小弟我掌機類的遊戲雖然玩得不多,不過各主流掌機多少都還是有接觸,如果要問我NDS上我最喜歡的遊戲,我可以毫不猶豫的說出前三名:超執刀、逆轉裁判、幽靈偵探。而今天就是要來介紹一下「幽靈偵探」。
其實小弟我很早就想在懷舊系列裡面講講「幽靈偵探」了,但由於遊戲本身的系統特殊,讓我覺得這款不做成影片介紹似乎不行,而NDS的遊戲要做影片又有點麻煩(其實就是懶),所以就一直放著了,直到最近聽說 專炒冷飯的 卡社竟然宣布要重新移植這個遊戲,而且也有了官方的宣傳影片,那這邊就借用他的影片來介紹一下吧。
由於是相同的遊戲製作人(巧舟),「幽靈偵探」或許會給人一種「逆轉裁判」強化版的刻板印象,但實際上兩個遊戲的系統完全不同。
「逆轉裁判」基本上屬於傳統的偵探冒險解迷,玩家藉由點擊畫面收集道具來逐步推理出事情的真相。但「幽靈偵探」實際來講算是關卡制的動作解迷遊戲,在每一關中玩家需要透過與場景中的道具互動來達成特定任務(絕大多數是拯救某人或某生物的性命)。
這邊有趣的地方在於,遊戲中玩家扮演的是一名幽靈,所以不像一般遊戲那樣讓玩家直接操作主角走到機關附近去調查,而是要透過「附身」的方式在各種道具之間轉移,並且玩家可以操縱被附身的道具產生特定的效果(就是所謂靈異現象)
在Demo影片中可以看到,殺手拿著槍威嚇女主角,此時玩家附身到腳踏車的車鈴上,藉由發出鈴聲吸引歹徒的注意力給女主角逃跑的機會。然後.....嗯對,因為你是幽靈,所以殺手看不到也摸不著你。
這樣聽起來遊戲好像很簡單?但首先遊戲中可供附身的道具是有限的,例如殺手的槍以及殺手本人是不能附身的,然後最重要的是,從某個道具附身到另外一個道具有距離限制,在遊戲中最常碰到的問題不是不知道要附身到那個道具,而是找不到可以移動到該道具的路徑,有時甚至會有附身到某個道具之後,結果附近沒有其他道具可供繼續附身,就會直接卡死導致Game Over(這不是Bug,而是玩家的解迷方法錯了)
在影片約1分鐘的地方為例,首先玩家附身到輪胎上,然後操縱輪胎使他滾動,這樣一來玩家就會隨著輪胎自動跑到下一個位置。在遊戲中經常有這種與道具互動來產生額外移動的解迷。
另外講一個例子,某一關在樹上綁了一個氣球,玩家首先要附身到繩子上,把繩子解開後,再「立刻」附身到氣球上,這樣玩家就可以利用被解開的氣球移動到更上面的位置。
有沒有注意到我強調「立刻」兩字?因為玩家當時是附身在繩子而非氣球上,所以玩家解開繩子後並不會自動跟著氣球移動,如果玩家此時不馬上附身到氣球上,就會眼睜睜看著氣球飛走而自己還停留在繩子上導致遊戲卡死.....
所以說.....對,這遊戲有手速考驗,即時附身或抓timing的操縱在這遊戲曾出不窮,尤其在遊戲後期各種與時間賽跑的解迷真的會讓人玩到手心發汗。(但.....就算是小弟這樣的老人在多次輪迴後也能通關,所以手殘黨也不必太畏懼這遊戲的難度
然後如果是知道「巧舟」風格的人,應該會猜到遊戲是比較偏幽默惡搞的,在這部分「幽靈偵探」比起「逆轉裁判」絕對是有過之而無不及,除了各種個性鮮明又脫線的角色,許多解迷的過程也是讓人拍案叫絕,例如牆上掛了某個東西,我們想將他弄下來但弄不下來,解迷方法竟然是故意激怒隔壁的大嬸讓她拍牆壁導致震動使東西掉下來。然後,前面有說到大部分的關卡任務都是救人,但有時也會出現因為玩家某些錯誤的動作,使得要救的人反而被玩家以另外一種方式害掛掉的黑色幽默。
至於劇情的部分,我覺得「幽靈偵探」的劇情可能不算完美,在某些地方甚至有點套路,但過程緊湊順暢,最重要的是結局相當出人意料,所以強烈建議親自玩一遍去體驗他的劇情,你會看到「巧舟」如何呈現他天才的一面。
總而言之,作為一個當年我覺得在NDS上最喜歡的遊戲之一,強烈推坑這個作品(買就對了
最後順便一說,前面有講到這遊戲其實相當考驗玩家的操作能力,所以對於本次移植到NS或PS4等家機平臺是稍有疑慮的,認真說這遊戲的操作用蘑菇頭去控制不是辦不到,但跟當年NDS直接在屏幕上點擊應該還是有差,我不知道卡社會不會依據不同平臺的操作性去微調,但總之我個人會買Steam版然後在Steam Deck上用觸控屏去玩就是了(說到這感覺又讓G胖給算計到了XD