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[達(dá)人專欄] 【銀斧 The Honest Elf】臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)製作,畫風(fēng)可愛的橫向動(dòng)作獨(dú)立遊戲

吸血蝶 | 2023-03-28 14:21:08 | 巴幣 1224 | 人氣 3245


遊戲名稱:銀斧 The Honest Elf / Silver Axe The Honest Elf
遊戲類型:2D、橫向卷軸、動(dòng)作、獨(dú)立遊戲
遊戲價(jià)格:NT$ 289
遊戲評(píng)價(jià):97%好評(píng) ( 40篇 )
發(fā)行日期:2023/03/05

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是【銀斧 The Honest Elf】
由臺(tái)灣的製作團(tuán)隊(duì)─孤島遊戲開發(fā),牛奶瓶遊戲發(fā)行
這是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲
遊戲美術(shù)部分是採(cǎi)用手繪逐格的動(dòng)畫形式去設(shè)計(jì)
雖然畫面看起來簡(jiǎn)潔,不過手繪逐格聽起來過程應(yīng)該是蠻不容易的


根據(jù)製作團(tuán)隊(duì)的透露,遊戲參考了另一款知名動(dòng)作遊戲【Hallow Knight】
所以我們?cè)谶[戲過程中幾乎是處處可以看到【Hallow Knight】的影子
遊戲的整體架構(gòu)聽說是改編自伊索寓言中的《誠(chéng)實(shí)的樵夫》
不過可能我比較笨,內(nèi)容除了NPC、物件名稱跟故事有關(guān)聯(lián)以外
我其實(shí)看不太出跟《誠(chéng)實(shí)的樵夫》之間的關(guān)聯(lián)XD
如果有看得懂的觀眾還請(qǐng)留言幫我解惑一下
那麼我們就從劇情的部分慢慢講吧

劇情概述

故事講述在很久以前,森林的女神陷入了沉睡
但是在她沉睡以後,溢出的力量開始失去秩序
導(dǎo)致森林裡的生物沒有辦法正常入眠,成為了無眠者
而無眠者因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無法入眠,逐漸變得發(fā)狂
作為女神子民的樹精靈們因?yàn)榕裣萑氤了兊锰撊?/font>
為了生存,不得不放棄使命搬離家園
然而在女神沉睡,以及樹精靈們離開了森林以後
森林因?yàn)槭チ伺窀鷺渚`的庇護(hù),開始逐步瓦解消散
這時(shí)候森林中有三隻強(qiáng)大的動(dòng)物站了出來
分別是松鼠博士,鴿子…啊不對(duì),飛隼哈迪斯,還有海豚湯米
三隻動(dòng)物組成了女神復(fù)甦團(tuán)隊(duì),想要重新喚醒女神
而樹精靈因?yàn)楫?dāng)初放棄使命,被其他森林的動(dòng)物們指責(zé)
為了重返家園,樹精靈決定派出族裡最強(qiáng)的戰(zhàn)士
帶上女神的『銀斧』回到森林,歸返銀斧並喚醒女神


那我們扮演的是一位背負(fù)著歸返者使命的小小樹精靈
必須通過女神之湖的重重試煉以後
將充滿力量的銀斧歸返給森林,藉此喚醒沉睡的女神
其實(shí)一開始的主線算是相當(dāng)單純
我們的目的只要將散落在各地的Boss擊敗就可以了
不過有趣的是這款遊戲劇情有大概兩個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)
每個(gè)轉(zhuǎn)折幾乎都可以讓你對(duì)遊戲的主線劇情有不一樣的看法
遊戲裡也有一些支線任務(wù),不只能夠知道NPC的故事
完成一些特殊的支線時(shí),NPC甚至?xí)贐oss戰(zhàn)協(xié)助戰(zhàn)鬥
除此之外,遊戲中也有一些類似石碑的東西
跟這些石碑互動(dòng)可以獲得一些曾經(jīng)的歸返者留下來的訊息
有些時(shí)候會(huì)給一些打Boss可能會(huì)用到的小技巧
但是更多時(shí)候給的都是一些補(bǔ)全世界觀的資訊
可以就此知道一些NPC或是Boss的故事
只不過NPC的部分可能還好
但是有很多Boss的故事給人的印象就沒有那麼深刻
這部分就真的有點(diǎn)可惜

遊戲玩法

遊戲玩法的部分玩起來其實(shí)就跟【Hallow Knight】差不多
那我是用手把玩的,所以不太記得所有鍵盤的鍵位
除了最基礎(chǔ)的上下左右、攻擊、跳躍、翻滾以外
還有一個(gè)後跳按鍵跟根源按鍵,或者說技能按鍵,這部分等等講
後跳就是向後方長(zhǎng)距離閃避的動(dòng)作
有些攻擊只靠翻滾的距離不夠閃開的時(shí)候
用後跳就可以一口氣跳很遠(yuǎn),通常可以直接跳出攻擊範(fàn)圍
有些Boss的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)就真的蠻強(qiáng)調(diào)使用後跳來閃避的
通常這些Boss攻擊範(fàn)圍很大,光是要找機(jī)會(huì)貼上去攻擊就不容易了
攻擊頻率又偏高的話,找到機(jī)會(huì)敲個(gè)兩下馬上就需要躲開
像這種狀況用普通的翻滾來不及跑出範(fàn)圍的時(shí)候
後跳可能就是唯一的迴避手段
其他還有像是二段跳或是空中翻滾之類的能力
這些就都是後續(xù)打完一些Boss才能夠獲得的能力了


那前面有提到還有一個(gè)根源按鍵
這個(gè)根源就有點(diǎn)類似角色的技能系統(tǒng)
我們可以在闖關(guān)的路上看到一些有元素在上面纏繞的樹
如果在樹上祈禱(站在原地按住方向鍵下)
就可以消耗打怪撿到的銀色碎片來學(xué)習(xí)技能
施放技能的方式就是按元素鍵組合出根源
再按下剛剛提到的根源按鍵,就可以消耗能量施放組合出來的技能
比如說3個(gè)雷元素可以組合出落雷狀態(tài)
在這個(gè)狀態(tài)下使用重?fù)?普攻第三下)會(huì)額外打出一個(gè)雷擊
像Boss出現(xiàn)大破綻的時(shí)候,就能用落雷一口氣打出一堆額外傷害
又比如1個(gè)火元素跟1個(gè)雷元素可以組合出閃焰
這個(gè)狀態(tài)下按根源鍵就可以放出閃焰,在面前造成一個(gè)延遲性爆炸
有時(shí)候遇到不好近身的Boss就可以利用這類技能作遠(yuǎn)程打擊
或者穿插在普攻裡當(dāng)作額外攻擊也是可以


後期在完成一些特定條件的時(shí)候,這些樹還可以長(zhǎng)成完整的樹
通常可以學(xué)到一些所謂的『真名技能』
這些『真名技能』比較像是強(qiáng)化版的根源
一般技能消耗能量都是2~3格,但真名技能一次就需要消耗4格
而且真名技能施放方式也比較麻煩
平常狀態(tài)下,能量條最多就只有3格,沒辦法施放真名技能
必須在施放過一般的根源技能以後才可以(暫時(shí))把能量條擴(kuò)展到4格
那真名技能其實(shí)跟一般的根源技能差不多
只是從原本的2~3個(gè)元素組合,變成需要4個(gè)元素組合而已
不過真名技能的威力跟一般根源技能真的差很多
比如前面提到3個(gè)雷元素組成落雷
那4個(gè)雷元素就可以組成飛鳥,是落雷的強(qiáng)化版
除了傷害變高以外,範(fàn)圍也變大了很多
而且整體的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間也比落雷長(zhǎng)
真名技能只要運(yùn)用好的話,真的是非常強(qiáng)的能力
像是我個(gè)人覺得後期打王超級(jí)好用的『日晷守護(hù)』跟『英雄之劍』
『日晷守護(hù)』會(huì)在角色身邊形成持續(xù)旋轉(zhuǎn)的巖石護(hù)盾
這個(gè)巖石護(hù)盾除了可以防禦小型彈幕以外
貼著Boss還可以造成超大量的持續(xù)傷害
後期遇到一些不好打的Boss真的超級(jí)方便
『英雄之劍』則會(huì)產(chǎn)生一把小劍飛在身邊蓄力
攻擊敵人的時(shí)候也會(huì)加快蓄力的速度
累積滿了以後,下一擊可以造成一個(gè)超誇張的大範(fàn)圍高傷害攻擊
而且這一擊打中敵人還可以回復(fù)一些血量
同樣也是在打一些Boss的時(shí)候會(huì)有奇效
雖然不使用這些技能,一樣是可以靠硬底子打通關(guān)
不過適當(dāng)利用的話,真的可以讓整體通關(guān)難度小很多


只是這個(gè)設(shè)計(jì)雖然很有特色,但是使用起來真的蠻不方便的
主要是會(huì)需要去背各個(gè)元素的按鍵位置
鍵盤我不知道,手把的部分是對(duì)應(yīng)右搖桿的上(雷)、右(火)、下(風(fēng))、左(土)
在戰(zhàn)鬥過程中,手指光是要控制移動(dòng)、跳躍、攻擊等等動(dòng)作就很忙了
打Boss的過程根本沒有太多機(jī)會(huì)可以給你邊打邊組合元素
甚至很多時(shí)候會(huì)在組合元素的期間被打到,導(dǎo)致掉血
這可能會(huì)造成玩家很難把組合元素當(dāng)成一個(gè)自然而然的反射動(dòng)作
結(jié)果就會(huì)像我一樣幾乎是到了中後期的幾隻Boss
才想到可以利用技能去大幅度增加攻略效率
而前半段都把組合技能這個(gè)特色完全給忘了

個(gè)人遊玩心得&看法

【銀斧 The Honest Elf】是一款畫風(fēng)可愛,打擊感不錯(cuò)的橫向動(dòng)作遊戲
遊戲元素參照了很多【Hallow Knight】的內(nèi)容
包括了整體的操作手感、打擊感,所以即視感非常強(qiáng)烈
不過在這些基礎(chǔ)下,遊戲多了自行組合元素的技能系統(tǒng)
有別於很多類銀河戰(zhàn)士惡魔城的遊戲,技能都是隨按即放
【銀斧】的技能多了需要自行組合的元素
這樣設(shè)計(jì)的好處是我們不需要依照戰(zhàn)況去更改裝備的技能
只要記得各種技能的元素組合排列就能隨時(shí)使用
但我覺得這是優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也算是個(gè)缺點(diǎn)
雖然玩家因此不需要再因應(yīng)狀況去戰(zhàn)前準(zhǔn)備更換技能
不過元素組合的複雜程度其實(shí)也不算低
除非用背的,不然其實(shí)很難反射性知道哪招技能是哪些元素組合
再者就是因?yàn)閼?zhàn)鬥過程沒有辦法隨按即放的關(guān)係
組合元素的時(shí)候其實(shí)還蠻容易手忙腳亂的
而且打一些攻擊頻率比較高的Boss時(shí),幾乎沒有閒時(shí)間給你組合
所以這個(gè)靠組合元素去施放技能的設(shè)計(jì)
我個(gè)人是覺得對(duì)於節(jié)奏快而且記憶力好的玩家來說是個(gè)優(yōu)點(diǎn)
但是對(duì)於節(jié)奏偏慢或是記憶力不太好的玩家來說反而不方便
這部分我覺得就見仁見智吧


那遊戲本身的難度,我個(gè)人感覺也沒有到非常高的狀況
除了有幾隻Boss攻擊方式兼具高頻率攻擊跟大範(fàn)圍
導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)鬥過程打得很被動(dòng)以外
很多Boss是連我這種橫向遊戲苦手的玩家也能打得來的
我個(gè)人跑完一周目大約是花了6個(gè)小時(shí)
不過因?yàn)殡y度其實(shí)也不是隨便打都能過的類型
至少我覺得通關(guān)的過程還是蠻考驗(yàn)毅力的
真的過不了的話,可以到周圍跑跑支線任務(wù)
通過一些特殊支線,讓特定NPC上場(chǎng)助陣
那樣在難度上會(huì)明顯降低很多
如果對(duì)這類的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲有興趣的玩家可以嘗試看看哦

好啦,那麼感謝大家看到最後
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如果你有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
每天晚上8點(diǎn)我會(huì)在Twtich開臺(tái)
如果對(duì)實(shí)況內(nèi)容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創(chuàng)作回應(yīng)

『。』
骯,這款不錯(cuò) 很適合當(dāng)作橫向卷軸入門[e19]
2023-03-28 16:49:41
吸血蝶
這作為入門遊戲難度有點(diǎn)偏高吧XD
2023-03-28 17:34:08
阿德
女神:你掉的是這遊戲銀斧呢? 還是這把金斧呢?
2023-03-30 23:53:09
暑熱超自然生態(tài)屋
是像 “ ABBAAAB上左左右下下下 ” 這樣嘛? XDDDDD
2023-04-22 15:24:48
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