玩完心得(有劇透):
我原本是奔著沙漠大冒險(xiǎn)這點(diǎn)去玩的,以為他會(huì)有不同於一般RM遊戲常見的森林村莊洞穴等地圖場(chǎng)景,或是對(duì)於沙漠的題材豐富度能夠滿足我挑剔的美術(shù)以及腳本......嗯,好吧,還是內(nèi)建美術(shù)素材居多,而且把這沙漠大冒險(xiǎn)改成洞穴或森林大冒險(xiǎn)對(duì)於劇情的差別完全沒(méi)影響。
但令我意外的是,這遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真他媽的好玩,請(qǐng)聽我娓娓道來(lái)......
首先,我不喜歡戰(zhàn)鬥,因?yàn)槲乙恢币詠?lái)接觸的RPG戰(zhàn)鬥很常都是農(nóng)等級(jí),有些打不過(guò)的對(duì)手只要等級(jí)練高了自然就打得過(guò),然後就會(huì)很煩躁每次都是同樣的步驟同樣的打怪......但是這遊戲走的是不打小怪練功,他是依靠主線劇情去做升級(jí)以及招式的學(xué)習(xí),這樣一來(lái)非常吃玩家對(duì)於戰(zhàn)鬥的把握度,然後這方面作者做的十分的豐富且有趣,雖然我後期有作者的幫忙才能順利打完到最後,只有我一人的話......呃,我也不知道,應(yīng)該還是CALL作者反正我知道他會(huì)在哪邊出沒(méi)。
這遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)優(yōu)良到能夠補(bǔ)足其他方面的普通,但由於用說(shuō)得很難讓人感受到戰(zhàn)鬥的好玩程度,我用個(gè)簡(jiǎn)單的比喻好了......大概就是用十年的時(shí)間照顧女兒最後達(dá)到了父嫁結(jié)局的快感(我指的當(dāng)然是美少女夢(mèng)工廠那類的遊戲)。
雖然場(chǎng)景美術(shù)跟劇情不怎麼樣,但是戰(zhàn)鬥美術(shù)跟小細(xì)節(jié)我很滿意且非常期待作者的下一部作品也是用這樣的遊玩方式去製作(因?yàn)槲遗录訌?qiáng)其他方面導(dǎo)致戰(zhàn)鬥不好玩了)。雖然這樣的遊戲方式非常單調(diào),但是我覺(jué)得在人力物力有限的獨(dú)立製作者,你要他樣樣完美還不如直接去買大廠的遊戲,總之我對(duì)於這款很滿意,可以打90分以上......欸不對(duì)剛才才說(shuō)我有作者幫我後面的戰(zhàn)鬥,既然有點(diǎn)作弊那就扣點(diǎn)分?jǐn)?shù)變87分吧。
不正經(jīng)遊戲評(píng)分這應(yīng)該沒(méi)玩過(guò)遊戲的根本不知道我想表達(dá)的意思
遊戲劇情 |
美術(shù)設(shè)計(jì) |
角色素造 |
遊玩體驗(yàn) |
戰(zhàn)鬥系統(tǒng) |
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另外這是我加上文字的畫面含意↓
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