本來這一篇應該是跟在前一篇後面發布........但,寫完前一篇後直接扁桃腺發炎+中間又有補班(。-`ω′-) .......總之、趁著連假連睡了三天後,總算是比較有狀態來寫點東西
簡直完美的時間消失陷阱 (:з」∠) ~~~才不是什麼拖延癥呢,誰叫時間自己默默地就不見了(ゝ??)
..............總之,做為開頭,先放上素組與最終成果在實拍與螢光上的對比圖
撇開跟別人的比較,看完成品的心得應該是─真的努力
(:з」∠) 至少目前入坑半年來所能用的技法都弄上去了,真的是做完後有種─下次會這麼認真做應該是等入手噴塗設備後了吧─的心情,至少幾個月內應該不會在做到這種程度了
......雖然這麼說,但已經入手蝕刻片+把打樁工具了放購物車了=3= 人果然就是沒事找虐呀(′ー`)y─┛
總之,這次在製作這臺HG的達里巴爾迪時,當時主要的思路方向如下:
1. 從武器配件有螢光這點延伸→增強模型在UV照射下的表現(螢光水貼+筆塗螢光漆)
2. 從之前的鏡面練習延伸→外甲、透明件做拋光(鏡面打磨+亮光漆),骨架與連接處則做金屬色+消光
3. 練習不同的刻線技法
4. 把HG原本白色處都進行金屬色處理
其中,4是個人觀感問題,雖然動畫機設是白色,但真的覺得HG的白色零件太過乾淨,缺乏機器外甲的感覺~ 但因為外甲要做拋光處理,就不考慮用做舊來處理白色的部件,改用金屬色來處理
(小吐槽:回頭去看機臺的設定圖時,也可以感覺到是偏灰白,而不是模型實際用的純白;另外,真心覺得機設可以不要這麼遷就動畫,多給點細節讓模型製作時可以參考呀ヽ(#`Д')ノ
此外,根據2的要求,後續的製作順序會依據骨架、外甲進行不同的處理,流程如下:
無縫→刻線→基礎打磨(到3M綠/1200目)→
(骨架)→筆塗補色→滲線/點螢光→水貼→消光
(外甲)→研磨膏鏡面打磨→筆塗補色→滲線/點螢光→水貼→亮光漆→拋光蠟
其中,如果遇到需要同時做消光亮光的地方,就會需要做遮蓋來避免後續保護漆互相疊的問題.......嘛,也算是提前為未來可能入手的噴塗做練習吧
總之,後面就根據不同的部位來重點展示做了哪些處理~~ 老實說,幾乎每塊零件都有去做刻線或補色,但也不太可能全部都去細寫,所以還是重點展示改造相對多的部件 ΘωΘ
頭部:
雖然模型本身有提供眼部貼紙,但─貼紙畢竟沒有螢光效果,所以機體眼部我是採用筆塗來做處理,先上眼部的黃綠漆面與外廓黑色部分,再上黃綠螢光漆);此外,由於眼部零件是需要放在頭內,所以上完漆面後,還需要先噴保護漆~之後才能放入頭部零件內,並做頭的無縫.......過程整個冗 ( ˉ﹃ˉ )
等頭部無縫後,後續又做了─刻線加深、鏡面打磨、滲線、火神炮金屬色、炮口加深(手鑽0.08mm+點螢光橘)、螢光水貼、亮光漆、拋光等處理(光這個頭基本上就一個禮拜了......),處理前後對比效果如下:
肩盾:
這個結構算是達里巴爾迪的特色,不僅占比面積大、顯眼、沒做分色,而且還是兩面結構......(什麼地獄設計= 3 =);因此,後續的製作時要花費的心力就比較大,除了增加正面的刻線設計外,螢光滲線與水貼位置的安排也是花了不少心力去思考~~ 同時,考量到肩盾還有做拋光處理,因此也需要保留一部份的空間來展示鏡面打磨的效果,這邊算是製作上花最多心思的地方
不過~~ 也許是花太多心思了,總覺得在照UV後有點太花...... 光筆塗螢光就有火神炮口的螢光橘、以及螢光藍與綠兩種指示燈效果,再配合上螢光的通用水貼.....只能說下次在做螢光時可能要再貼保守點,或許水貼部分需要螢光與一般水貼交替使用
除了前面展示的肩盾正面外,肩盾的內側也是很不好做出差異~ 儘管比起正面多了不少結構,但沒有分色+機設本身缺少結構細節也讓補色難度增加不少–—如果能噴塗的話,應該會考慮凹槽處用深紅、支撐結構用金屬紅的方式來做出視覺落差–— 雖然心裡是這麼想,無奈沒有相關的設備+不打算用筆塗處理,因此最後思考出來的折衷方式是採用"消光/亮光保護漆"來做出視覺差異(想法出自於之前透明件修復的文章,剛好也是凹槽消光+表面拋光)
總之,肩盾內側的處理─首先是打磨掉一些不平整的部分(防縮膠的孔洞)+加深刻線
然後針對內側凹陷/凸起結構分別做消光/亮光處;其中,這部分由於是第一次做遮罩,所以做的比較粗糙些
結果呈現上是與我的預期相符(即通過保護漆來呈現出色差),但總覺得當初遮蓋應該再做得細緻些,把連接凸起的結構都做遮罩,這樣可以把盾牌的高低落差做得更明顯,視覺豐富度也會更好~ 之能說是吃了經驗不足的虧
身體骨架:
這部分主要是是增加了大量側面的刻線+金屬分色+水貼細節,同時機構關節的凹槽處都做了綠色螢光補色、噴口則做了藍色螢光補色;
由於大部分的補色工作只能用筆塗進行,筆痕問題還是相對嚴重~~ 這只能等之後找出空間來入手噴塗設備才能解決了
手部與肩炮:
這個部分處理起來的麻煩點在於─前手臂跟肩炮是可以互換+結構有左右兩面;換言之,就是做刻線與水貼時要做8面,特別在水貼的選擇上相當受限─要找至少有9重複(備1避免貼錯整個打掉重練)
然後,最悲劇的是─做的中途手前臂與上臂的連接斷了、斷了、斷了.......
⊙﹃ ⊙ (眼前一黑) 原因是因為噴了保護漆後,卡榫增厚直接卡死,然後就掰了~~ 由於手邊沒有打樁的工具,後續就是通過模型膠接合內側+瞬間膠加固外側,然後再做擴孔──最後總算是可以把前臂重新裝回去+可以擺姿勢.....至於很容易掉的問題就直接開無視 (=? ω ?=)另外,手的部分雖然只有做筆塗金屬色+滲線,但效果提升十分顯著
下半身機構與武器:
這兩個部分雖然也有很多細節可以講,但在處理上基本與前面提及的差異沒太多;因此,內容上就挑幾個比較有趣的地方來講吧
前裙甲: 主要是嘗試了各種刻線的處理,包含鈍角與曲線的刻線,同時也做了分色處理+拋光,視覺豐富度增加不少
腳: 這邊處理起來比較印象的地方有兩個,一個是前腳掌底的偷膠部分的上色,本來想說腳底應該不用上色,但後來想到達里巴爾迪是難得會把腳當成武器的機臺,因此這部分就不能偷懶(。-`ω′-) 後來索性把整個腳底連底部噴口的螢光都做起來
另外一個難做的地方則是後腳爪的刻線,結構一個薄~ 真的很怕刻線刻穿呀
同時,腳與小腿的連接處也都有做金屬色補色,這部分就是單純為了視覺過渡好看,不然原本色差太明顯,不太像是機械結構
總之,做完腳的細節後,再來個素組與成品的對比圖~順便練習把支架去掉
總覺得成品的姿態沒有素組時擺得有張力呀
~ 成品圖在視覺上的縱深跟複雜度有點不夠,最前面的腳部組件應該放在本體的正前方才對,這樣的張力應該會好不少~ 下次拍照時在改進吧
(稍微用 ps 修圖來呈現預計要的效果,不過─真的要呈現的話還是實拍再修的效果會更好就是(:з」∠)
嘛~ 雖然這次花了很久的時間在製作這臺達里巴爾迪,但還是滿多細節沒有做得很好,比如:
1. 肩甲與腿甲的透明件就因為做了無縫,結果整個出現霧化+內部氣泡,導致下方貼紙的綠色線條沒辦法表現得很好.....
2. 刻線穩定度還是很不好,特別是重複件經常沒辦法完全一致....這多半就練習不足+有時候人太累耐心不足導致做得有點急躁導致;另外,就是刻線的線條變化可以再多增加,這次是用0.3+0.5mm去做一些粗細段落差的表現,不過有些臉部或相對小組件的刻線應該要用更細的刻刀去表現會好一些(比如:0.1或0.2mm)~~ 但畢竟我現在的滲線都是用水性的黑色漬洗漆去做,就有點擔心刻線太細會影響到流動性.........果然最好的解法還是趕快入手噴漆設備嗎 ( Θ﹃ Θ) 不然,漆面+滲線都用水性漆在做,後面清滲線時真的一個頭痛,一個怕把原本的漆面也一起洗掉 (:з」∠)
3. 螢光水貼+螢光補色在UV下有表現過密的問題.....這個是我當初沒有想到,因為每個部件都是分開做,再貼水貼+做螢光時只有考慮獨立件怎麼表現得更精密,但組起來才發現某些角度會有密集恐懼癥..... 而且,這也延伸出另一個問題─就是真實感不足,畢竟螢光是用來模擬機臺上指示燈或特殊指示的效果,整個都發光實在是有點太魔幻+感覺第一時間就會被集火 (這張的背側盾牌的螢光水貼就真的有點誇張~ 白光時覺得還好,但照uv後就真的覺得有點詭異....
嘛,仔細看了看,還真的是洋洋灑灑寫了一堆東西呀 主要是本身就有被達里巴爾迪的機設打到點+剛好想練習以及嘗試各種技法,結果不知不覺就花了一堆時間在做細節上,特別是花了大量時間在想刻線設計與水貼位置~中途也參考了不少大佬分享的作品,經比較與分析後在回頭評估自己手上的工具能做到什麼程度(無噴漆)以及怎麼做會有自己獨特的表現(補色+專注於螢光的部分)
(這張達里巴爾迪往下看的照片真的有種AI機器人學習動作的可愛感
另外,皇家騎士的武器給達里巴爾迪用也完全沒有違和感XDDD
兩人的武裝組合也很讚!!! 特別是兩者武器都有螢光這點,擺拍的效果真的一流
註:總算打完了.......不知道有沒有花超過8小時在打這篇呀=3= 真的是慢慢累積文字ΘωΘ