之前有在翼狐網買了一個BLENDER的室裝的課程
這邊分享一下做出來的泳池作業(yè)跟心得
一開始有對於旁邊的渲染輸出的部分做出參數的解說跟一些小技巧
可以看得出這位講師對於BLENDER的室裝相關的材質與節(jié)點很熟悉
看到裡面對於窗簾使用ALPHA貼圖做出透光然後用次表面散射
做出透明感的窗簾看到這一個技巧就感覺獲益良多
很多操作都是很順暢跟快速
但是相對的沒有到真的很追求真實性
算是可以談案子交差但是沒有到照片級的真實感
而且裡面的模型都是已經建好的 沒辦法學到有效率的建模技巧
然後模型的UV貼圖都是跟他現(xiàn)有的模型UV都切好了
所以關於要切到UV的時候這一個課程可能有點障礙
最後說一下裡面說的室裝相關比較實用的熱鍵
CTRL + L 關聯(lián)材質
SHIFT + ~ 進入攝影機模式下使用 可以讓攝影機可以像FPS遊戲一樣WASD移動
shading 視窗
ctrl + t 起手
ctrl + 右鍵 切斷連線
shift + 右鍵 新增節(jié)點
ctrl + shift + 左鍵 直接連接視窗
ctrl + shift + 右鍵 混合效果器
ctrl + j 組別區(qū)域
兩個節(jié)點選取後按 F 連接