2023年,迎來了萊莎系列的尾聲
萊莎的夏天也在這一代結(jié)束了,但對角色們而言不是結(jié)束
而是一個(gè)新的目標(biāo)與開始
2019年,萊莎1代發(fā)售後,官方以較親民的方式讓大家體驗(yàn)的鍊金工房的樂趣
對新玩家是好事,但對多數(shù)老玩家其實(shí)挺兩極的
一方面是系統(tǒng)的簡化,使得原本較為有技術(shù)方面的調(diào)和部分被削弱,說白了就是比較不有趣
但畢竟鍊金系列一直以來都是偏冷門的遊戲,我認(rèn)為官方的調(diào)整是有意義的
如果只靠老玩家買單,沒有新血加入,一個(gè)系列做是活不久的
所以即便萊莎系列是整個(gè)歷代以來算是最簡單的版本,我依然認(rèn)為他在系列裡面代表了一個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn)
2020年,接著萊莎2代發(fā)售,意外的是竟然是採用同主角繼續(xù)本篇
以往的系列作基本是3作為一個(gè)系列,而每一作都會(huì)換主角及配角群
看得出來G社想走跟以往不同的路線(也可能是O榮介入?
2代與1代較無太大的區(qū)別,我們繼續(xù)跟著萊莎冒險(xiǎn)與成長
萊莎2代結(jié)束後接著是蘇菲2代,這點(diǎn)倒是出乎大家意外,和露露亞相同
其實(shí)都是沒想到竟然能看到舊系列作的延伸,當(dāng)然這點(diǎn)可能跟人氣有關(guān)吧(苦笑
不過蘇菲2代繼承了原本的拼圖鍊金,而且有加以變化,玩起來既有難度又有成就感
而且又能再次看到蘇菲這一點(diǎn)無疑是最大的驚喜
然後到了這一代,也就是完結(jié)作,萊莎的鍊金工房3 ~終結(jié)之鍊金術(shù)士與秘密鑰匙~
標(biāo)題就下好了終結(jié)的意味,發(fā)售前也是各種情報(bào)把玩家的情緒拉滿
對於一個(gè)鍊金老粉來說,是既期待又怕受傷害,一方面怕劇情爛尾,另一方面怕遊戲性不足
但事實(shí)證明,萊莎3作了一個(gè)接近滿分的收尾,雖然是俗套的各奔東西結(jié)局
可這次是大家都有自己對未來的期許與目標(biāo),不再是四年前那個(gè)莽莽撞撞的少年少女了
這一代我最體驗(yàn)最好的部分是關(guān)於角色們的成長,對於每位角色都有更深刻的描寫
新角色也不至於太突兀而顯得舊角色失去風(fēng)采(卡菈奶奶可能例外啦
蘭托不再是當(dāng)初那個(gè)衝動(dòng)的少年,變得穩(wěn)重有責(zé)任感,且會(huì)為了討伐逃跑的飛龍感到自責(zé)
塔奧依然是那個(gè)愛讀書的青年,成長的不只是身高,也鍛鍊了體魄,文武雙全
博斯一直以來都是面惡心善型,三代依然維持著這點(diǎn),但對於該肯定的事物絕不吝嗇贊同
克勞蒂亞自始至終都是萊莎最好的摯友,兩人都是彼此影響著雙方,沒有她就不會(huì)有萊莎
安佩爾作為萊莎的老師,給予應(yīng)當(dāng)?shù)媒陶d和適度的提醒,多年來感情線也終於有所(被迫)進(jìn)展
莉拉雖為歐蘭族,但在人界待的時(shí)間可能比異界還長,不善表達(dá)感情的她也終於終成眷屬
菲德麗卡受到父親的影響,一直為了街道努力,最終與萊莎消除了兩派的對立,成為正式會(huì)長
迪安雖然心智還未完全成熟,但想為村子盡一份心力的精神讓眾人認(rèn)可了他,決定與蘭托一同修行
派翠夏一直以來的愛慕之情終於得到塔奧回應(yīng),對自己的未來也下定了決心,不再迷茫
卡菈,就是卡菈
系統(tǒng)部分,這代主打就是抽抽樂,抽鑰匙屬性、抽超特性、抽強(qiáng)敵、抽種子,各種抽
不過由於強(qiáng)力的繼承配方及超濃度及異質(zhì)鳥毛的暴力下,作為基底的媒介屬性值已然爆表
這也算歷代看不到一種成就吧,塞一顆24屬的擴(kuò)散4的賢者之石看到全圈叮叮叮簡直愉悅
地圖部分把之前一、二代的地圖結(jié)合後作成無接縫的開放式地圖,加上三個(gè)新區(qū)域
可說是歷代以來最大的地圖,真的要跑非常久,同時(shí)又多了兩種功能坐騎
說到開放地圖,最有印象的就是首次挑戰(zhàn)大地圖的菲莉絲,可惜該作的地圖是較失敗的
空有大,但很空虛,在拿到飛行道具及掃把前的體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)差
但有一點(diǎn)能肯定是,菲莉絲是最有一步一腳印的一代,真的是「走完全程」
萊莎3為了不讓玩家感到地圖空洞做了非常多不這麼聰明,但能有效使整體地圖立體感上升的改變
一個(gè)是海拔高低的不同,垂直的高低差作出了場景的景深感
上有山崖峭壁,下有深水地洞,這點(diǎn)對於「探索感」是非常加分的
調(diào)和的部分基本與前兩代沒太大區(qū)別,這代則是多了超特性、鑰匙及改基本圈的操作
乍看之下很複雜,但熟了之後會(huì)發(fā)現(xiàn)完全就是讓玩家可以隨意調(diào)和的系統(tǒng)
只要有心花點(diǎn)時(shí)間做點(diǎn)通用素材,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這代調(diào)和算是放飛自我了
戰(zhàn)鬥的部分可以說有點(diǎn)可惜,由於限制最多三個(gè)敵人,強(qiáng)敵也多半是採連戰(zhàn)的方式
所以打起來其實(shí)會(huì)有一種不暢快的感覺,且由於調(diào)和的放飛,裝備的數(shù)值可以說過分溢出
加上各種超乎常理的疊buff,其實(shí)就算全程開Hard,甚至結(jié)局後開到Ch難度也依然都是幾刀秒
雖說秒怪是每一代的傳統(tǒng)了,但要做到隨意秒怪是需要做很大量的前置作業(yè)的
這一代戰(zhàn)鬥部分我認(rèn)為是不太及格的,六月前會(huì)更新傳說難度,但依目前傷害來說
我認(rèn)為傳說難度的怪物可能也是被秒殺的份,格檔的改動(dòng)很有趣,偏向是即時(shí)制,但實(shí)際卻沒啥用
投擲類道具更不用說了,每一顆都是毀天滅地,但這就是鍊金工房
美中不足的大概就是尾王的存在感過低,不足以支撐前面這麼大量的遊戲時(shí)長的體現(xiàn)
說多了,戰(zhàn)鬥部分不是不好玩,只是有那麼一點(diǎn)「不有趣」
最後,劇情部分相信大家心中屬於萊莎的那個(gè)夏天也已經(jīng)結(jié)束了
隱藏之家就像是我們逃離現(xiàn)實(shí)所找到的舒適圈,但像萊莎一樣,我們會(huì)成長
終有一天會(huì)離開這個(gè)舒適圈往外闖,但闖蕩的過程累了,隨時(shí)都可以回來這個(gè)「家」
期待七月的瑪莉重製,及新的鍊金工房系列
我是羅倫,下次的冒險(xiǎn)再見吧!