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手機(jī)遊戲《惡月十三》遊玩心得淺談

金手錶 | 2023-04-07 01:54:27 | 巴幣 54 | 人氣 727



類(lèi)似於暗黑破壞神式的俯瞰角度角色扮演類(lèi)砍殺遊戲的惡月十三(Undecember)
是由韓國(guó)製作的一款手機(jī)遊戲。
雖然是款手遊,但也提供了PC版本可以在電腦上遊玩。

整體而言,惡月十三因?yàn)樾枰淌謩?dòng)操作的玩法內(nèi)容,
加上著重在畫(huà)面表現(xiàn)以及光影視覺(jué)效果上,
而且在手機(jī)上玩也會(huì)因裝備道具等大量文字描述的字體較小所以觀看起來(lái)較吃力。
所以在電腦上遊玩能得到的體驗(yàn)感受可能會(huì)更好一些。



 


 

近年來(lái)韓國(guó)製的角色扮演遊戲大多都是掛機(jī)自動(dòng)站樁打怪的內(nèi)容,
但難得有這款仿暗黑式的惡月十三,
故事劇情章節(jié)式的地圖場(chǎng)景,闖關(guān)流程式的玩法,無(wú)鎖定的戰(zhàn)鬥。

打?qū)毦毠ι?jí)同時(shí)還要自己搭配裝備、技能、屬性點(diǎn)。
另一方面,遊戲美術(shù)又結(jié)合了歐美黑暗奇幻和韓系的美學(xué),
算是讓已經(jīng)玩膩流亡黯道等類(lèi)似遊戲的玩家們可以暫時(shí)換個(gè)口味的新選擇。





 
 
拋開(kāi)遊戲內(nèi)容來(lái)講,惡月十三的美術(shù)設(shè)計(jì)確實(shí)是可圈可點(diǎn),
恐怖又具有威脅性的醜陋怪獸,加上血腥暴力的打鬥,
也有物理效果,怪物被擊飛時(shí)會(huì)落下懸崖。

許多Boss的造型也蠻令人感到印象深刻,魔幻又黑暗的美學(xué)還算挺成熟。
又帶有完整的紙娃娃變裝系統(tǒng),打擊感和流暢度也都尚可接受。
一進(jìn)入遊戲立刻又會(huì)讓人回憶起早期遊玩暗黑破壞神的回憶。



 



 
而惡月十三的特色就在於主角沒(méi)有職業(yè)可以選擇,
玩家們?cè)趧?chuàng)造人物時(shí)只需選擇性別以及決定外貌並取好名字,
再來(lái)角色的發(fā)展看是要近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程弓箭、法術(shù)甚至是當(dāng)個(gè)魔法劍士,
各種流派都能讓玩家們自由決定。

遊戲中是透過(guò)裝備符文來(lái)使用各式各樣的技能,
也有挺龐大的黃道宮天賦樹(shù)來(lái)讓玩家們鑽研。
不過(guò)以上手難度來(lái)講,惡月十三可能會(huì)讓不熟悉玩這類(lèi)遊戲的玩家感到棘手,
除了升級(jí)速度不算快以外,該如何妥善運(yùn)用裝備武防以及將符文給連接起來(lái),
都要花不少時(shí)間去研究各式屬性的搭配。





 
 
本作還有一項(xiàng)挺讓人苦惱的部分就是要花費(fèi)心思去整理道具欄位,
因?yàn)檫[戲設(shè)計(jì)了附魔系統(tǒng)可以替裝備增加附加屬性的詞綴,
但想要擁有自己喜歡的能力,勢(shì)必要不斷嘗試才能洗出更好的詞綴。

這之中又設(shè)計(jì)了很多種用來(lái)附魔的道具,有一定的複雜程度,
同時(shí)這些道具又挺佔(zhàn)包包欄位空間,更不用說(shuō)後來(lái)還有卡片系統(tǒng),
且在合成、洗詞綴這種帶有機(jī)率性的過(guò)程之中,
就要搞一大堆道具才能打造出讓自己感到心滿意足的裝備屬性,
如果玩家們不喜歡這種一堆屬性跟道具該如何用的角色扮演遊戲,
那玩起惡月十三時(shí)可能就會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)麻煩。



 

 
惡月十三透過(guò)大量的符文、附魔道具、煉金材料、藥水,
來(lái)讓玩家們?cè)谶[玩過(guò)程中感受到角色扮演遊戲的魔法道具運(yùn)用搭配。
但也因如此,遊戲?qū)Φ谰邫谖坏目臻g要求就較多,
剛開(kāi)始遊戲開(kāi)放時(shí),背包只有少少的一百格,導(dǎo)致打沒(méi)多久就要回城存?zhèn)}庫(kù)、賣(mài)東西。
假如不花錢(qián)課金買(mǎi)背包欄位,那玩起來(lái)勢(shì)必會(huì)很痛苦。

後來(lái)更新則將初始欄位增加到150格,就比較不會(huì)有那麼大的壓力,
但伺服器又不太穩(wěn)定,很容易Lag到令人玩不下去,
所以從開(kāi)服直到現(xiàn)在的過(guò)程中,營(yíng)運(yùn)手法不良大概已經(jīng)勸退了不少玩家。
 

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