng)用烈風(fēng))(印:經(jīng)驗(yàn)3等*4)
    首先是伍長(zhǎng)的選擇不再是大眾公認(rèn)的品田或春日,春日的伍長(zhǎng)不加攻擊力就不說了,在最高難易度:維新!下,長(zhǎng)期穿著5個(gè)經(jīng)驗(yàn)印的逆境印(無法靠妖吸血),防禦力2000練3-15、3-20練到轉(zhuǎn)生後99等都沒死過,所以品田當(dāng)伍長(zhǎng)的防禦力增加其實(shí)是不需要的。然後實(shí)測(cè)結(jié)果隊(duì)士塞滿2個(gè)刀的隊(duì)士下,天童和石尾田當(dāng)伍長(zhǎng)增加的攻擊力會(huì)比品田多!實(shí)測(cè)天童=石尾田>西谷≒品田(西谷和歌彫衛(wèi)門的怒龍紋章略比品田強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)),請(qǐng)不要被遊戲內(nèi)文字誤導(dǎo),伍長(zhǎng)特性遊戲內(nèi)都寫極大,但實(shí)際上打出來的數(shù)字不一樣。
    武器和印一起講,對(duì)照用一般公認(rèn)的畢業(yè)dragon hawk(印:改過1*1、鎧貫3*1、貳連3*2、妖3*1)加上固有印共3個(gè)貳連。因?yàn)樘焱褪蔡锂?dāng)伍長(zhǎng)增加的攻擊力比想像的多,所以旋風(fēng)2個(gè)伍長(zhǎng)就已經(jīng)比3個(gè)貳連強(qiáng)了!以下內(nèi)容均是只有2個(gè)伍長(zhǎng)印的旋風(fēng)槍,個(gè)人是練功轉(zhuǎn)生後99才打維新!難度主線,個(gè)人覺得還是需要妖,所以測(cè)試時(shí)都只有2個(gè)伍長(zhǎng),請(qǐng)各位提前裝上3個(gè)伍長(zhǎng)印,有需要打主線難度獎(jiǎng)盃才把第3個(gè)伍長(zhǎng)印換成妖。
    實(shí)測(cè)3-20用dragon hawk約72連擊結(jié)束,旋風(fēng)約60連擊結(jié)束。
假設(shè)一:貳連成功發(fā)動(dòng)的子彈會(huì)計(jì)入連擊數(shù),貳連機(jī)率我猜只有20%,那麼
dragon hawk和旋風(fēng)會(huì)是相同攻擊次數(shù)抬手射60槍,可是以固有印來說,旋風(fēng)射速比較快,射60槍花的時(shí)間比較短,所以旋風(fēng)比較強(qiáng)。
假設(shè)二:貳連成功發(fā)動(dòng)的子彈不會(huì)計(jì)入連擊數(shù),那麼dragon hawk的攻擊次數(shù)抬手射了72槍比旋風(fēng)還要多下,而且以固有印來說,dragon hawk射速比較慢。那麼單發(fā)攻擊力較弱,射速較慢,攻擊次數(shù)又較多,很明顯的是dragon hawk比較弱。
    以下是細(xì)講為何貳連率猜有上限,而且猜20%那麼低,然後沒有貳連伍長(zhǎng)旋風(fēng)槍這種東西,操作問題不解決,貳連成功發(fā)動(dòng)時(shí)的那顆子彈無法保證打到敵人,貳連的20%機(jī)率會(huì)因?yàn)椴僮鲉栴}變得更低,這種條件下會(huì)比伍長(zhǎng)還弱,因?yàn)楸任殚L(zhǎng)還弱所以一個(gè)貳連都不能塞。
    龍槍、旋風(fēng)槍、貳連印、伍長(zhǎng)印這4個(gè)一起講,個(gè)人轉(zhuǎn)生後練到99等長(zhǎng)期周回3-20貳連
dragon hawk秒數(shù)就是降不下來!基本上是2個(gè)伍長(zhǎng)印的旋風(fēng)槍略贏,或是至少持平。
    先來說理論,貳連:20%機(jī)率射出第2發(fā)子彈,然而實(shí)際上3個(gè)貳連印真的機(jī)率有到60%那麼高嗎?我想是沒有的,要是真的有到60%的話為啥秒數(shù)差距拉不開,沒有很明顯的差距?60*2=120%,2個(gè)3等伍長(zhǎng)才30%,是貳連的1/4而已。
先來講物欲實(shí)測(cè),再來說我的推測(cè)。
    0物欲,自然固有掉落率就是39%(影片7分43秒),一刀的印最高6個(gè),物欲印1個(gè)6%,這時(shí)就出現(xiàn)很尷尬的狀況了,塞滿物欲的一刀實(shí)測(cè)掉落率是36%(影片5分56秒)居然跟0物欲差不多,甚至是更低!物欲並不會(huì)直接加在自然固有掉落率上面!雖然我個(gè)人很推薦用道德去增加掉落率(辛辛苦苦拿到改過和庇護(hù)後不用煩惱道德,初期用物欲拚完之後還是要面對(duì)道德,至少省一次功),不過實(shí)際上掉落率絕對(duì)有被設(shè)上限,而且是連垃圾裝備和素材都有上限,不會(huì)到100%。個(gè)人目前2300多萬道德,可是打3-20依舊無法撿滿掉落物!
    講完物欲來講貳連的機(jī)率上限,貳連秒數(shù)持平其實(shí)是很爛的結(jié)果,貳連其實(shí)還多偷了一個(gè)dragon hawk身上的固有印,實(shí)驗(yàn)對(duì)照其實(shí)是3個(gè)貳連vs2個(gè)伍長(zhǎng),非常不公平!假設(shè)貳連成功發(fā)動(dòng)的子彈會(huì)計(jì)入連擊數(shù),72連擊實(shí)際上我會(huì)猜60槍而不是猜45槍(45*1.6=72),因?yàn)辇垬尮逃杏∫灿性黾由渌伲皇菦]有旋風(fēng)槍增加的那麼多,真的是45槍的話秒數(shù)差異應(yīng)該會(huì)非常大才對(duì),然而實(shí)測(cè)結(jié)果並沒有,所以依照實(shí)測(cè)結(jié)果我猜貳連上限機(jī)率是20%。假設(shè)貳連成功發(fā)動(dòng)的子彈不會(huì)計(jì)入連擊數(shù),這個(gè)情況沒啥好講的,攻擊次數(shù)比較多射速又比較慢,沒啥翻盤機(jī)會(huì)。
    講完理論、推測(cè)和實(shí)測(cè)再來講實(shí)際操作的細(xì)節(jié)。用短槍之型打天下,你會(huì)
A.一下一下方塊老實(shí)地按,認(rèn)真瞄準(zhǔn)後才對(duì)著敵人射,而且你會(huì)等射到敵人,看血條還有血才射下一發(fā),射出去的每一顆子彈都有命中敵人,都沒有落空,堅(jiān)決不浪費(fèi)一顆子彈。
B.去無障礙設(shè)定調(diào)整按住方塊轉(zhuǎn)蘑菇頭,真的有需要才放開方塊轉(zhuǎn)向後繼續(xù)按住方塊。
    我想答案絕對(duì)是B吧?!不要說旋風(fēng)槍啦,就算是dragon hawk的射速也很難用A的操作方式達(dá)到彈無虛發(fā)吧?就算真的不小心做到了,也無法長(zhǎng)期維持注意力周回吧?貳連成功發(fā)動(dòng)時(shí)的第二顆子彈沒人知道啥時(shí)會(huì)發(fā)生,並確實(shí)地打在敵人身上,這就是問題所在!所以上面才說貳連的效果會(huì)受操作問題影響,完全不談實(shí)測(cè)秒數(shù)誰高誰低,不談貳連機(jī)率上限到底是多少,貳連永遠(yuǎn)有這個(gè)操作問題
    最後是效率(CP值、劃不劃算)的問題,秒數(shù)幾乎持平,甚至個(gè)人臉黑測(cè)試結(jié)果是伍長(zhǎng)略贏的狀況下,你是查找功略的新手,你會(huì)做貳連dragon hawk還是伍長(zhǎng)旋風(fēng)槍?我想應(yīng)該是伍長(zhǎng)旋風(fēng)槍吧?而且永遠(yuǎn)不要忘了就算真的是60%,終究不是100%發(fā)生,這個(gè)製作團(tuán)隊(duì)的各種設(shè)計(jì),我比較願(yuàn)意相信貳連上限機(jī)率是20%,所以偏好用伍長(zhǎng)長(zhǎng)期穩(wěn)定有效。
    最後是一些一魚多吃的雜項(xiàng)成就/小技巧,像是食用400個(gè)食物,單一風(fēng)格25-50階需要60個(gè)大福,我除了短槍是一邊農(nóng)3-15、3-20到50階,其他3個(gè)型態(tài)直接吃60個(gè)大福吃50階。精進(jìn)目錄的400次直接扣掉180打底。絕技打倒100個(gè)人,建議跟腐朽妖刀和吃藥品一起解。農(nóng)經(jīng)驗(yàn)印會(huì)需要做紅頭巾,紅頭巾的珍珠只有1-4有(非常繞路的迷宮,嚴(yán)重懷疑強(qiáng)迫課金),可以調(diào)難度初級(jí),腐朽妖刀附改過1等貫鎧3等農(nóng)1-4珍珠。殘血時(shí)開絕技解決,沒熱血量表就吃長(zhǎng)命丸,頭目戰(zhàn)太拖直接換回畢業(yè)槍解決,約5-6場(chǎng)達(dá)成。強(qiáng)化武具100次可以跟成就全武器.防具一起解,除了全武具都要製作一次外,成就的印要曾經(jīng)附在武器上才算,原生附的印不算。腐朽的劍1000文又直接3洞,不管是平時(shí)墊印還是全武器.防具都很好用,附在上面1等有成功就可以拆掉了,拆掉成就還是會(huì)算。然後防具的印可以考慮銀槌敲2次的鐵製護(hù)胸,拿來解成就而已,解完就可以拆了。我是解成就解到一半就跳杯了,真的不夠可以繼續(xù)腐朽的劍。
    心得:目前看了很多影片,幾乎都沒看過天童或石尾田當(dāng)伍長(zhǎng)的,3-20真田信康滿多影片可以比較的,不過好像沒啥看到30秒內(nèi)的。貳連的測(cè)試結(jié)果倒是滿讓我意外的,一開始看到天童和石尾田加的攻擊力很多,才突發(fā)奇想用伍長(zhǎng)特化試試,另外有測(cè)試過特殊武器塞伍長(zhǎng)不影響攻擊力,看來大部分武器上的印都要使用武器才會(huì)有對(duì)應(yīng)的效果。不過測(cè)試結(jié)果挺不錯(cuò)的,伍長(zhǎng)直接避開了貳連機(jī)率忽高忽低的問題。若有想法但缺資源實(shí)現(xiàn)的話,歡迎留言討論最強(qiáng)配裝!然後遊戲設(shè)計(jì)真的很容易讓人誤會(huì),物慾做白工也就算了,做完還變低根本有問題的設(shè)計(jì),一把刀最多6個(gè)洞塞滿物慾3等,塞完實(shí)測(cè)機(jī)率反而還比自然固有掉落率低。伍長(zhǎng)特性都寫極大,實(shí)際跳出來的數(shù)字根本不一樣,真的很誤導(dǎo)玩家。

以上
請(qǐng)多多指教

1則留言

2024-11-27 21:52:45
我自己玩 到中盤就發(fā)覺伍長(zhǎng)裝時(shí)常增傷得比較有效率 但伍長(zhǎng)多一個(gè)隊(duì)員的好處大概就是練等吧 我初期塞滿角色卡在練
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