1.本作的美術還不錯,畫面跟UI有一致的協調感,文本也算豐富,因為是操作主角逐步探索的遊戲,所以每個物件都能互動,作者算是很用心,不過我覺得本作有一個很明顯的問題,於以下詳述,但這個比較主觀,可能當個參考就好。
2.一般來說,探索類遊戲還是要有一個明確的主軸與主題,玩家才比較好辨識這個遊戲是不是「他的菜」,例如很久以前一炮而紅的魔女之家,就是恐怖遊戲,雖然作為探索類遊戲,不免有探索(與物件互動)與解迷的過程,但本質上魔女之家的主題就是恐怖遊戲,遊戲的target就是想玩恐怖遊戲的玩家,這很明確。
3.再來,例如逆轉裁判,也有探索(收集線索)的過程,但逆轉裁判的主題也很明確,就是法庭攻防,探索的成果是拿來用在法庭攻防的要素,是作為推理的過程之一,因此遊戲的target就是想玩推理、觀察的玩家,這也很明確。
4.所以本作的問題就在於,主題不明確。
5.本作到底是一款什麼樣的遊戲呢?我說不上來,以一個失憶少女尋找記憶作為遊戲過程,這很常見,但是我不太能抓到本作的受眾為何,因為尋找記憶只是一個過程,*玩家需要的是製作者讓他產生興趣的主題*。
6.這就是本作缺乏的要素,玩家不會對「尋找記憶」這個過程本身有興趣,玩家有興趣的是,這個過程可以帶給他什麼。
7.因此,如果要我給建議的話,我會建議遊戲本身架構可以不做更動,但是在遊戲名、開頭10分鐘做些修改,引起玩家對「尋找記憶」這個過程的興趣。
8.不然,誰會想操作一個不認識的角色,尋找他的記憶呢?