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初出茅廬—2023 地區(qū)聯(lián)盟賽 高雄站 #18 戰(zhàn)報

蘋果味 | 2023-03-20 01:55:36 | 巴幣 3006 | 人氣 812


前言

大家好,我是汪郁倫,於3月18日參加高雄的R賽,獲得第18名的成績。這是我第一次參加VGC比賽,也是第一次全力以赴玩VGC。即使我不能進入16強而感到相當遺憾與後悔,但對我而言,這個成績仍然意義重大。這次的經(jīng)驗激勵了我很多,因為我?guī)缀跬度肓宋宜械男蓍f時間為這次比賽做準備。即使這次的回報讓我感到開心,但我仍在學習如何分配我的休閒時間以及如何最有效率地利用我玩寶可夢的時間。

隊伍構(ㄔㄠ)建(ㄒㄧˊ)過程


我在知道有比賽後,仍對系列二要使用什麼隊伍十分迷惘,感覺自己不管什麼隊伍都玩得很爛,但是我非常慶幸我有參加VTL,並且進入了勇敢的小鳥(BBS)。雖然我的戰(zhàn)績很差,但是我從隊伍中強大的玩家Kassiddy、吳震以及每個隊友身上學到了很多,感謝我VTL的強大的隊友們,謝謝你們的熱心幫助。

然後我在2月27號到2月28日的228連假期間,看完波鴻的R賽後,我對Markus的隊伍印象深刻:
Wolfe也拿了這隊進入了TOP CUT,讓我決定學習他們的思路並將其應用到我的隊伍中。

起初,除了一個朋友,找不到任何人討論隊伍。最終,我決定先構想出一個雛型,然後再尋求其他朋友的幫助。當時決定學習並使用的是Markus跟Wolfe的順風空間概念,有點像是在系列一玩了很久的艾路火隼隊伍。於是跟朋友討論後,最終,我選擇了以順風三頭龍+賽富豪和哥德小姐+鐵臂膀為基礎構建的隊伍作為雛型:
但最後實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)三頭龍對太晶化的依賴度太高,且當時對系列二環(huán)境的理解還很淺,因此最終放棄了這個隊伍雛形。接著,我把原本使用的鐵臂膀改成當時有很多人使用的防塵太晶火劍舞鐵臂膀,並將配置改為以下這樣:
我把這個隊伍的順風手改成快龍、鐵臂膀改成了防塵太火配置,但是跟朋友討論後,我發(fā)現(xiàn)這個隊伍完全打不贏猴子,在之後的實戰(zhàn)中也實證了這點。為了應對猴子,我將賽富豪改成了振翼法,我把順風手從快龍改成了鐵勃頸,鐵勃頸與哥德搭檔後的表現(xiàn)都比原本有考慮的三頭龍還有轟明月還要更好,因為他們對太晶的依賴度實在是太高了。

最後,把我使用的很差勁且我不知道如何運用的風速狗改成雄偉牙,並讓他補上順風回合中振翼髮跟鐵勃頸倒下後的位置,這樣子就形成了妖地打點互補的關係,有點像是系列一仙子伊布+烈咬陸鯊的搭配。這樣一來隊伍就變成了以下這樣,非常的接近原隊伍,這時候離比賽只剩下不到兩個禮拜。
最後度過了痛苦的三天,我對哥德使用的不理解,也還沒熟悉這隊伍,加上意義不明的暴露菇,讓我在面對一些對局時痛苦的要命,SD也卡在了14xx~15xx,那時我的心態(tài)一度崩潰。就在焦頭爛額之際,3/12的時候看到VTL對面隊伍AED中很強的KM也使用了跟Markus一樣的隊伍,只修改了內配,這讓我意識到,我應該要完全照搬隊伍的成員,我當天就把隊伍配置改的跟KM一樣,SD也快速打回了1600。這讓我產(chǎn)生了"這次比賽就使用這隊伍吧!"的想法。

更增加了我的信心的是,Markus在臺灣時間3/14的時候發(fā)布了戰(zhàn)報,徹底解答了我在實戰(zhàn)中遇到的很多問題,在3/14~3/17這幾天我把他的戰(zhàn)報當作聖經(jīng)一樣看了幾十遍,記住了大部分的內容。雖然還是有很多無法理解的地方,但是使用這隊伍,SD打到了1704,這是我第一次1700,也是我第一次進入SD的前500。這極度增加了我的信心,但很快地就又被不開表的BO1人打下去了,差低。


最後選擇了跟原隊伍成員及配置。我一開始沒有改配置的原因是,擔心自己沒有很強又擅自改動會導致各種問題。但在鄰近比賽時,溫哥華的R賽冠軍使用了晴天,讓我一直很擔心面對晴天的對局。最後在比賽當天,我擔心的不停的跟朋友們討論,他們給了我建議,讓我把賽富豪的太晶改成水,跟一些細節(jié)處理。之後確實遇到了晴天,賽富豪的太晶水也發(fā)揮了作用,成為了那場對局的MVP。真的很感謝他們,我認為對練幾場後的瘋狂檢討遠勝於打了一堆的SD

隊伍成員

關於這次我使用的這支隊伍,我認為它是我系列一觀念的延伸,加上系列二的收穫,全部融合起來,我之前(系列一)曾經(jīng)玩過一個類似的順風空間隊伍:
現(xiàn)在使用的這個隊伍有些許前夥伴們的影子,儘管我沒有像Markus跟Wolfe那麼厲害的表現(xiàn),但是我相信我正是因為有了系列一的經(jīng)驗,我才能把這個隊伍發(fā)揮至少八成的實力(應該吧)。

電競鐵掌力士(Iron Hands) @ Assault Vest
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 100 HP / 156 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
IVs: 29 Spe
– Fake Out
– Close Combat
– Wild Charge
– Drain Punch

令人安心信賴的背心鐵胖,在空間端扮演重要的角色,典型的硬體質換血怪物。跟哥德搭配起來換血非常的強。在這個隊伍中,他的角色類似於我系列1使用的隊伍中的仆斬,擔任抗快的角色,加上馬威讓哥德安穩(wěn)的開出空間。鐵胖可以有效的應對常見的強攻軸成員,如振翼髮、鐵包袱、賽富豪以及班吉拉。沙鐵皮跟雄偉牙則可以透過轉太晶草的方式處理,哥德的天敵仆斬他也能有效的去做應對。

在選擇鐵胖的速度個體時,我參考了Wolfe的空間下過仆斬的29個體版本以及Markus的31個體順風過滿速雄偉牙兩個版本。最終,我選擇了Wolfe的版本。在這7輪瑞士制中,鐵胖在空間下遇到了一定數(shù)量的仆斬,這讓我很慶幸我選擇了29個體,這樣才讓我能安穩(wěn)的打死仆斬。不過我在這7場的其中一場,有在順風下與固執(zhí)雄偉牙對看的情況,還好他的雄偉牙速度沒有練滿,鐵臂膀先出手打死了他。

題外話,體型最大的鐵胖在體型最小的哥德旁邊站著的畫面真的非常好笑。

哥德迷你姐(Gothitelle) @ Leftovers
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk / 3 Spe
– Protect
– Charm
– Psychic
– Trick Room

空間的啟動者哥德小姐,在這種順風空間軸表現(xiàn)的很出色,努力值照搬原隊伍的配置。既能在順風回合結束後,開啟空間,配合鐵臂膀繼續(xù)進行壓制,也能在開場選出、中間換上,開啟空間對高速隊伍進行控速??恐o埖幕匮浅5馁嚻?,能藉著撒嬌針對無攜帶清淨墜飾的物攻手,製造出二打一的局面。撒嬌也能很好的配合鐵包袱的安可加上鐵臂膀的馬威,讓吃吼霸一定要吃上一發(fā)撒嬌。

在需不需要馬威這點,我認為跟Markus說的一樣,在這個隊伍中哥德會需要長久的站場,而且他通常跟鐵臂膀一起搭檔出場,配合馬威開空間,所以我認為不需要馬威,守住與剩飯配合帶來的回饋更高。

至於經(jīng)典剩飯與文柚之爭,我在實戰(zhàn)中得到的結果與原隊伍的兩位一樣,哥德可以在場上站很久的時間,所以剩飯帶來的回報最高。速度個體選擇了3個體(實數(shù)71),在空間下超車底速鎧騎,順風下超車固執(zhí)滿速雄偉牙。雖然這次沒有遇到鎧騎,不過在順風下超車雄偉牙這部分幫到了我一次。

防禦面計算:
252+ SpA Life Orb Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 132+ SpD Gothitelle: 151-179 (85.3 – 101.1%) — 6.3% chance to OHKO

電競三頭龍(Iron Jugulis) @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 4 Def / 4 SpA / 132 SpD / 116 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Air Slash
– Snarl
– Tailwind

順風軸的絕對核心,幫助我贏下很多場,我選擇了跟原隊伍一樣的努力值配置。速度方面,快於振翼髮跟鐵包袱的速度,能優(yōu)先使用咆哮妨礙。可以超過速圍極速棄世猴,緩解了面對搏命的壓力。-1速度時仍然超越極速雄偉牙這點很重要,我常常需要使用鐵勃頸去面對驅勁能量鐵包袱,在被凍風後需要擁有快於雄偉牙的出手權。

特攻的部分雖然只練了4點,不過還是能仗著自己的種族值122去造成一定的傷害。相對於火隼來說,雖然鐵勃頸沒有先制順風的優(yōu)勢,但是憑藉著優(yōu)秀的耐力,比起脆弱的火隼,能透過咆哮削弱對手、轉太晶鋼規(guī)避振翼髮,去開出第二次順風。在面對一些強攻隊時,我當時沒有使用太晶鋼去面對振翼髮讓我十分的後悔。

防禦面計算:
252 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 132 SpD Iron Jugulis: 170-204 (84.5 – 101.4%) — 6.3% chance to OHKO

76+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 252 HP / 4 Def Iron Jugulis: 180-212 (89.5 – 105.4%) — 31.3% chance to OHKO

帕底亞發(fā)大財(Gholdengo) @ Choice Specs
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 36 Def / 132 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Make It Rain
– Shadow Ball
– Power Gem
– Trick

系列一以來我第一次使用的寶可夢,聽說他在系列二的時候,跟系列一一樣強勢,努力值照搬原隊伍的配置。通常跟鐵勃頸或者鐵包袱一起搭檔出場,配合鐵勃頸的控速及咆哮掩護,能幫助賽富豪在振翼髮的面前也能安全的打輸出。

速度在順風下超越速圍米粒龍及強化型的棄世猴。我保留了力量寶石來對付這個隊伍的敵人,風速狗以及火神蛾。不過我大多數(shù)場合都在點淘金潮,最高紀錄是一場點了6次。戲法使用方面我還不夠純熟,常常沒有意識到某些場合跟空間手交換道具卡住他能獲得巨大的優(yōu)勢。跟原隊伍不同的是我最後選擇了水太晶,水太晶能幫助我更好的應對晴天。最好笑的是,Markus在晴天對策那欄只短短的寫著祈禱對方睡粉沒中。

攻擊面計算:
132+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 4 HP / 0 SpD Great Tusk: 195-229 (102 – 119.8%) — guaranteed OHKO

滅堂之牙(Great Tusk) @ Life Orb
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 28 HP
– Protect
– Headlong Rush
– Close Combat
– Earthquake

命玉雄偉牙有非??膳碌幕鹆Γ37旁卺崾?,在賽富豪倒下後,上來收割被淘金潮攻擊過的怪。通常與鐵包袱一起待在鐵勃頸+賽富豪後面,形成鋼與冰地打點互補,抗鋼的火電鋼皆弱地,水則怕凍乾,對手不管殺了這順風四寶的任何一位成員,都會被後面的成員補上並擊殺。

努力值配置使用原隊伍的配置。速度選擇了極速去超車大部分的怪,除了驅勁能量鐵包袱,他是我們整隊需要去克服的問題。HP個體選擇28,實數(shù)為189(10N-1)。因為他們想要最快的速度,他們也找不到在HP個體31時能比個體28多耐住什麼東西,最終選擇了命玉效益最大化。

電競信使鳥(Iron Bundle) @ Focus Sash
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Icy Wind
– Encore
– Freeze-Dry

非常普通的命帶鐵包袱,雖然不能使用使用驅勁能量很可惜,不過命帶確保了一定程度的容錯率,斗篷我則認為沒有必要。

太晶飛行主要是為了對付雄偉牙,規(guī)避自己家的雄偉牙的大象,不過我並沒有用到這些功能,現(xiàn)在考慮的話,可以會改成較為進攻向的太晶冰。使用沒有水炮的鐵包袱一開始讓我猶豫了一下,後來我覺得安可是個不錯的選擇。安可與哥德的踩影非常契合,在吃吼霸對局中他可以防止吃吼霸保護或者替身,讓鐵臂膀的馬威還有哥德的撒嬌能確實命中。也能用來懲罰對手使用順風、馬威及保護,在這七輪瑞士制中,我就使用安可配合踩影懲罰了對手的火隼跟鐵臂膀。

比賽過程


七輪瑞士制中我取得了5-2的成績,我一直到第6輪才想到要記錄對手的名字、對局細節(jié),方便後面打心得。對那些沒有確實記錄到姓氏的對手,還有如果我有記錯對局內容的話,我感到很抱歉。

R1遇到了火隼+地太晶冰龍的陣型,我一直堤防他火隼+振翼髮開場,還好最後沒有。

第一局我使用鐵包袱+賽富豪領頭,後手帶了哥德+鐵臂膀,對面帶了火隼+冰龍後面帶了鐵臂膀跟海兔。開場時對面如我所想的使用了順風+地太晶地震,我讓鐵包袱對對面火隼使用安可,賽富豪的位置換上哥德後,哥德開啟空間後,對面的鐵胖疑似是底速的讓我有點嚇到。中間鐵胖為了躲海兔的大地之力,轉了太晶草,結果導致了被對面鐵胖一直扁超痛的冰拳,最後哥德超招+鐵臂膀收掉他贏下了第一局。

第二局因為他的鐵臂膀是底速的所以我使用了哥德+鐵臂膀領頭,後手帶了賽富豪以及雄偉牙,鐵臂膀馬威對方的鐵臂膀,哥德穩(wěn)穩(wěn)的開啟空間,鐵臂膀這場造成了成噸的傷害,再來鐵臂膀打死振翼髮,對手補上了海兔,對手一直集火我的哥德,哥德吃了一堆傷害後倒下我派上了雄偉牙,並使用賽富豪聯(lián)防,吃到了濁流跟冰拳,之後跟鐵臂膀配合吸收拳+影球收掉了海兔。再來對方派出了劈斬將軍收掉了賽富豪,但是我猜到他要轉成太晶飛,電推收掉了仆斬,最後空間結束,雄偉牙+鐵臂膀面對對手的鐵臂膀,贏下了這場BO3。

R2沒想到會這麼快遇上內戰(zhàn)讓我震驚了好久,而且賽富豪的太晶屬性是飛行,讓我非??鄲溃@把打完後才知道對手是KM,讓我嚇的下巴都要掉下來了。

第一局我使用了鐵包袱+賽富豪領頭,鐵臂膀+忘記是誰後手,對手則開了鐵臂膀+哥德,後手應該是賽富豪雄維牙,對手用鋼太晶哥德開啟了空間,我用戲法把眼鏡交換給了鐵臂膀,在這之後我跟他瘋狂換血,被對手的輪轉打的體無完膚,換到最後剩下太草鐵臂膀面對雄偉牙?+太晶鋼哥德,最後因為撒嬌的限制,鐵臂膀傷害不夠敗下陣來。

第二局我使用了一樣的開局,但是第四隻是雄偉牙,對手應該也是一樣的四隻,不過這次我用戲法把眼鏡換給了哥德,他也開啟了空間,再來他把哥德收走上了賽富豪,而我也猜到了他的這個選擇,我記得對哥德位置點了影球跟凍乾,對方的賽富豪吃到我的影球後紅血耐住,正當我以為能穩(wěn)穩(wěn)靠包袱收掉他時,我們這排的網(wǎng)路全斷,也因為我們雙方的隻數(shù)都是4對4,這場被判重賽,非常可惜的對局。

第三局的重賽我有點忘記了,我記得我因為對手的哥德用的很好,所以最後也沒有想太多,使用了哥德+賽富豪開局嘗試對抗他的空間端,但是對手使用了我最懼怕的開場,雄偉牙+鐵勃頸。最後歌德抵擋不住地太晶雄偉牙的攻勢倒下,我也投降,輸?shù)袅诉@局。

R3開始前我一直非常煩惱怎麼處理他的清淨墜飾並且有跺腳的快龍,還有火隼+雄偉牙的開局,結果我不小心賽了他,真的非常抱歉。

第一局我使用了鐵包袱+賽富豪領頭,後手鐵臂膀+鐵勃頸,對手則使用了巨魔+770,後手暴露菇+快龍,我本來要對770點凍乾,賽富豪點淘金潮,結果我的鐵包袱點成了安可,正當我懊惱之際賽富豪對770要害了,一次雙收掉兩隻,之後對面補上了暴露菇+快龍,我的鐵包袱對菇點凍乾的時後又把菇結凍了,我真的很抱歉。

第二局詳細忘記了,不過我好像對上了火隼+雄偉牙後手快龍+770,最後打不贏快龍跟770輸?shù)袅诉@局。

第三局詳細我忘記了,不過我對火隼+雄偉牙開場有效的制定了對策,贏下了對局。

R4遇到了比賽當天開始前很煩惱的晴天隊,還好有事前為了晴天制定對策,而且我記得配置應該跟加拿大冠軍一模一樣。

第一局我開鐵勃頸+賽富豪,後手雄偉牙+鐵包袱。我認為對手在堤防我開空間端,開了振翼髮+雄偉牙後手是仆斬+快龍。我順風後+淘金潮直接雙收雄偉牙振翼髮,靠後面人員補進收掉剩下兩隻贏下了第一局。

第二局我使用一樣的四隻,但是這次對手使用龜花開局後手忘記是不是振翼髮跟雄偉牙,開場我猜他會你先請噴火,所以我賽富豪轉水力量寶石殺龜跟不該點的鐵勃頸開順風,還好他沒有開火太晶讓鐵勃頸得以存活開出順風,這部分我失誤的很離譜,差點把自己搞掉。最後我收掉裙兒跟振翼髮,順風結束,由滿血雄偉牙+鎖力量寶石的賽富豪對上-2特防、鎖突飛猛撲的晴天下地太晶雄偉牙,由我的雄偉牙確耐突飛猛撲贏下這場對局,不過力量寶石能收掉-4特防的雄偉牙,所以我雙衝的決定應該是對的。

R5遇到了OCIC的冠軍隊伍把快龍改成振翼髮的版本,對這個隊伍我做足了準備,並且也有自己實際玩了很多場,我在內心告訴自己遇到振翼髮時要小心。

第一局我使用哥德+鐵臂膀領頭,後手賽富豪+鐵包袱,對手則是鐵臂膀+振翼髮,後手冰龍暴露菇,我穩(wěn)穩(wěn)的SET了空間,熟練的處理了暴露菇後贏下了比賽。

第二局對手跟我都使用一樣的開局,但不一樣的是對手換下了振翼髮上了暴露菇(這邊不確定),而我則照是先演練的一樣,鐵臂膀轉草,哥德的位置上賽富豪,接下來對手對我賽富豪的位置點蠻多次孢子,而我也都有抓到,換下場之前好像一共使用了4次還5次淘金潮,最後我收掉菇,換下賽富豪其他隻補傷害贏了這場對局。

R6是標準的強攻陣容加上老班跟賽富豪,後來我檢討時我認我對上這隊伍應該是優(yōu)勢,我太慢意識到鐵勃頸在這個MATCH UP的強大,不然我本來我應該要能贏下這個對局。如果這把對局的過程有記錯的話,非常抱歉。

第一局的時候因為對面的火隼是斗篷還是幽太晶然後有挑釁(不確定),所以我不敢貿然使用鐵臂膀哥德開局,我使用了鐵包袱+n,後手鐵臂膀開局,對手開局使用火隼+n,詳細的我忘記了,我對火隼點了安可,後續(xù)轉空間作戰(zhàn),但是後來被對手好像開到一個關鍵雙保?後面哥德進來,要開空間的那回合被結凍,我就被壓速打到死了。

第二局詳細我忘記了,我使用了順風軸的四隻,我記得我讓鐵勃頸轉鋼,很穩(wěn)的贏下了這局,當之無愧的MVP。

第三局我一樣使用了順風軸的四隻,不過對手一直集火我的鐵勃頸,雖然我成功開到順風不過鐵勃頸也元氣大傷,讓我驚呀的是對手後手進了火隼開啟順風,跟我打了順風回合差,我為我自己沒有幫鐵勃頸轉太晶的決定心中留下了淚水,中間的過程我忘記了,不過最後是雄偉牙+鐵包袱在對手順風最後一回合對上振翼髮+雄偉牙,由於上回合雄偉牙按了保護,並且也已經(jīng)-2,我判斷他絕對耐不住振翼髮的妖閃所以常是凹雙保,最後雄偉牙沒有保護成功,被妖閃收掉,對面雄偉牙的近身戰(zhàn)打在了我的包袱守住上,最後我對半血振翼髮跟先前已經(jīng)-2的雄偉牙打了凍風,成功收掉雄偉牙但是只讓振翼髮殘血,這時候就多麼希望我的鐵包是太晶冰,不過這也是我前面鐵勃頸沒有果斷轉太晶,吃到太多傷害的錯,我非常的懊悔。

R7是我VTL的隊友,很抱歉沒有一開始就認出來,他使用的是之前很標準的順風四寶加上班跟哥德,有了上一輪慘痛的教訓後我對這個對局很有信心。

第一局詳細的我忘記了,不過我記得我應該是使用鐵包袱+賽富豪開場,後手空間軸,鐵包袱安可火隼換上哥德,贏下了第一把,我好像空氣斬畏懼了他一次,我很抱歉。

第二局我則使用鐵勃頸+賽富豪的開場,有了上一輪的經(jīng)驗靠著順風軸贏了這把對局,不過鐵勃頸好像被巖崩要害打死,該還的還是要還,一度陷入尷尬的局面,不過我馬上想到了處理方法,贏下了這場,結束了我的瑞士輪以及這次的高雄之旅。

結語

最後以#18名結束了我的初次比賽,雖然過程有非常多的懊悔,最後也沒有進TOP CUT,不過這成績已經(jīng)遠超自己的預想,我從來沒想過自己能走這麼遠,我深知自己的實力不足,這次的比賽成為我很好的經(jīng)驗。另外打比賽真的累到靠北,不過VGC比賽真的很有趣,我有我自己在享受每一把對戰(zhàn)的感覺,我認為我在這次比賽成長了很多,我會吸收這次失敗的經(jīng)驗,雖然我才這點程度就談這個像是癡人說夢,但是我會努力並向我嚮往的WCS邁進。

最後特別感謝在這次比賽幫助我的朋友們、BBS的隊員們、Wolfe的頂級理解跟其他幫過我的人,沒有你們我不可能贏下這五場。

創(chuàng)作回應

x.Refined戀玥
白雞真的好強…
2023-03-20 08:13:06
武田透織
***
2023-03-20 09:33:00
蘋果味
最後改掉了
2023-03-20 09:36:18
火烤FISH
我是第一場對手,抱歉輸太多讓你沒16強QQ
我的鐵棒確實底速沒錯
2023-03-22 16:08:05
蘋果味
沒事 沒進是我打不好的問題 了解 那跟我推測的一樣
2023-03-22 16:37:55
White
推推 屁孩幫的戰(zhàn)力都確實成長了
2023-03-22 23:59:15
蘋果味
謝謝白
2023-03-23 01:03:02
無盡的黑暗
恭喜
2023-03-25 03:57:24

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